review 7 grand steps
세대 게임
보드 게임, 행운의 바퀴, 수천 년에 걸친 광대 한 이야기 7 단계 이상한 짐승입니다. 간단한 슬롯 머신 메커니즘, 자신 만의 모험 시나리오 및 궁극적으로 실제 전략을 통해 하나의 혈통이 거대한 인류 역사를 통해 길을 열어 독특하지만 거의 임의적 인 비인간적 인 이야기를 펼칩니다.
몇 분씩 며칠 씩 밤낮으로 바꾸는 치명적인 질병 인 일회성 증후군은 게임을 발전시키고 실제로 지루함을 느낀 후에도 오랫동안 놀고 있습니다. 그것은 과일 기계 나 외팔보 리처럼 교활하지만 더 깊습니다. 더 보람 있는가? 글쎄, 당신은 결국 큰 지불의 기회로 끝나지 않을 것이지만, 밀레니엄 스패닝 이야기는 가치가있을 수 있습니다.
7 가지 그랜드 스텝, 1 단계-고대인의 욕구 (PC)
개발자 : Mousechief
출판사 : Mousechief
출시 : 2013 년 6 월 7 일
MSRP : $ 14.99
장비 : Intel i5-3570K @ 3.40GHz, 8GB RAM, GeForce GTX 670 및 Windows 7 64 비트
나는 도박꾼이 아닙니다. 나는 주식 시장을 플레이하지 않고 16 살 생일 이후로 복권을하지 않았으며, 마지막으로 말에 베팅했을 때 나는 9 살이었고 아버지는 1 파운드를 베팅했습니다. £ 2를 만들고 종료했다. 행운은 기발한 힘이며, 최고의 시간에는 신뢰할 수 없으며, 나는 통제 할 수없는 것들에 대한 믿음을 좋아하지 않습니다.
7 단계 그것은 많은 행운에 의존하기 때문에 임의적이고 임의적 일 수 있으며 그것이 가장 큰 약점 중 하나 일 수 있기 때문에 나를 안락 지대에서 강제로 빠져 나갔습니다. 그러나 종종 간단한 규칙과 명확한 목표에 근거합니다. 여기에 휠 오브 포춘과 게임의 삶에서 영감을 얻은 디지털 보드 게임의 문제가 있습니다. 그것이 무엇인지 잘 모르겠습니다.
.jnlp 파일이란?
이분법입니다. 그중 절반은 간단한 일련의 역학 규칙에 의존합니다. 플레이어는 단일 폰, 거대한 혈통의 조상이 될 사람을 제어 하고이 폰은 역사의 시대와 사회 계급을 나타내는 화려한 바퀴에 앉습니다. 바퀴의 가장 안쪽 고리는 가장 낮은 카스트이며 바깥 부분은 귀족과 지배 계급입니다.
바퀴의 왼쪽에는 동전 슬롯이 있으며 그 아래에는 시대와 가족의 지식에 의존하는 특정 지식 분야를 나타내는 다양한 동전이 있습니다. 처음에 동전은 단조 또는 벽돌과 같은 간단한 것을 나타냅니다. 이 동전을 슬롯에 넣으면 폰이 그 기호가있는 바퀴의 가장 가까운 부분으로 이동합니다.이 동전은 항상 바퀴를 왼쪽으로 이동하는 치명적인 악어에서 멀어지면서 오른쪽으로 이동합니다. 화면을 롤오프합니다.
바퀴의 여러 섹션에 흩어져있는 구슬은 전설의 마커이며 기술 향상 (바퀴에 새로운 기호를 추가하고 새 동전을 잠금 해제)과 같은 돌파구를 만들거나 폰의 사회적 지위를 향상시켜 다음 고리로 이동시킵니다. 다른 상징과 새로운 도전으로,이 구슬을 모아야합니다.
그러나 폰은 단독으로 존재하지 않습니다. 다른 가족도 존재하며 그들도 구슬을 모 으려고합니다. 그러나 그들은 단순한 적들이 아닙니다. 더 많은 동전을 얻기 위해, 특수 잉곳을 슬롯에 공급할 수 있으며, 이들은 다른 폰을 향해 폰을 뒤로 이동시킵니다. 다른 폰이있는 섹션에 도달하면 상호 작용하여 두 당사자 모두에게 더 많은 코인을 생성합니다. 이런 식으로 상대는 또한 동맹이며 성공의 필수 요소입니다.
각 세대가 시작될 때, 개별 폰은 배우자 (지참금과 함께 제공)를 선택하여 플레이어에게 두 개의 폰을 제어 할 수있게하여 새로운 동전을 얻고 구슬을 수집 할 수있는 기회를 더 많이 제공합니다. 배우자가 다른 구혼자를 가지고 있다면, 상대방의 전당포가 적이되어 완전한 주물이되어 플레이어의 진행을 중단 시키려고합니다. 나는 그들이 당신의 배우자에게 부적절한 선물로 부적절한 시간을 당신의 집에 표시하고 항상 당신의 이름을 잊어 버린 것 같아요.
'프랭크가 아닌 프레이저입니다.'
엎드려 프랜시스.
커플은 또한 자녀를 가질 수 있으며, 바퀴 자체에는 나타나지 않지만 무시해서는 안됩니다. 한 세대가 끝날 무렵, 아이들 중 하나가 새로운 폰으로 선택 될 수 있으며 그들의 성공은 그들이 어떻게 자랐는지에 달려 있습니다.
동전은 바퀴 주위로 폰을 움직이는 데 사용되는 것이 아니라 자녀에게 교육을 더하기 위해 주어질 수 있습니다. 모든 어린이는 모든 지식 분야에서 F 등급으로 시작하지만, 더 많은 동전이 주어질수록 AA까지 올라갑니다. 등급이 높을수록 성인이되면 해당 코인을 생성 할 가능성이 높아집니다. 그것은 당신이 폰을 움직이고, 죽음을 피하고, 구슬을 모으고, 아이들을 교육하기에 충분한 동전을 가지고 있는지 확인하는 까다로운 저글링 행위입니다.
자녀가 많을 때 특히 어려워집니다. 논리에 따르면 혈통을 옮길 어린이를 한 명만 선택할 수 있다면 교육에 중점을 두어야합니다. 불행하게도, 한 아이를 다른 아이와 다르게 대우하는 것은 질투와 경쟁으로 이어질 것이며, 나이가 들면 새 폰에서 증오를 빼앗아 갈 것입니다. 나는 종종 내 폰의 형제 자매들이 동전을 도난당하는 것을 발견했다.
매커니즘은 모두 매우 간단하지만 동전을 소비하고 항상 앞으로 나아갈 수 있지만 많은 것들이 있습니다. 그것은 모든 시대의 주요 목표가되는 시대의 위대한 도전에 대비하는 매우 객관적인 기반입니다. 7 단계 새로운 기술의 잠금을 해제하고, 영웅적인 행동을 수행하고, 사회적 사다리를 오르는 전설에 투자하면이 큰 도전을 성공적으로 극복하는 것이 더 쉽다는 것을 의미합니다.
tdd 및 bdd (오이 프레임 워크) 란?
후자는 지배 반지에 도달했을 때 완전히 새로운 게임 플레이 스타일이 잠금 해제되어 플레이어가 이웃 문명과 상호 작용하고 군대를 통제하며 자원을 관리하고 일반적으로 보드 내에 숨겨진 텍스트 기반 전략 게임을 통해 게임을 즐길 수 있기 때문에 특히 중요합니다. 경기.
그러나, 당신이 마침내 시대의 위대한 도전에 도달했을 때, 당신의 이전 선택이 어떤 영향을 미쳤는지는 분명하지 않습니다. 그것은 앞서 언급 한 많은 모험 스타일의 시나리오 중 하나이며, 가장 당황스럽고 잘 설명되지 않은 측면입니다. 7 단계 객관적인 것처럼 보이지 않기 때문에 게임의 편파를 볼 수있는 곳이기도합니다.
이 텍스트 어드벤처는 각각의 새로운 세대부터 시작하여 자주 발생합니다. 예를 들어, 새로운 폰이 선택되면, 남성 폰이 다가오는 성인식에 참여하지만, 식의 결과는 플레이어의 통제에서 완전히 벗어 났으며, 그 수가 얼마나 무작위이고 얼마인지는 분명하지 않습니다. 그것은 자녀가 자라는 방식과 관련이 있습니다. 그가 의식에서 몰래 빠져 나 간다면 이것이 무엇을 의미합니까? 폰에 어떤 영향을 미칩니 까? 이에 대한 설명은 없습니다. 그런 다음 플레이어는 특정 상피를 선택하여 폰을 어떻게 알 수 있는지 선택할 수 있지만 이전의 텍스트와 거의 관련이 없습니다.
마찬가지로, 더 많은 선택을 할 수있는 영웅적인 사건 중에도 비슷한 문제가 발생하지만 결과는 다시 임의적이거나 임의적이며 정의 된 영향이 없습니다. 시대의 위대한 도전으로 돌아가서,이 희미한 텍스트 모험이 모든 무게를 잃는 곳입니다. 도전은 가족과 사회의 미래를 결정하고, 많은 선택을 할 수 있지만, 도전을 '실패'하고 가족의 다른 지부와 이야기를 계속하는 것은 매우 쉽습니다. 당신이 도전에 실패한 이유와 이것을 피하기 위해 이전에 할 수 있었던 일은 결코 설명되거나 원격으로 명백하지 않으며, 모두 운이 좋지 않은 것 같습니다.
다른 도전은 자신이 선택하는 어드벤처와 달리 최소한 도전 과제는 나머지 게임에 큰 영향을 미칩니다. 하나의 실패한 도전은 내 가족이 노예가되어 경험의 풍미를 완전히 바꾸고 적어도 그 시대에 내 이야기를 만들어 노예 제도의 족쇄에서 가족을 해방시키는 것에 관한 모든 것을 이야기했습니다.
궁극적으로 두 가지 다른 요소 7 단계 응집력 있고 즐거운 경험을 제공하지 못합니다. 객관적인 측면은 흥미롭고 다층 적이지만, 다른 플레이어가 없으면 경쟁적, 사회적 측면이 빈틈을 느끼고 놓친 기회입니다. 광대하고 포괄적 인 이야기는 매혹적이지만 텍스트 어드벤처의 임의적 성격으로 인해 경험이 매력적인 것보다 적어지지 않습니다. 전당포는 그들의 행동이 변덕스럽고 선택 될 수 있기 때문에 결코 실제 인물이되지 않습니다. 가족 구성원을 육신으로 옮기십시오.
그러므로 모든 결함에 대해, 나는 그 작은 동전을 계속 배고픈 슬롯에 계속 부어 주면서, 역사가 강렬하게 지켜지는 것을 보았다는 것이 이상하다. 개별 폰의 이름을 지정할 수는 없지만 당대에 큰 변화를 일으킨 가장 중요한 사건을 확실히 기억할 수 있습니다.
나는 단순한 메이슨 가족이 어떻게 자신의 도시를 피하려고 시도했을 때, 거대한 군대가 접근하고 있다는 것을 알고, 강력한 신권이 그들을 붙잡아서 적군이 도시를 점령 할 때까지 훌륭한 프로젝트를 수행하도록 강요했다는 것을 기억합니다. 또한 수백 년 후 가족의 다른 지부의 노고와 헌신을 생생하게 회상 할 수 있으며 노예로서의 운명을 바꾸려고 노력하며 노예 자체의 주인이 되기만합니다. 그리고 나는 한때 노예에서 내려온 사람들이 부유하고 강력한 도시 통치자가되었을 때 느낀 기쁨을 후회하고 자신의 역을 개선하고 금고를 채울뿐입니다.
돌이켜 보면이 독특한 이야기를하는 것이 좋습니다. 그러나 실제로 연주하는 데 약간의 기쁨이 있습니다. 좌절, 자극 및 권태. 그러나 작은 기쁨. 나는 지역의 낡은 오락 아케이드에서 슬롯을 연주하는 것이 더 나았을 것입니다. 적어도 몇 번이나 qu을 수 있었을 가능성이 있었으며, 상금과 함께 책을 샀을 수도있었습니다.