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말하는 시간!
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하트 미와 시바 (일명 △ ○ □ ×)라는 미스테리 한 개인이 무료로 공개 한 비주얼 노벨입니다. 일러스트 레이터 및 게임 개발자로서의 작업 외에는 잘 알려져 있지 않습니다. 그들이 누군지 아무도 모른다. 어쩌면 우리는 결코하지 않을 것입니다. 모든 사람이 실제로 그들에게 판단 할 수있는 것은 그들이 제시 한 작업의 본문이며,이 시대에 약간 상쾌합니다. 그들의 게임 Alicemare 과 LiEat 두 가지 모두 Steam에 대한 긍정적 인 리뷰를 얻었지만 아직까지는 카탈로그에 들어 가지 않았습니다. 내가 한 게임은 하트 그래도 놀랍도록 좋습니다.
이야기는 기본적으로 더 이상 학교에 가지 않아도 귀찮은 평균적으로 사회적으로 사소한 10 대 폐쇄 인 Nanashi라는 소년에 관한 것입니다. 그는 관계 형성에 어려움을 겪을뿐만 아니라 관계를 유지하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 그러던 어느 날 그는 자신의 방으로 가서 사랑스럽고 파란 머리의 기억 상실증에 걸린 여인을 찾아 세상으로 나가 친구를 사귀게합니다. 진지하게, 그것은 모든 것을 시작하는 전제와 거의 같습니다. 이것이 여기서 가장 중요한 주제입니다. 패배하지 마십시오. 친구 사귀기 그것은 모든 가능성에 반하여 꽤 잘 작동합니다.
하트 (PC)
개발자 : △ ○ □ × (Miwashiba)
배급사 : AGM Playism
출시 : 2017 년 8 월 28 일
MSRP : $ 2.99
informatica powercenter 인터뷰 질문 및 답변
처음에 나를 지키게 한 것 중 하나는 게임 전반에 걸쳐 팬 서비스가 어느 정도 부족하다는 것입니다. 침대에 누워있는 것이 거의 아무것도 기억하지 않는 귀여운 소녀로 시작한다는 것을 고려할 때, 나는 놀랐습니다. 지금 틀리지 마 나는 구피, 혼볼 유머를 좋아하지만 가끔씩 다른 것을 갖는 것이 좋습니다. 전체 게임은 결과적으로 훨씬 더 사랑 스럽습니다.
캐스트의 대다수는 상당히 일회용이지만 모든 주요 플레이어는 당신을 이야기로 데려 오는 훌륭한 일을합니다. 사실, 그것은 아마도 나의 가장 큰 그립 일 것입니다. 그것은 둘 다의 전체 찢어짐처럼 구성되어 있습니다. 단간 론파 그리고 나중에 사람 장 간의 관계를 구축해야한다는 점에서 이러한 교환은 전체 게임에서 가장 약한 부분입니다. 그들은 이미 다소 얕은 만남이지만, 이러한 우정을 증진시키는 유일한 방법은 아이템을 구입하고 개인에게 선물하는 것입니다. 그것은 결국 플레이어로서 어떤 것에도 실질적인 영향을 미치지 않는 간소화 된 이벤트에 대한 대화를 열어줍니다. 대화를 계속하기 위해 더 많은 선물을 기침해야 할 때까지 스페이스 바를 누르고 텍스트를 읽습니다. 앞서 말했듯이, 실제로는 전체 테마에서 벗어나는 매우 얕은 시스템입니다.
운 좋게도 메인 스토리는 정말 멋지다. 기본적으로 모든 사람은 마스터 프로그램이라는 영역 안에 있습니다. 모든 캐릭터에는 Bitphone이라는 장치가 있습니다.이 장치는 현대 스마트 폰과 비슷하게 작동하며 머리 측면에 묶여 있습니다. 주요 갈등은 사용자의 비트 폰을 조작하고 마스터 프로그램을 변경하려는 해커 그룹과 관련이 있습니다. 희생자들은이시기에 한 일에 대한 기억이 남지 않았으며 악당들이 사악한 계획을 돕기 위해 다양한 임무를 수행하는 데 사용되었습니다. 이 모든 것을 어떻게 막을 수 있습니까? 무슨 상관이야? 나가서 친구를 사귀고 그런 패배자가되는 것을 그만 두어야합니다! 여가 시간에 친구를 사귀는 행위를 싫어하는 한, 그 개념에 대한 게임의 헌신에 귀를 기울이지 않는 것이 정말 어렵다는 것을 알게되었습니다. 다시 한번, 그것은 매우 사랑 스럽습니다.
가장 큰 주요 게임 플레이 요소는 단간 론파 . 메인 스토리 중에는 '말하는 시간'이라는 세그먼트로 강요됩니다. 처음에는 사용 가능한 모든 단서를 검토합니다. 그런 다음 대화의 여러 지점에서 세 가지 옵션이 제공됩니다. 대화를 계속 진행하거나 특정 주제에 대해 추가로 질문하거나 '잠깐만 기다리십시오!' 성명서에서 부정확성에 대해 대면합니다. 잘못 대답하면 HP 측정기에서 점수를 잃고 심문 중에 마지막 체크 포인트에서 다시 시작합니다. 그러나 전체 시스템은 엄청나게 용서할 수 있으며 실제로 게임 오버 화면을보기가 어려울 것입니다.
아트웍은 최소이지만 컨텍스트 내에서 잘 작동합니다. 잠금을 해제하는 각 영역에는 어울리는 캐릭터에 맞는 새로운 스타일이 있습니다. 반면에 사운드 트랙은 절대적으로 경이 롭습니다. 정확히 있었다 두 게임을 시작할 때 미쳤던 노래를 들었지만 7 시간 동안 진행되는 과정에서 노래를 좋아하게되었습니다. 나는 심지어 직장에서 또는 개를 산책하는 동안 내 의지에 반하여 윙윙 거리는 것을 발견 할 수도있었습니다.
결국 하트 약간 섞인 가방입니다. 그것은 정말 많이 잘하지만, 확실히 부인할 수없는 영역이 있습니다. 그러나 입장료를 고려하면 권장하지 않습니다.
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나는이 구피 공상 과학 세계에서 보낸 시간을 좋아했습니다. 완벽하지는 않았지만 몇 시간을 낭비하는 훌륭한 방법이었습니다. Miwashiba가 미래에 유쾌하게 이상한 경험을 더 이상 우리에게 은혜로 여기기로 결심했다면, 내가 연주하려는 엉덩이를 내기 할 수 있습니다.
(이 리뷰는 리뷰어가 구매 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다.)