review a rose twilight
우울한 퀘스트
당신은 원래 버전의 알고 인어 공주 중심 인물이 다리를 잡을 때, 그녀가 취하는 모든 발걸음은 마치 칼을 걷고있는 것처럼 느끼는가? 그리고 마지막에 왕자와 결혼하는 대신에, 그녀는 죽고 바다 거품으로 변합니까? 고전적인 어린이 동화에는 오늘날의 헬리콥터 부모 사회에는 존재하지 않는 일종의 질병이 있습니다. 못생긴 이복 누이의 발가락을 잘라내는 황금 구두인지 신데렐라 또는 사악한 여왕이 백설 공주 ,이 이야기는 끔찍한 이미지를 가진 아이들을 무서워하는 것을 두려워하지 않았습니다.
황혼의 장미 그 우화와 잘 맞을 것입니다.
Google 크롬을위한 최고의 팝업 차단기
황혼의 장미 (Vita (리뷰), PC)
Developer : Nippon Ichi Software
출판사 : NIS America
출시 : 2017 년 4 월 11 일 (미국), 2017 년 4 월 14 일 (EU)
MSRP : 39.99 달러
NIS의 누군가가 어린 소녀들을 싫어한다고 생각합니다. 재생 후 Yomawari 작년에 나는 비디오 게임에서 무력한 어린 소녀에게 더 괴상한 일을 볼 수 있다고 생각하지 않았습니다. 황혼의 장미 내가 버려진 어린 소녀가 많은 죽음을 겪고있는 것을보고 성을 지나갈 때 잘못된 것으로 생각되었다.
데이터 모델링 인터뷰 질문 및 답변
소녀의 이름은 로즈입니다. 그녀는 가시가 많은 꽃이 그녀의 측면에서 튀어 나와 있기 때문에 적합합니다. 그녀는 폐허가 된성에 홀로있다. 가시가 엄청나게 커지면서 건물이 무너져 거의 모든 사람과 모든 사람의 생명이 사라졌습니다. 색상 표는 건물의 혈액에서 발견되는 유일한 생동감과 함께 씻겨 나옵니다.
피는 탈출의 열쇠입니다. 장미가 몸에 붙어 있으면 로즈는 피와 색을 물 밖으로 내 보냅니다. 그렇게하면 항목이 제자리에 고정되어 다리를 만들거나 출구로가는 경로가 지워집니다. 로즈는 거의 무력한 상태이므로 돌 동료에게 아주 빨리 소개됩니다. 이 얼굴이없는 존재는 로즈 또는 그녀가 색을 묻힌 대부분의 물건을 들어 올리거나 운반하고 떨어 뜨릴 수 있습니다. 각 방의 퍼즐을 풀기 위해 버튼을 누르면 둘 사이를 끌 수 있습니다.
로즈와 그녀의 골렘을 제어하는 것은 금방 제 2의 자연과 같은 느낌이 들었습니다. 두 문자의 제한 사항과 마찬가지로 컨트롤을 이해하기 쉽습니다. 로즈는 혈액을 배출하거나 배출 할 때 시간이 느려지므로 정확한 타이밍이 필요한 퍼즐에 도움이됩니다. 골렘은 다 치지 않고 어떤 길이로든 떨어질 수 있으며 아무런 문제없이 가시를 통과 할 수 있습니다. 많은 퍼즐이 로즈를 그녀의 동반자와 분리 시켜서 퍼즐을 다시 만들어내는 별도의 퍼즐을 풀도록 강요했습니다.
그것이이 퍼즐 플랫 포머 전체를위한 준비물이며, 초기에 나는 그냥 움직임을 겪고있는 것처럼 느끼게했습니다. 성의 처음 몇 방은 새로운 요소를 소개하지만 모두 너무 비슷하고 창조적 인 불꽃이 부족했습니다. 게임의 후반부에는 여러 방에 걸쳐있는 정기 퍼즐, 아트 퍼즐 및 퍼즐이 더 흥미로 웠습니다. 그리고 게임이 정말 좋아지면서 끝났습니다.
크레딧 롤을 보는 데는 약 4 시간이 걸렸지 만이 게임에서 플래티넘 트로피를 잡는 것은이 퍼즐을 얼마나 빨리 해결할 수 있는지에 따라 4 ~ 5 시간의 작업 일 것입니다. 또는 내가 그것들을 전혀 해결할 수 없다면. 나는 이해하기 어려워 보였던 혈액 기억을 되찾기 위해 몇 시간 동안 넘어간 직후 게임 콘텐츠를 연구하고 있습니다.
피의 기억은 게임 이야기를 구성합니다. 로즈는 자신과이성에 무슨 일이 일어 났는지 기억하지 못하기 때문에 흩어진 몸에서 피를 모아 내려가는 것을 엿볼 필요가 있습니다. 이 그림자 인형극은 사람이 어떻게 죽었는지 또는 아동 학대로만 묘사 될 수있는 것을 보여주는 무시 무시할 수 있습니다. 로즈를 기다리는 여러 치명적인 끝과 함께이 이미지들은 결정적인 애니메이션 애니메이션 게임으로 인해 병치됩니다. 로즈, 그녀의 골렘, 그리고 성을 집이라고 부르는 생물들은 그들에게 많은 움직임을 가지고 있지 않습니다. 그것이 예술적 선택인지 예산과 시간 제약에 의해 결정되었는지는 모르겠지만 실제로 여기서 잘 작동합니다. Rose의 제한된 애니메이션은 그녀를 사람보다 인형처럼 보이게하여 그녀의 존재에 가슴 아픈 결백을 더 제공합니다.
너무 자세하게 들어 가지 않고 황혼의 장미 한스 크리스티안 안데르센 이야기에서 읽게 될 비극의 유형입니다. 음성 연기가없고 텍스트가 거의 없기 때문에 게임은 신비, 재앙 및 슬픔으로 가득 찬 이야기를 말할 수 있습니다. 과거의 사건이 눈에 띄는 빨간색과 검은 색 컷 장면에서 펼쳐지는 것을 보면서 나는 짧은 시간에 로즈에 어떻게 붙어 있었는지 깨달았을 때 내 마음이 가라 앉았습니다. 나는 그녀를 끔찍한 상황에 처하게 만들었을 때, 때때로 그녀가 성의 다음 부분을 풀기 위해 견뎌야 할 일을 알기를 거부하면서 싸웠습니다. 그러나 나는 앞으로 나아가 야했고, 그렇게하면서 나는 그녀가 무엇을했는지 보면서 때때로 아프게되었다.
필기 테스트를위한 자바 프로그래밍 질문 및 답변
이 피의 기억을 포착하는 것은 성의 다른 부분을 잠금 해제 할뿐만 아니라 게임 후 내용에 액세스 할 수 있기 때문에 여행을 완료하는 열쇠입니다. 실수로 죽기에는 너무 쉬울 수 있기 때문에 조심할 필요가 있습니다. 로즈는 깨지기 쉬우 며 너무 멀리 넘어져서 살해 당하지 않았을 때 실수로 그녀를 가시로 직접 걸어 가고있었습니다. 매혹적인 작품은 또한 당신 앞에있는 가시가 치명적인지 아닌지를 말하기 어렵게 만들 수 있습니다. 배경이 전경으로 혼합되어,보기에 매력적이지만, 방을 계속해서 다시 시작할 때에는 그렇지 않습니다.
황혼의 장미 많은 일을 잘합니다. 그것은 중심 캐릭터에 대해 깊은 관심을 갖게하는 이야기와 세계를 만들어 내고, 구별하기 어려운 예술 작품으로 당신을 죽이지 않을 때 시각적으로 환상적이며, 대부분의 다른 게임은 시도조차하지 않는 분위기와 느낌에 닿습니다. 벤처로. 이러한 측면에서 볼 수있는 창의력만큼 실제 게임 플레이에는 거의 충분하지 않습니다. 전반이 후반과 비슷하게 플레이한다면, 짧은 길이에도 불구하고 뛰어난 경험이되었을 것입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)