review armored core v
기계 게임이 왜 죽었는지에 대한 많은 이론이 있습니다. 내가 가진 질문은 '왜 그들이 지금 돌아오고 있습니까?'입니다.
아마도이 두 가지 문제는 일부 사람들이 생각하는 것보다 더 밀접하게 묶여 있습니다. 그것은 혁신의 문제라고 생각합니다. 개선 된 네트워크 및 그래픽 기능을 통해 가능해진 새로운 개념으로 한 번 피곤한 기계 장르는 다음과 같은 게임과 다시 싸울 수있는 기회를 제공합니다 Hawken , MechWarrior 온라인 , 기갑 코어 V .
결국, FPS에 기계를 던지는 것이 최신 특수 효과입니다 (참조 : 기어스 오브 워, 킬존, F.E.A.R. ) 아마도 사람들은 그 개념에 기초한 전체 게임을 원할까요? 연주 후 기갑 코어 V 나는 사람들이 여전히 그 게임을 원할 것이라고 공제해야한다.
간단히 말해서, 이것은 좋지 않습니다.
기갑 코어 V (Xbox 360 (리뷰), PlayStation 3)
개발자 : 소프트웨어에서
출판사 : Namco Bandai
출시 : 2012 년 3 월 20 일
MSRP : $ 59.99
나는 약간의 만남을 가졌다 기갑 코어 전에는 처음부터 끝까지 연주 한 적이 없습니다. 본격적인 첫 번째 기갑 코어 경험에 대한 평가에서 잘못된 점이있을 것입니다. 기갑 코어 V . 그러나, 이것은 내 자신의 것만큼이나 게임의 잘못입니다. AC 하버드에서 마스터 클래스는 당신처럼 최고입니다. 또한 게임의 튜토리얼과 매뉴얼이 모든 것을 알려주는 데 도움이되지 않습니다. 다시 하버드.
이 시리즈를 처음 사용하는 경우 놀이를 통해 먼 거리의 관찰 내용을 다시 확인하도록 준비하십시오. ACV 이 세대의 가장 고풍스럽고 둔감하고 실망스러운 게임 중 하나입니다. 또한 가장 야심 찬 사람 중 하나입니다. 2012 년에 하드 코어 기계 게임을 출시하는 것만으로는 충분하지 않은 것처럼, ACV 다소 흥미로운 온라인 기능을 소개합니다.
이전 항목과 마찬가지로 ACV 엄청나게 심도있는 사용자 정의 옵션입니다. 팬들은 그것을 힘 정당한 이유로 mech 게임 : 가능한 조합이 너무 많아 하나를 선택하기가 어려울 수 있습니다. 다리에서 부스터까지 모든 것을 미묘하게 다른 플레이 스타일에 맞게 변경할 수 있습니다. 게임은 잡종 기계 제작진과 온라인으로 갈 때 최고입니다. 하나는 칼로 손을 잡고 건물을 가로 질러 뛰어 넘는 반면, 다른 하나는 저격 소총의 유리한 지점을 향해 천천히 걸어 갈 수 있습니다.
나는 대부분의 플레이어가 몇 라운드 후에 특정 빌드를 고수 할 것이라고 생각합니다. 그러나 필요한 경우에만 무기를 계속 교체 할 수 있습니다. 전투의 주요 특징은 세 가지 무기 손상 유형입니다. 올바른 종류의 무기를 사용할 수있게하는 것이 임무에 매우 중요합니다. 내가 올바른 무기를 부착하지 않았기 때문에 싸움이 거의 불가능한 것에서 어리석은 쉬운 것으로 바뀌는 시간이있었습니다. 이것으로 그립을 얻는 것은 때때로 큰 보람과 좌절이 될 수 있습니다. 그것은 시리즈의 전화 카드를 좋아하거나 미워합니다. ACV 이 측면을 절대적으로 못박습니다. 카운트를 유지하는 사람들에게는 이것이 게임이 올바르게 얻는 것 중 하나입니다.
제목에도 불구하고 ACV 직접적인 속편이 아닙니다. 실제로, 5 개 항목 (14 개 이상)을 훨씬 넘어서는 일련의 재부팅 방식입니다. 나는 알고있다 : 그들 중 얼마나 일본인 이냐! 현대에서 지내려고 노력 중-그래픽과 오디오가 무게를 끌어 당기지 않아야 함-개발자 소프트웨어 ( 다크 소울 )는 지속적인 온라인 세계를 중심으로 게임을 디자인했습니다. 게임은 더 가까이 몬스터 헌터 그러나 MMORPG보다. 그 유명한 일본 시리즈와 마찬가지로 오프라인 플레이는 옵션이지만 게임의 호소력 중 상당 부분이 손실됩니다.
부팅 할 때 가장 먼저해야 할 일 중 하나 ACV 팀을 시작하거나 팀에 합류했습니다. 팀에는 영토를 주장 / 방어 (위에서 언급 한 바와 같이 게임의 지속적인 세계)하고 함께 임무를 수행하며 아이템을 거래 할 수있는 최대 20 명의 플레이어가 포함될 수 있습니다. 팀원이 달성 할 때마다 승리하면 회원과 팀의 레벨을 높이고 더 많은 임무에 접근 할 수 있습니다. 복잡한 디자인으로 인해 그다지 중요하지 않은 멋진 개념입니다.
모든 플레이어의 경험이 ACV 메뉴와 시스템이 다릅니다. 나를 위해, 그것은 매우 가난한 사람이었다. 우선, 팀 측면은 전혀 무의미했습니다. 나는 플레이 세션 중에 팀을 몇 차례 바꾸었고 같은 문제를 겪었습니다. 우리 팀에 온라인으로 접속 한 사람은 없었으며 그들이있을 때는 그들과 놀 수있는 방법이 없었습니다. 고맙게도, 임무에서 팀원의 역할을 담당하는 용병을 고용 할 수 있습니다. 이 용병은 누군가와 같이 놀고 싶어하는 같은 보트에있는 다른 플레이어 일뿐입니다. 이 플레이어들과 미션 수입을 공유해야하지만 종종 그만한 가치가 있습니다. 글쎄, 때때로.
이 사람들 중 한 명을 게임에 참여시키는 것은 그 자체로 힘든 과정 일 수 있습니다. 어떤 이유로 든 게임은 종종 요청을 거부하여 미션을 종료하고 다른 요청을 시작하게합니다. 마술처럼이 과정을 반복 한 후에 갑자기 작동합니다. 게임 디자인에 이와 같은 이상한 문제가 많이 있습니다. '광택'은 아무도 전화 할 수없는 것입니다 ACV .
스토리 미션 (10 개가 있음)에 들어가면 완전히 새로운 문제가 발생합니다. 그중 하나는 협동 측면과 관련이 있습니다. 당신의 협동 친구가 게임을 떠나면, 당신은 또한 강요됩니다. 체크 포인트를 유지할 수 있거나이 미션이 30 분 이상 지속되지 않은 경우에는 문제가되지 않습니다. 그러나 이것은 사실이 아닙니다. 나는 진전을 잃는 것에 좌절감을 느꼈다. (우리는 적어도 3 시간 동안 이야기하고있다) 나는 대부분의 미션을 솔로로 연주했다. 플레이어가 몰수하면 아무것도 얻지 못하기 때문에 더 악화됩니다.
여기 전부의 절대 최악의 부분이 있습니다. ACV : 경기가 끝나면 게임은 다른 플레이어에게 메시지를 보내도록합니다. 나는 모든 메시지가 긍정적이라는 것을 제외 하고는이 바보를 조롱하기 위해 모두입니다! 'SUPERB JORB'!!! 엄마가 당신을 때리는 형님을 따라가는 장면과 같아서 그녀는 두들겨 줘서 사과하라고 말합니다. 그것이 반복적으로 발생하고 엄마가 떠날 때 다시 칠 수는 없습니다.
미션 자체는 프레젠테이션과 디자인면에서 360 / PS3 런칭 타이틀처럼 느껴집니다. 적 유형이나 목표가 매우 다양하여 A 지점에서 B 지점으로 이동합니다. 당신은 합당한 이유없이 세 번 반복되는 하수구와 같은 스릴을 기대할 수 있습니다. 보스 싸움. 당신은 생각에 잘못 ACV 어렵다. 아닙니다. 정말 불균형하고 불공평합니다.
나는 한 임무에서 가장 잔인한 적과의 만남에서 다음은 절대 케이크 워크로 갔다. 게임은 난이도 급증으로 당황하고 있습니다. 대부분의 과제는 특정 빌드의 단점에서 비롯됩니다. 당신은 빨리 피해야하는 섹션을 발견 할 수 있지만, 느린 직접 전투를 위해 만들어졌습니다. 나는 이것이 찬반론이라고 말하지 않을 것이다. 그것은이 유형의 게임의 본질 일뿐입니다. 그러나 대체 플레이 스타일을위한 대체 경로를 제공 할 수있는 방법이 있다고 생각합니다. 어쨌든 ACV 게임을 둘러싼 미래 지향적 인 온라인 래퍼에도 불구하고 디자인에서 진보적이지 않았습니다.
추가 게임 내 수입이 필요한 경우, ACV 몇 가지 옵션을 제공합니다. 언제든지 다른 스토리가 아닌 미션으로 이동할 수 있습니다. 주문 임무는 프레젠테이션이 간단하며 거의 1 분 정도 지속됩니다. 당신은 엄청나게 힘이 부족한 적을 물리 치고 다음 임무로 넘어갑니다. 침략 임무는 당신과 당신의 팀이 게임의 지속적인 세계에서 영토를 주장하게합니다. 그러나 그들은 사명 임무처럼 행동합니다. 유일한 차이점은 당신과 3 명의 팀원을 둘 수 있고, 웨이 포인트를 설정하고 적을 표시함으로써 팀을 지휘 할 수있는 운영자가 있다는 것입니다.
주요 추첨 ACV Conquest는 5 대 5 멀티 플레이어 모드입니다. 게임 전투의 뉘앙스를 배우면 정복에서 정말 흥미로운 경기를 할 수 있습니다. 이 모드가 기괴한 개념에 묶여 있다는 것은 부끄러운 일입니다. 당신은 단지 팀 데스 매치를하는 것이 아닙니다. 당신은 게임의 영속을 놓고 싸우고 있습니다. 결과적으로이 모드를 플레이하려면 팀 포인트를 사용해야합니다. 팀 포인트는 다른 모드에서 경기에서 승리했을 때 획득하는 통화의 한 형태입니다. 당신이 진지하더라도 AC 실제 플레이어가 없을 경우 게임에서 컴퓨터로 제어하는 기계를 보내 자신의 영토를 지키는 것에 실망 할 것입니다. 이 모든 것이 혼란스럽고 멍청하게 들린다면 아마 그 때문일 것입니다.
웹 사이트에서 비디오를 다운로드하는 프로그램
내가 과거를 지나쳐도 ACV 인기있는 야심 찬 개념은 핵심 디자인이 매우 좋지 않은 게임입니다. 기술적 인 수준에서, 그것은 결함과 이상한 작은 단점으로 가득합니다. 프리젠 테이션 방식의 그래픽, 오디오, 아트 디렉션 및 스토리는 끔찍하며 다른 From Software 게임의 매력적인 방식은 아닙니다 (여기에서보고 있습니다. 닌자 블레이드 ).
기계조차도 원하는대로 제어 할 수 없습니다. 그들은 훨씬 더 느리고 무겁습니다. AC4 하늘처럼 날아 다니는 것처럼 건담 만화. 게임의 오프닝은 톤을 아주 잘 설정합니다 : 이것은 새로운 기갑 코어 . 그것은 mechs가 지옥에 이르고 세상이 엉뚱한 곳입니다 (이전보다 훨씬 더 그렇습니다). 용납 할 수없는 나쁜 오디오 디자인부터 부스팅 지연에 이르기까지 모든 것이이 미학을 전달했습니다. 아마도 개발자가 의도 한 방식이 아닐 수도 있습니다.
게임이 복잡하고 튜토리얼이없는 시스템을지나 작업을하고 기계 제작 방법을 이해 한 후에도 끊임없는 낙담 상태에 빠졌습니다. 나는 그저 주변의 모든 것이 너무 나쁘지 않고 재미가 없을 때 커스터마이징과 지속 세계에 관심을 가질 수 없습니다. 적어도 전리품을주세요. 나에게 뭔가를 줘!
ACV 할 것 크롬 하운드 팬들은 그 게임이 지나가는 것을 애도하고 장르의 새로운 이민자들이 좌절에 울부 짖게 할 것이다. 요즘 좋은 기계 게임을 찾기가 어렵습니다.