retake mass effect lets remake mass effect
아시다시피, BioWare가 새로운 결말을 만들기 위해 로비하고있는 Mass Mass Retake Mass 그룹이 있습니다. 매스 이펙트 3 그리고 그들은 스스로주의를 끌기 위해 노력하고 있습니다. 먼저 BioWare에 화를 내고 자선 단체를 위해 좋은 일을 한 다음 모두에게 자선 단체를 위해 좋은 일을했다는 말을했으며 이제는 모든 사람에게 자선 단체를 위해 좋은 일을했다고 말하고 있습니다. . 요컨대, 그들은 무엇을하고 있는지 알고 있습니다.
그들은 그들의 느낌 매스 이펙트 fandom은 더 이상 팬이 아닌 시리즈의 소유권을 부여합니다 (엔딩은 3 개의 게임 모두를 망 쳤기 때문에). 따라서 BioWare의 새 직원에게 자신이하지 않는 게임을 수정하도록 명령 할 권리가 있습니다. 더 이상 좋아하지 않아 ( 매스 이펙트 3 )가 마음에들 때까지 말이된다.
내 유일한 문제는 그들이 충분히 멀리 걸리지 않는다는 것입니다. 매스 이펙트 나도 나를 위해 망가졌고 시리즈 이론의 팬으로서 BioWare가 나에게 빚진 것 같아 매스 이펙트 실제로 즐길 수있는 결말 (중간, 시작).
진정으로 재 응시할 수있는 유일한 방법 매스 이펙트 3 ~하다 리메이크 매스 이펙트 3 그래서 정확히 슈퍼 마리오 브라더스 시리즈.
( 아케이드 아티스트의 NES 박스 아트 )
( Wolfentir의 도트 아트 )
선택에 관한 모든 것
팬이 결말에 대해 싫어하는 것 중 하나 매스 이펙트 3 그들이 시리즈 전체에서 이루어진 모든 선택은 단지 권한 부여와 자유 의지의 환상이라는 것을 보여주었습니다. 그들은 그들의 결정이 중요하다고 생각했지만 결국 셰퍼드와 회사는 거의 같은 상황에 처하게되었습니다.
인생에서 당신이 무엇을 선택하는지는 중요하지 않다는 메시지가 있습니다. 때로는 카드가 당신에게 쌓여 있습니다. 실제로는 약간의 진실이 있습니다. 얼마나 많은 대장 관개 치료법을 사용하더라도 결국 당신을 죽일 무언가가 있습니다. 변비 나 파열 된 항문 혈관이 아닐 수 있습니다 생각한다 될 것입니다, 그러나 그것은 뭔가 될 것입니다.
따라서 우리 모두가 운명과 무력한 것이 사실 일 수도 있지만, 그것은 불쾌한 진실이므로 무시해야합니다. 그것은 우리를 슈퍼 마리오 브라더스 계략. 당신은 희망없는 대화 트리를 따라갈 운명이 아닙니다 마리오 . 이 시리즈에서 선택한 내용은 미리 작성된 시나리오를 기반으로하지 않습니다. 마리오에서하는 선택은 전적으로 당신 것. 당신은 뛰어들 것입니까 위에 구멍? 당신은 뛰어들 것입니까 에 구멍? 당신은 구멍에 올라가서 그 앞에 서서 오리와 그때 뛰어 넘어? 의사 결정 과정의 모든 마지막 세부 사항은 전적으로 귀하의 손에 달려 있습니다.
아이러니하다 매스 이펙트 시리즈는 자신의 프로그래밍에 종속 된 무기 길항제 인 Reapers에 맞서 싸 웁니다. 처음부터 끝까지 셰퍼드 사령관과 그의 승무원의 경험은 매스 이펙트 플레이어) 다르지 않았습니다. 모든 단계에서 BioWare 개발자가 사전 프로그래밍 한 경로 만 경험할 수 있습니다.
전체를 리메이크 매스 이펙트 좋아하는 시리즈 슈퍼 마리오 브라더스 완전히 고칠 것입니다.
( Pixel Block의 도트 아트 )
신입생을위한 품질 보증 인터뷰 질문 및 답변
팬들이 원하는 것
그만큼 매스 이펙트 게임은 정말 잘 팔리지 만 2D는 아닙니다 마리오 계략. 새로운 슈퍼 마리오 브라더스 Wii 이 글을 쓰는 시점에서 2,452 만 부 이상이 팔렸습니다. 팬들이 원하는 증거 매스 이펙트 정확히 같다 새로운 슈퍼 마리오 브라더스 Wii . 판매는 거짓말을하지 않습니다.
어떤 사람들은 그들이 좋아한다고 말할 것입니다 매스 이펙트 정확히 그런 방식으로. 그들은 심지어 그들이 좋아한다고 말할 수도 있습니다. 매스 이펙트 3 끝. 그래도 얼마나 많은 사람들이 그렇게 느낍니까? 백만? 두? 바, 그것은 우리 모두를 위해 말하려고 시도하는 보컬 소수입니다. 대부분의 규칙,이 경우에는 좋아하는 소수 매스 이펙트 3 (게임을 만든 기묘함을 포함하여) 그것이 우리의 의지에 구부릴 수있는 대다수의 사람들에게 빚진 것입니다.
BioWare는 그 게임을 만들고 싶지 않을 수도 있지만, 그냥 게임을 끝내고 일해야하기 때문에 팬들 .
( 토스트 조각으로 예술 )
유지하는 방법입니다 매스 이펙트 3 시리즈의 나머지 부분을 망치고
마지막으로 30 년 이상 오랫동안 비디오 게임을 해왔습니다. 나는이 예술적 형태에 많은 투자를 해왔고, 비디오 게임의 이야기가 결국 시리즈와 같이 망가 졌기 때문에 모든 투자가 아무 것도없는 것을보고 싶었다. 매스 이펙트 .
나는 사랑한다 매스 이펙트 그러나 Retake Mass Effect 그룹이 시리즈를 좋아하는 것처럼 나는 그것을 싫어하지만 시리즈가 구축하는 모든 것을 '무효'하게 만들기 때문에 결말을 싫어합니다. 매스 이펙트 위대한 개념을 제공합니다 (인간은 외계인과 협력하여 인간이 가치가 있다는 것을 증명하고 인류를 멸종으로부터 구하는 법을 배웁니다).하지만 그것이 내가 원하는 것은 아닙니다.
실제로 시작되지만 실제로 시작하면 놀이 재미 있지 않습니다. 이것이 모든 비디오 게임이 만들어 낸 것이라면-두 가지 열등한 예술 형태 (모험 모험 서적 및 실사 영화 선택)를 동시에 모방하면서 가장 위대한 예술 형태를 만드는 많은 특성을 무시하는 매체 항상 – 그것은 기본적으로 비디오 게임 (및 비디오 게임 팬)이 지금까지 진행했던 모든 여정을 망치고 있습니다. '그리고 그들이 미래라는 것을 보여주기 위해 노력한 끝에 비디오 게임은 영화와 책 사이의 십자가로 바뀌 었습니다. 매체를 다음 예술적 표현의 진화로 승격시키려는 게임 개발자의 선택은 실제로 중요하지 않습니다. '
참으로 만족스럽지 않은 결말이 될 것입니다!
( Derekty05의 매스 이펙트 크로니클 스프라이트 )
그래도 쉽게 해결할 수 있으며 BioWare에 많은 비용이 들지 않습니다. 배우를 고용하거나 대화를 작성하거나 고해상도 텍스처를 적용하거나 이러한 유형의 '어메니티'에 비용을 들이지 않아도됩니다. 어쨌든 그런 종류의 물건은 진정한 비디오 게임 팬에게는 중요하지 않습니다. 비디오 게임을 다른 예술 형식과 다른 (그리고 더 나은) 만드는 기본 원리에 도달하는 단순한 2D 플랫 포머 만 있으면됩니다. 신발 끈 예산으로 그렇게 할 수 있습니다. 실제로, Retake Mass Effect 그룹이 이미 자선 단체를 위해 모금 한 돈이면 충분합니다.
사람들이 Retake Mass Effect를 원한다면 정말 좋은 일을하고 싶을 때 매스 이펙트 팬, 자선 단체, 모두에게 돈을 다 써야합니다 매스 이펙트 스타일의 시리즈 슈퍼 마리오 브라더스 , 소송을 피하기 위해 다른 것을 부릅니다 ( 죽은 하늘, 다크 워 : 작전 연대기 요한 계시록 아마 꽤 시장성이있을 것입니다.) 그런 다음 자선 단체로가는 모든 이익을 가지고 게임을 스스로 판매합니다. 그건 고칠거야 매스 이펙트 비디오 게임을 수정하고 아이들을 도와줍니다. 풀뿌리 프로젝트의 팬으로서 저는 Retake Mass Effect 그룹이 캠페인을 올바른 방식으로 끝내야한다고 생각합니다. 내가 그렇게 말했기 때문에 이것이 올바른 방법입니다.
대안은 비디오 게임 개발자에게 계속해서 게임을 끝냈다 고 밝힌 사실에도 불구하고 이미 완료 한 게임의 마지막 5 분을 다시 만들도록 계속하는 것입니다. 이동합니다.
'고정'방법 매스 이펙트 당신에게 가장 의미가 있습니까? BioWare에 게임을 만드는 방법을 알려주는 일부 팬들의 차이점은 무엇입니까? 매스 이펙트 팬들이 나를 위해 새로운 게임을합니까? 레니게이드의 선택과 파라곤의 선택은 무엇입니까? 더군다나 어느 쪽의 선택으로도 같은 황량한 결과가 나오더라도 차이가 있습니까? 우리를 사람들로 정의하는 것은 무엇입니까 : 우리가하는 선택 또는 그로 인한 결과?
나는 당신이 의견에서 그것을 분류하도록하겠습니다. 내가 확실히 아는 것은 매스 이펙트 똑같이 연주 슈퍼 마리오 브라더스 가까운 시일 내에이 원인을 지원하는 킥 스타터 비디오를 보게 될 것입니다. 어린 아이들이 참여할 것입니다. 사람들이 당신의 움직임에 관심을 갖기를 원한다면, 작은 아이들이 당신을 백업하도록하십시오. 그것이 비디오 게임 활동 수업에서 가장 먼저 가르치는 것입니다.