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개발자는 2001년 공포 고전을 '안전하게' 현대화하려고 합니다.
공포를 사랑하는 개발자 Bloober Team이 코나미의 리메이크 사일런트 힐 2 , 땅콩 갤러리에서 불평이 있었고 일부 팬들은 공포의 층 그리고 중간 개발자는 사랑받는 2001 릴리스를 처리하는 작업에 적합하지 않을 수 있습니다.
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아마도 이러한 우려를 감지했거나(또는 단순히 소셜 미디어에 대한 모든 불만 사항을 읽은 후) Bloober Team은 원본의 정신과 무거운 분위기를 포착할 서바이벌 호러 클래식의 충실하고 진정한 각색을 제시하겠다는 의도를 밝혔습니다. 더 오래된 요소 중 일부를 현대화하면서 제목.
“우리는 현대화된 공간에 독특하고 본능적인 분위기를 되살리는 데 집중하고 있습니다. 사일런트 힐 2. 오랜 팬들은 우리가 타이틀에 활기를 불어넣는 동안 우리가 '포인트를 놓쳤다'고 걱정할 필요가 없습니다.” 마케팅 책임자 Anna Jasińska는 말했습니다. DreadXP와의 인터뷰에서. '우리는 게임 플레이를 리메이크하고 그래픽을 처음부터 업데이트하면서 전통적인 스토리 캐논을 충실히 고수할 것입니다.'
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Anna는 리메이크에서 조정될 특정 예를 인용하여 게임 내 카메라 사용과 전투 메커니즘을 포함합니다. Jasińska는 팀이 제안된 모든 게임 내 변경 사항에 대해 '매우 안전한 접근 방식'을 취하고 있다고 설명하지만 리메이크가 현재 20년 된 PS2 타이틀의 현대적이고 현대적인 버전을 제공할 수 있도록 최선을 다하고 있습니다.
Devil 's Advocate, Marge를 연기 할 수 있다면 Bloober Team에게 의심의 여지를 줄 의향이 있습니다. 내 생각에는 두려움의 층, 매체, 그리고 관찰자 소름 끼치는 분위기, 심리적 공포, 적절하게 불안한 비주얼을 제공했으며 폴란드 개발자는 각 연속 릴리스에서 성장을 보여주었습니다. 돌처럼 차가운 고전을 변조하는 것은 엄청난 위험으로 가득 차 있지만 불행히도 리메이크를 얻는 데 따르는 휴식입니다. 분명히 강력하고 감사할 일이 없을 것입니다.
Silent Hill 2 리메이크가 마침내 안개에서 나올 때 Bloober Team이 의심하는 모든 사람들이 틀렸다는 것을 증명할 수 있는지 확인할 수 있습니다. 그동안 체크아웃 DreadXP에 대한 전체 인터뷰.