preview aliens vs predator
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아마도 AnusMcPhanus의 블로그에서 읽은 것처럼 Dtoid UK는 새로운 게임을 즐길 수있는 기회를 얻었습니다. 외계인 대 포식자 지난주 게임; 싱글 플레이어가 이미 다뤄 졌으므로 멀티 플레이어에 중점을 둘 것입니다.
우리는 두 가지 멀티 플레이어 모드를 시험해 보았습니다. 첫 번째는 'Deathmatch'(관련 내용을 추측 한 상 없음)입니다. 모든 사람을 상대로 선택한 캐릭터 (외계인, 포식자 또는 해양에 관계없이)를 자유롭게 칭찬합니다. 그밖에.
세 종이 다르게 플레이된다는 점을 고려하면 멀티 플레이어의 균형이 맞지 않을 것이라고 생각할 수도 있지만 잘못되었을 것입니다. 클래스 간의 차이로 인해 신선한 경험을 할 수 있습니다. 외계인이 머리를 물고 기다리는 벽에서 등반하는 것을 조심해야합니다. 포식자는 레이저 대포와 해병대 군인으로 공을 날려 버릴 준비가되어 있습니다. 움직이는 것.
두 번째 모드 인 프레데터 헌트는 프레데터로 선택된 플레이어를 제외한 모든 플레이어를 해병대에 배치합니다. 포식자의 목표는 주어진 시간 제한 내에서 모든 해병을 죽이고 (살해는 포식자로서 더 많은 시간을주게 함) 해병대는 포식자를 죽여야 만합니다.
세 번째 게임 유형 인 Infestation은 Predator Hunt와 유사합니다. 한 사람이 외계인으로 선정되었지만 모두가 해양으로 시작하기 때문입니다. 이번에는 외계인에 의해 살해 된 사람이 외계인이되어 마지막 한 사람이 될 확률에 대비하여 해병대 원 한 명이 떠날 때까지 팀에 합류합니다.
이 두 가지 모드를 사용하면 함께 머무르는 법을 빨리 배우게되며, 영웅이되기 위해 스스로 떠나는 해병대는 대부분 살해 당할 것입니다. 그들이 (숙련 된 사람이라면) 그들 스스로 외계인이나 포식자를 꺼낼 수는 있지만 쉬운 일이 아닙니다.
우리가 시도해야 할 마지막 게임 유형 인 Survivor Mode는 본질적으로 4 명의 플레이어를 외계인의 파도에 맞서 해병대로 배치하는 Horde 모드이며 물론 각 파도는 이전 파도보다 강합니다. 나는이 게임 타입을 가장 즐겼습니다. 특히 Smart Gun (영화에서 나온 것으로 인식 할 수있는 Smart Gun을 가지고있는 이후로)이 아주 쉽게 시작되었습니다. 외계인 ) 외계인의 수가 증가함에 따라 게임이 더 긴장하고 나 자신과 Dan이 서로 이야기하는 것을 발견하여 우리가 놓친 외계인에게 서로 경고하고 무기 위치 등에 대해 조언하면서 정말 즐겼습니다. 그것.
마린
마린으로 플레이 할 때 샷건이나 수류탄, 스팀팩 (헬스 팩)과 같은 무기가 레벨 주위에 흩어져 있으므로 탄약이 완전히 빠져 나와 건강이 절실히 필요한 시점은 없습니다. 해병대에는 근접 공격이있어 가까이있는 적을 물 리치거나 적을 물 리치거나 (포식자가 격추하는 경우) 적을 때리지 않고 사격 할 수 있습니다.
디자이너 중 하나가 우리에게 알려주 었듯이, 해병대를 할 때는 근처에서 적을 일찍 발견하면 생존 가능성이 가장 높기 때문에 레벨에서 가장 좋은 곳을 해결하고 항상 주변 환경을 알아야합니다.
해병대는 추가 건강에 접근 할 수 있으므로, 체력이 낮을 때 Y (또는 삼각형 또는 PS3)를 칠 수 있으며 충분한 충동 팩이 있다면 잃어버린 건강을 회복 할 수 있습니다. 해병으로서 건강은 블록으로 나뉘며, 건강 블록의 일부를 잃으면 전체 블록을 재생하지만 전체 블록을 잃어도 약간의 보너스는 아닙니다.
마린으로 플레이하는 것은 좋은 경험이었으며, 완전히 다른 능력을 가진 적을 조심해야한다는 것은 전형적인 FPS라고 생각할 수 없었습니다. 다른 종은 내가 할 수 없었던 방식으로 여행 할 수 있기 때문에 주변을 둘러보아야하는 것과 같이 한 발짝 앞서 나갈 수 있도록 다르게 생각해야했습니다.
포식자
프레데터는 4 개의 무기에 접근 할 수 있지만 레벨의 어느 지점에서나 빨간색으로 볼 수 있습니다. 디스크는 해고 될 수 있으며 공기를 통해 날아갈 때 안내 할 수 있습니다. 또한 벽을 튕겨내어 적과 충돌했을 때 근처에 다른 사람이 있다면 디스크를 찢어 보내려고 할 수도 있습니다. 플라즈마 캐스터는 장거리 무기로, 사용하는 데 에너지가 필요하므로 소진시 충전해야합니다. 오른쪽 방아쇠 (또는 R2)를 가볍게 두드려 빠른 폭발을 발사하고 적을 고정시켜 더 나은 조준을 할 수 있습니다. 다른 두 무기는 던져지는 창이며, 누군가가 그들을 지나갈 때 폭발하는 수준으로 심을 수있는 광산입니다.
건강과 특정 무기에는 프레데터에 에너지가 필요하기 때문에 충전 지점이 화면 주위에 작은 육각형으로 표시되어 레벨 주위에 점이 찍히고 재충전하는 데 몇 초가 걸리므 로이 시점에서도 취약합니다. 해병과 마찬가지로 프레데터는 에너지를 희생시키면서 필요할 때 건강을 보충 할 수 있습니다.
포식자로서, 나는 클로킹을 많이 사용하여 나에게 레이더에서 나를 알아 차린 플레이어를 제외하고 다른 플레이어를 잡아 트로피를 사용할 수있는 기회를 많이주었습니다. 나는 다른 비전 모드를 자주 사용하지 않았다는 것을 알았습니다 (주로 일반적인 견해를 고수했습니다). 아마도 다음 실행 계획을 세우려고 스프린트하는 데 집중했기 때문에 마음이 미끄러졌습니다. 점프 기능은 종종 탈출하는 가장 좋은 방법이었고 때로는 해병대에서 숨겨져있을 수 있기 때문에 점프 기능을 활용해야했습니다.
많은 플레이어가 저와 가까워 지려고 노력했고, 빠른 공격이나 어려운 공격으로 나를 때렸 기 때문에 당신이 누구를 플레이하든 차단은 중요한 것으로 판명되었습니다. 그들로부터의 공격을 차단함으로써, 나는 열심히 공격하여 그들을 공격 할 수있었습니다.
두세 번의 성공적인 공격을 연속으로 착륙 한 후에는 파란색 프롬프트가 표시되는데, 이는 물론 외계인과 포식자에게 특정한 킬 이동을 수행 할 수 있음을 의미합니다. 누군가를 뒤쫓아도 프롬프트가 표시 될 수도 있습니다. 'Kill Moves'예고편을 본 적이 있다면 이러한 킬이 매우 끔찍하다고 말할 때 의미하는 바를 잘 알고 있으며 비디오가 최악의 비디오를 보여주지 않을 것입니다. 예를 들어 외계인은 치아를 모두 보여주지는 않지만 해병의 머리에 이빨을 넣을 수 있습니다. 이 살인자들은 다음 단계로 티백을하고 살인에 자부심을 느끼게합니다. 그러나 킬은 몇 초가 걸리고이 시간 동안 공격에 취약하기 때문에 항상 최선의 선택은 아닙니다. 한 플레이어가 다른 플레이어에게 킬 이동을 사용하고있는 상황을 떠올려 서, 나는 그 뒤로 올라가서 그가 끝날 때까지 기다렸다가 같은 일을했습니다. 네, 삶의 원입니다.
나는 프레데터로 연주하는 것을 즐겼습니다. 그 무기고를 활용하는 것은 재미 있었고 처음에는 흔치 않았지만 뛰어 다니면서 질주했습니다. 나는 포식자로서 나는 점프를 사용하여 적을 발견 할 수있는 좋은 유리한 지점에 도달하여 내가 할 수있는 사람을 죽이고 죽이려고 노력하기보다는 서두르는 것을 피해야한다.
외계인
물론 외계인은 레벨에서 찾을 무기가 없으며 단순히 발톱과 꼬리 (및 트로피 살인에 대한 다른 것들)에 의존합니다.
Dan이 말했듯이 속도는 외계인의 가장 큰 장점 중 하나입니다. 외계인의 또 다른 장점은 벽이나 지붕과 같은 거의 모든 표면에서 올라갈 수 있다는 사실입니다.
불행히도 처음에는이 두 가지 장점의 조합으로 벽을 스케일링하는 동안 (특히 공격을 받고있을 때) 방향을 쉽게 바꿀 수 있기 때문에 단점이 될 수 있습니다. 항상 있습니다. 그렇게 말하면, 외계인은 지상에서 돌아 다니는 것이 매우 쉽지만 대부분의 경우 여행하고 싶지는 않습니다.
십자선의 색상은 현재 그림자 상태인지 여부를 나타내며, 크기는 현재 표면으로 이동할 수 있는지 여부를 나타냅니다. 외계인은 또한 시간이 지남에 따라 건강을 재생산 할 수있는 능력을 가지고 있으므로 재충전하거나 버튼을 누를 장소를 찾을 필요가 없으므로 사망시 근처에서 간단하게 시도하고 탈출하여 생존 할 수 있습니다.
외계인으로 플레이하는 것은 주로 주위를 돌며 잔인하게 사람들을 죽인 다음 다음 목표로 넘어갑니다. 당신이 적대적 (그룹에 속하지 않은 경우)이 일하는 것을 보자 마자 내가 공격하고 공격을당하는 유일한 종이었습니다.
나는 외계인이 멀티 플레이어에서 가장 즐겁지 않다는 것을 알았습니다. 이것은 다른 두 유형보다 익숙해지는 데 시간이 더 걸리기 때문에 가장 가능성이 높습니다.
사무용 겉옷
싱글 플레이어는 즐거웠지만 게임의 주요 즐거움은 멀티 플레이어에서 나 왔으며 나는 옳았다 고 말할 수있었습니다. 세 종은 게임 플레이가 매우 다양하여 사람들이 좋아하는 것을 발견하더라도 다른 종으로 재생하면 멀티 플레이에서 다른 경험을 할 수 있기 때문에 다른 두 종으로 돌아갑니다. 모두에게 어필 할 수있는 많은 게임 유형이 있으며 놀랍게도 균형이 맞습니다. 게임이 출시 된 후 변경 될 경우 기다립니다.
멀티 플레이어 경험으로는 가장 깨끗하고 세련되지는 않았지만 대부분의 FPS와 다른 점이 무엇인지, 그것이 제공하는 기능은 확실합니다.