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지난 12개월 동안 나의 상위 12개 게임
2022년은 오랫동안 좋은 느낌을 받았던 게임을 위한 최고의 해였습니다. 내러티브 타이틀, 농업/생활 시뮬레이터, 리듬 게임 등 내가 좋아하는 모든 장르에서 전반적으로 우수성이 있었습니다. 올해 가장 좋아하는 게임에 대한 선택 범위를 좁히는 것이 정말 어려웠다고 말하는 것이 저 혼자가 아니라는 것을 알고 있습니다. 나는 깨끗한 톱 10을 원했지만 올해는 너무 재미있어서 몇 가지 추가 사항을 양보해야했습니다.
솔직히 말해서 지난 몇 년 동안 게임과의 관계를 회복하는 데 시간을 보냈습니다. 이 업계에서 일하는 것이 특히 QA 작업과 관련하여 힘든 것은 비밀이 아니라고 생각합니다. 올해 제가 플레이하고 진정으로 사랑했던 모든 게임을 돌이켜보면 약간 감상적인 느낌을 지울 수 없습니다. 이 매체에 대한 내 복잡한 감정에도 불구하고, 나는 게임 개발자들이 계속해서 전면에 내놓는 순수한 열정에 계속 끌린다.
2022년은 내가 애초에 이 산업에 끌렸던 이유를 상기시켜주는 해였습니다. 나는 걱정했다 대담해진 나 자신의 화끈한 버전 그녀를 천천히 깨우는 데 몇 가지 특별한 인디 타이틀(및 약간의 치료)만 있으면 될 줄은 거의 몰랐습니다. 나에게 올해는 게임의 재미를 다시 찾는 것이었고, 이 목록에 있는 더 진지한 타이틀에 관해서도 나는 내내 재미 외에는 아무것도 없었습니다. 특별한 순서 없이(마지막 순서 제외) 2022년 제가 가장 좋아하는 게임은 다음과 같습니다.
뱀파이어 생존자
나는 팟캐스트나 비디오 에세이를 들으면서 게임을 하는 것을 좋아하는데, 두 가지 모두 약 400시간으로 끝났습니다. 명도 그리고 첨탑을 죽이십시오 . 두 가지 모두에 지친 후 저는 새로운 팟캐스트 게임이 절실히 필요했습니다. 고맙게도 뱀파이어 생존자 구조에, 그리고 몇 주 동안 그 위대함을 듣고 마침내 내 로테이션에 추가했을 때 나는 그것이 즉시 가장 좋아할 것이라는 것을 알았습니다.
정말 간단하고 쉽게 배울 수 있는 게임이지만 아직 밝혀내야 할 비밀이 너무 많다는 것을 알 수 있습니다. 저 역시 제 취향이 아니기 때문에 휴대전화로 게임을 하지 않습니다. 하지만 계속해서 모바일 버전으로 돌아와 뱀파이어 생존자 , 유선형 디자인의 강점을 실제로 말해주는 것 같습니다.
디즈니 드림라이트 밸리
나는 이것에 대한 파티에 조금 늦었고 몇 주 전에 시작했지만 디즈니 드림라이트 밸리 내가 찾던 바로 그 아늑한 경험입니다. 내가 가장 좋아하는 디즈니 캐릭터가 있고, 아늑한 요리/농사/채집 퀘스트가 있고, 내가 두뇌를 전혀 사용할 필요가 없는 방식으로 모두 간소화되었습니다. 나는 '내 머리를 끄는' 종류의 게임과 침착하고 따뜻한 포옹이 절실히 필요했습니다. 드림라이트 밸리 춥고 비오는 날 푹신한 침대에 오르는 것과 같은 불안을 달래줍니다.
와우에서 플레이 할 수있는 최고의 서버
흩어진
저는 캣맘이기 때문에 이 게임을 싫어하는 것은 기본적으로 불법입니다. 이 시점에서 나는 그것에 대해 죽을 지경이라고 생각하지만, 내가 일년 동안 해본 가장 예쁘고 가장 따뜻한 게임 중 하나라는 것을 부정할 수 없습니다. 내가 다루었던 또 다른 일은 컬트와 같은 종교적 양육을 떠난 후 심각한 실존 적 공포를 극복 한 것입니다. 흩어진 의 이야기는 내가 생각하기에 정말 세상의 종말에 대한 희망적인 이야기 . 그 당시에 깨달은 것보다 더 많은 실존주의와 화해하는 데 도움이되었습니다.
오블렛
하나님, 오블렛 신선한 공기의 숨결이었다. 나는 Destructoid에 대한 카드 기반 포켓몬 스타일 전투와 교차하는 농사 시뮬레이션을 검토할 수 있을 만큼 운이 좋았고, 그것을 통해 절대적인 폭발을 일으켰습니다. 밝고 행복한 아트 스타일과 달콤하고 달콤한 글이 있는 또 다른 게임이었기 때문에 당연히 제 취향이었습니다. 편안한 게임 플레이 루프에 빠지기 쉬웠고, 특히 마지막으로 갈수록 이야기가 얼마나 즐거웠는지에 놀랐습니다. 유일한 후회는 스위치에서 플레이하지 않았다는 것입니다.
후회
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나는 항상 살인 추리물을 좋아하지만, 중세 시대를 배경으로 하는 진정한 예술 스타일이 어울리는 추리물은요? 네, 처음부터 푹 빠졌습니다. 내가 정말 좋아하는 다른 것 중 하나 후회 정말 능률적인 포인트 앤 클릭 경험을 제공하는 수많은 작은 디자인 선택 사항이 있다는 것입니다. 이러한 작은 개선 사항이 모두 모였을 때 세상이 달라졌습니다.
명확한 답을 찾는 데 너무 집착하는 것처럼 보이는 스토리텔링 환경에서(YouTube의 'END OF X MOVIE/SHOW/GAME, EXPLAINED' 비디오 에세이 참조) 후회 감히 일부 시나리오에서 모호함과 종결 부족을 남길 수 있습니다. 무슨 일이 일어나든, 당신은 그냥 굴러가기만 하면 됩니다. 오랜만에 보는 whodunit 장르뿐만 아니라 일반적인 이야기에 대한 가장 신선한 접근 중 하나입니다.
콜 오브 듀티: 모던 워페어 II
내 귀여움과 포근한 감성의 이면에는 콜 오브 듀티 시리즈. 저는 1인칭 슈팅 게임 플레이의 열렬한 팬이며, 다른 프랜차이즈에서는 다음과 같은 과학에 도달했습니다. 콜 오브 듀티 가지다. 나는 다시 시리즈에 들어갔다 냉전 , 그리고 내가 플레이한 몇 안 되는 타이틀 중 모던 워페어 II 내가 가장 좋아하는 것입니다.
움직임은 유동적이며, 총은 정말 재미있고, 다른 어떤 것보다 최고의 지도를 가지고 있습니다. 대구 내가 해본 게임, 손 내려. 이번에도 캠페인을 진행하면서 정말 즐거웠고 배송이 진행되는 한 당연히 행복합니다. 이것은 제가 올해 가장 많이 손을 뻗은 멀티플레이어 게임이므로 당연히 이 목록에 있어야 했습니다.
물약 허가
너무 억지로 넣어야 한다는 생각에 놀랐어요 물약 허가 이 목록에 있지만 정말 즐거운 경험이었습니다. 올해 리뷰해야 할 또 다른 게임이며, 저는 분명히 농사/생활 시뮬레이터를 좋아하지만, 물약 허가 특히 좋은 것입니다. 우선, 실제로 농사를 지을 필요가 없는 장르의 첫 번째 게임이며 대신 다양한 이유로 플레이어가 광야로 나가서 물약을 만들기 위한 재료를 모으도록 함으로써 일반적인 공식을 바꿉니다.
마을은 믿을 수 없을 정도로 매력적이었고 개발자들은 각 캐릭터가 놀랍도록 독특하고 복잡하게 느껴지도록 훌륭하게 작업했습니다. 제가 플레이할 때는 상당히 버그가 많았지만 지금쯤이면 이러한 문제가 대부분 패치되었을 것입니다. 편하게 뒹굴거리기 좋은 스위치 게임을 찾으신다면 완전 추천합니다 물약 허가 .
노코
노코 내가 지금까지 해본 게임 중 가장 이상하고 가장 많은 생각을 불러일으키는 게임 중 하나여야 합니다. 남부 고딕 내러티브 게임의 지속적으로 성장하는 하위 장르에 대한 또 다른 항목, 노코 의 스토리는 뉴올리언스의 사이버펑크 미래에 살고 있는 가족을 중심으로 합니다. 이야기는 약간의 우여곡절이 필요하며 게임 플레이 섹션 중 일부는 약간 진부한 느낌이 들지만 초현실적 인 이야기와 숨막히는 픽셀 아트는 내가 올해 가장 좋아하는 내러티브 게임 중 하나로 자리를 확보하기에 충분했습니다.
신호
정말 못 놀 줄 알았는데 신호 내 때문에 겁쟁이 ,하지만 내가 틀렸다는 것을 증명해서 너무 기쁩니다. 초기와 같은 공포 고전에서 분명한 영감을 얻었습니다. 레지던트 이블 그리고 사일런트 힐 게임, 아직 신호 굉장하고 아름답게 조율된 틈새 시장을 개척합니다. 나는 독특한 아트 스타일을 좋아하고 소름 끼치고 매력적인 세계관을 좋아하고 많은 것을 말해주는 절제된 스토리텔링을 좋아합니다. 신호 올해 큰 과대 광고를 받았지만 여전히 충분하지 않다고 생각합니다.
어린 양의 숭배
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어린 양의 숭배 는 내가 처음 본 예고편 이후로 흥미를 느꼈던 게임 중 하나이며, 이 게임이 나를 조금도 실망시키지 않았다는 것을 보고하게 되어 기쁩니다. 저는 항상 귀여운 아트 스타일을 좋아하지만, 저를 정말 사로잡은 것은 시뮬레이션과 액션 로그라이크 메커니즘의 조합이었습니다.
최근 한 번에 한 시간 이상 게임을 하기 위해 고군분투하는 동안, 어린 양의 숭배 몇 번의 마라톤 세션에서 플레이했습니다. 나는 게임 플레이 루프를 너무 좋아해서 결국 기능 쓰기 얼마나 '완벽한지'에 대해 어린 양의 숭배 특히 중독성 있는 게임 플레이와 관련하여 올해 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나였습니다.
트롬본 챔피언
리듬게임을 잘 안하는데 하다보면 내가 좋아하는 장르 중 하나라는 생각이 든다. 나는 기껏해야 평범하지만 항상 댄서이자 음악적 사고를 가진 사람이었기 때문에 좋은 시간입니다. 그럼 언제 트롬본 챔피언 나왔고 실패를 재미의 일부로 만들었습니다. 즉, 저에게 완벽했습니다. 게임을 다시 즐기는 데 어려움을 겪는 부분은 한동안 게임을 너무 심각하게 여겼다는 것입니다. 트롬본 챔피언 너무 유쾌하고 우스꽝스럽고 우스꽝스러워서 껍질을 깨고 순수한 재미를 느끼는 데 많은 도움이되었습니다.
불사
제가 처음에 비디오 게임에 뛰어들기로 결정했을 때 매체가 완전히 새롭고 혁신적인 방식으로 이야기를 전달하는 방식에 깊은 인상을 받았기 때문입니다. 게임이 그저 게임일 뿐이라는 사실에 대해 완전히 새로운 차원의 인식을 갖게 되었지만, 때때로 저는 인터랙티브 스토리텔링에 새로운 것을 가져다주는 게임을 발견하는 것이 얼마나 흥미로운지 생각합니다. 올해 그 게임은 불사 나를 위한.
공연, 주제, 상호작용 그 자체, 모든 것이 너무나 아름답게 실행되었습니다. 게임의 유명한 트위스트 동안 내 배가 떨어지는 방식은 절대 잊지 못할 게임 순간입니다. 결론을 내리는 것이 안전하다고 생각합니다. 불사 올해 가장 좋아하는 게임으로 내려갔고, 출시가 2022년처럼 쌓였을 때, 나는 그것이 무언가를 말하고 있다고 생각합니다.