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관리 게임이 인기를 얻지 못한시기를 정확히 기억하지 못합니다. 어느 날 우리는 '테마'시스템이나 '타이쿤'시스템을 익히고 있었으며 거의 확실하게 던전 관리 분야에서 덤벼 들었다. 그러나 갑자기 우리는 그렇지 않았다.
그렇게 할 때 드워프의 게임 나는 즐겁게 놀랐다. 주제별 유사성에도 불구하고 훨씬 더 던전지기 ...보다 드워프 요새 , 드워프의 식민지 시뮬레이션보다 간단한 작업에 더 중점을 둡니다.
난쟁이 왕국을 재건하는 길에 나 자신을 설정하면서 나는 낙관적이었습니다. 지금은 조금 실망했습니다.
드워프의 게임 (Mac, PC (리뷰) )
개발자 : Zeal Game Studio
배급사 : Paradox Interactive
출시 : 2012 년 10 월 23 일
MSRP : $ 12.99
난쟁이 왕자는 자신의 부끄러운 방랑자였으며 그의 아버지 왕에게 실망한 일이었습니다. 아마도 더 자격있는 다른 상속인이없는 군주는 군주를 되찾고 드워프의 현재 불행에 책임이있는 네르 도르 웰 마법사를 물리 치기위한 기념비적 인 퀘스트로 쓸모없는 자손을 처리합니다.
이 캠페인은 지형 변화지도에서 여러 시나리오를 통해 왕자와 부하들을 데려갑니다. 그러나 지하에서는 모두 거의 동일하게 보입니다. 어디를 가든지 먼지는 더럽습니다. 레벨 목표는 사물을 찾고 마법사를 물리 치는 것과 관련이 있으며, 플레이어에게 왕의 업그레이드에 소비하는 영향력을주는 추가 보조 임무도 있습니다. 당면 과제는 목표를 달성하는 데있는 것이 아니라, 점점 더 복잡하고 탐색하기 어려운 방과 터널의 네트워크와 그곳에 살고있는 생강 빵을 유지하는 것입니다.
방과 길은 게임의 많은 클래스 중 하나 인 수직 및 수평으로 전용 광부로 조각 할 수 있습니다. 그동안 다른 난쟁이들은 아이템과 가구를 만들고 농산물과 목재를 재배하고 수집하며 새로운 발전을 연구하고 전투를 위해 훈련합니다.
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게임의 대부분은 파기 또는 갈등을 준비하는 데 소비되므로 그러한 것들 중 어느 것도 특히 즐겁지 않다는 것은 부끄러운 일입니다. 귀하의 지하 도메인은 그리드로 표시되며 마인 크래프트 , 블록을 철거하여 직각과 많은 방울로 채워진 정착지를 만듭니다. 채굴하지 않은 지역은 보라색 물음표로 회전하는 경우가 많지 않은 숨겨진 방 이외의 검은 색입니다. 다른 모든 것은 갈색입니다. 외모는별로 없습니다.
이 작업은 여러 수준에서 이루어 지므로 진행 상황을 확인하는 것이 약간 실망 스러울 수 있습니다. 보고있는 평면 아래의 일부 레벨을 볼 수 있지만 모든 레벨을 볼 수있는 것은 아니며 위의 모든 레벨이 보이지 않습니다. 기지를 확장 할 때, 나는 종종 방 옆에있는 어두운 어둠을 클릭하는 것을 발견했다. 단지 내가 너무 늦어서 그것을 위의 레벨에서보고 있다는 것을 깨달았을 때, 나의 드워프들은 즉시 잘못된 지역에서 채광을 시작한다. 동일한 성가심도 아이템 배치 중에 머리를 뒤로합니다. 사소한 문제이지만 Z 축의 구현은 원하는 것을 많이 남겨두고 있다는 것을 상기시켜줍니다. 모든 것을 하나의 평면에 유지하는 것 이상의 대안을 생각할 수는 없습니다.
위에서 언급 한 물음표 방 중 하나에 침입하면 일반적으로 적을 때리는 적들이 드러납니다. 거미, 고블린, 마법사 등의 적들은 중대한 위협이며, 압도 당하기가 매우 쉽습니다. 오히려 초기에 나는 폭력적인 조우에 관해서는 단 하나의 확실한 전략이 있다는 사실에 입을 맞추 었습니다. 군대가 많이 있는지 확인하십시오. 병사를 훈련시키고 업그레이드 할 수 있지만 실제 전투에서는 전적으로 처리됩니다.
가드 포스트는 깃발을 배치하여 원하는 지역 주위에 군대가 머 무르도록 만들 수 있지만, 그것은 당신의 영향력 정도입니다. 전투가 시작되면 손가락으로 교차하여 드워프가 간식이나 낮잠을 자지 않기를 바랍니다. 능력을 식히고 있지만 개별 군인을 전투로 순간 이동시키는 것은 선택 사항입니다. 죽어가는 드워프가 행동에서가 아니라 행동에서 벗어날 때 가장 많이 사용됩니다. 트랩도 사용할 수 있지만 간혹 도움이되지만 설치하는 데 시간이 오래 걸리고 전력을 공급하기 위해 막대한 양의 전기가 필요하므로 효과가 제한됩니다.
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음모와 캐릭터를 즉시 잊을 수 있으며 5 분 후에는 소량의 음성 연기가 자극을받습니다. 드워프들은보기에 다소 재미 있고, 드워프들 (왜냐하면 드워프이기 때문에 보너스입니다)-외모 외에는 실제 캐릭터가 없습니다. 그들의 끔찍한 AI와 하나 이상의 간단한 작업을 수행 할 수 없기 때문에 불행히도 동정심이없는 동료가되었습니다.
끔찍한 음모와 영감을 얻지 못한 목표가 없으면 게임이 상당히 많이 선택됩니다. 커스텀 게임 모드는 옵션에서 정확히 익사되지는 않지만 스폰되는 몬스터의 수를 제한하거나 완전히 제거하여 리소스 등을 제어 할 수 있습니다. 풀리지 않은, 실제로 오히려 재미가 시작됩니다. 많은 미적 옵션은 캠페인에서 제한적으로 사용되지만 완벽한 동굴을 디자인하려고 할 때 훈련 인형과 같은 지루한 것보다 훨씬 중요합니다.
번잡 한 미니언으로 가득 찬 좁은 복도, 복잡한 연구실, 적당히 까다로운 왕좌 실을 쌓아 놓은 석조 기둥, 횃불 및 화로에 의해 세워진 거대한 동굴은 모두 당신이 짓는 것입니다. 일단 건물에 벌레가 생기면 멈추기가 어렵습니다. 타이틀 화면 직전에 플레이어는 왕의 거대한 요새로 놀린다. 초기에 건설 할 것보다 훨씬 큰 합의. 그 규모의 무언가를 건설하는 것은 빨리 나의 목표가되었습니다. 색으로 구분 된 마법사를 물리 치고 지옥에가는 것입니다.
드워프의 게임 아주 쉽게 잡을 수 있고, 원하는대로 다듬어지지 않아도 기능적입니다. 환상적인 관리 타이틀을 찾는 사람들에게는 많은 옵션이 없으며, 커스텀 게임 모드만으로도 캠페인에 관심이 없다면 탐색과 채굴 시간을 제공 할 것입니다. 그것은 결코 나쁜 게임이 아닙니다. 그다지 좋지도 않습니다.