geomto yang ui sungbae
한입 크기의 로그라이트 액션과 아늑한 컬트 매니지먼트의 매혹적인 융합
어린 양의 숭배 경쾌한 로그라이트 던전 크롤링 액션이 기이한 동물 숭배 기지 건설 및 관리를 만났을 때 일어나는 일입니다. 야생, 취하게 하는 퓨전 .
두 개의 매우 다른 장르를 응집력 있는 방식으로 결합하는 것은 어려운 일입니다. 각 절반이 더 큰 그림에 적합하면서도 자체적으로 만족스럽게 느껴지도록 하는 것이지만 위험을 감수할 가치가 있는 경우가 많습니다. 그리고 Massive Monster의 개발자들은 확실히 해냈습니다. 바로 이것이 고문을 당하고 사악하지만 이상하게 귀여운 세상이라는 것을 알 가치가 있다는 것이 분명합니다. 그러나 핵심 '슬라이스 및 빌드' 루프가 어떻게 완성되었는지 보고 놀랐습니다.
우리는 환영을 받는 로그라이트를 플레이했습니다. 우리는 수십 시간 동안 도시 건설에 몰두했습니다. 확률에 반하여, 어린 양의 숭배 씹을 수 있는 것 이상으로 물지 않습니다.
어린 양의 숭배 ( PC (검토), PS4, PS5 , Xbox One, Xbox 시리즈 X/S )
개발자: 거대한 괴물
퍼블리셔: 리턴 디지털
출시: 2022년 8월 11일
권장소비자가격: .99
조심하지 않으면 몇 시간이 갑자기 사라질 수 있는 게임입니다. 하지만 반대로, 어린 양의 숭배 또한 바쁜 플레이어로서의 시간을 매우 존중합니다.
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스테이크와 4명의 주요 보스를 설정하기 위한 짧지만 임팩트 있는 소개가 끝나면 자신만의 컬트를 시작합니다. The One Who Wait로 알려진 불길한 인물에 의해 다시 살아난 문자 그대로 희생양이 되어 동물들을 의심스럽긴 하지만 헌신적인 지도자로 세뇌하게 됩니다. Biome by biome, bishop by bishop, 당신은 신비한 후원자를 돕기 위해 복수를 할 것입니다. 전체 경로가 너무 일찍 설정되는 것이 좋습니다.
코어 루프가 너무 만족스럽습니다.
새로운 기지에서 처음부터 시작하여 천연 자원을 수확하고, 건설하고, 경작하고, 요리하고, 청소하고, 개인을 축복하고, 그룹에 매일 설교하고, 다른 감독자 임무를 수행합니다. 초기에는 관리할 것이 거의 없지만 나무를 베거나 채광하는 데 손을 더럽혀야 합니다. 더 나아가 더 많은 컬티스트와 함께 당신이 큰 그림의 확장과 초라한 의사 결정에 집중하는 동안 그들은 컬트의 바쁜 업무의 대부분을 처리할 것입니다. 무엇보다 그들이 믿음을 지키는지 확인하십시오.
언제든지 모험을 할 수 있는 로그라이트 던전에서 빠르게 칼을 자르고 피하면서 무작위 방을 통해 싸우고 미니 보스가 탄생합니다. 이러한 '실행' 각각은 일반적으로 약 10분 정도 걸립니다.
더 분해해보면, 어린 양의 숭배 4개의 서로 다른 생물 군계로 나뉘며, 각각은 공모하는 감독이 이끄는데, 각 구역에서 세 번의(증가하는) 실행을 완료해야 해당 땅의 통치자를 폐위시키기 위한 마지막 네 번째 실행에 착수할 수 있습니다.
액션 면에서는 이것이 기본적인 진행 루프입니다. 그러나 기반 구축은 궁극적으로 이러한 도전에 정면으로 맞서기 위해 충분히 강력하게 성장하는 방법입니다.
다시 말해, 완벽하게 플레이하면 최소 16개의 런을 보고 있는 것입니다(일부 최종 게임 항목 포함). 이런 식으로 게임을 구성하는 것이 이상하게 느껴지지만, 로그라이트 피로가 있는 사람을 위해 야구장 인물로 전면에 강조할 가치가 있다고 생각합니다. 내가 좋아하는 게임만큼 명도 , 죽은 세포 , 그리고 로그 레거시 2 , 그런 종류의 실행 후 갈기를 기대하지 마십시오. 어린 양의 숭배 반복을 피하기 위해 모든 것을 압축합니다.
현장에서 자연스럽게 금, 음식, 추종자를 모으게 되며, 이 모든 것이 집으로 돌아가 컬트를 키우는 활동에 투입됩니다. 그리고 종종 이상한 사람들을 만날 수 있습니다. 그들 중 일부는 당신이 탐험할 수 있도록 세계 지도에 영역을 열어줄 것이며, 그들은 클릭 한 번이면 빠르게 여행할 수 있습니다. 속사포 낚시 미니 게임이든, 여러 NPC와의 주사위 던지기 경쟁이든, 금에 집착하는 미치광이의 은신처이든 다채로운 세계입니다.
무리를 돌보는 것은 번거롭지 않습니다
여느 스마트 시뮬레이션 게임과 마찬가지로 어린 양의 숭배 너무 많은 정보가 넘쳐나는 것을 피하기 위해 처음에는 단순하게 유지해야 한다는 것을 알고 있습니다. 이러한 비트별 롤아웃은 게임 전체에 적용되어 압도적인 느낌 없이 신선하게 유지됩니다. 개념이 제대로 소개되고 설명될 때까지 개념에 대해 '고통'에 빠지지 않을 것입니다. 따라서 결국 12~2명의 동물 숭배자를 관리하게 되지만 거기에 도달하는 과정은 순조롭습니다.
그리고 그렇지 않은 경우 - 주교가 질병으로 양 떼를 저주하고 던전에서 뛰는 동안 온 마을에 똥을 쌌거나 누군가가 늙어서 시체를 돌보는 것을 잊어 버렸을 때 또는 풀밭에서 반대하는 뱀 당신은 그들을 감옥에 가두고 '재교육'시키는 것을 게을리합니다. 불행은 재미의 일부입니다. 내가 그 모든 사고(그리고 그 이상)를 겪었지만, 내 컬트는 결코 ~도 탈선. 재미있는 Tamagotchi 분위기를 기대하십시오.
게임 내 주기는 매일(주간이 아님)이며 팔로워처럼 먹거나 자지 않아도 됩니다. 일반적으로 마을을 떠나기 전에 설교를 하고, 음식을 요리하고, 지저분한 것을 치우고, 작은 마을 사람들의 요청을 이행하고, 원하는 공사를 주문하고, 그룹이 수확하거나 생성한 자원을 수집하는 것이 가장 좋습니다. (그들 중 상당수는 하루 종일 기도하며 보낼 것입니다.) 어린 양의 숭배 몇 가지 다른 기술 트리가 있습니다.
가장 큰 주요 기술 트리는 마을을 위한 것이며, 추종자의 헌신에 힘입어 잠금 해제할 수 있는 많은 건물 청사진이 있습니다. 이것이 당신이 점점 더 컬트를 자동화하는 방법입니다. 어린 양을 위한 스킬 트리도 있어 새로운 유형의 무작위 무기와 충전식 전투 능력, 더 나은 시작 무기 통계를 제공합니다.
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그리고 잠금 해제할 수 있는 의식(쿨다운에 따라 실행)과 교리(플레이 내내 영구적임)가 있습니다. 의식은 다른 많은 어두운 '기적' 중에서 당신에 대한 모든 사람의 믿음을 회복하거나, 죽은 자를 살리거나, 공복감을 만족시킬 수 있습니다. 결혼도 할 수 있다! 여러 번 끝! 교리는 흥미로운 수수께끼를 제시합니다. 이것은 마을 사람들이 잠금 해제할 수 있는 특성이지만 '이것 아니면 저것' 선택이며 시뮬레이션이 진행되는 동안 기억에 남는 상황으로 이어지는 거친 찬반 양론과 함께 힘든 요구가 될 수 있습니다. 이기적이고 싶다면 할 수 있습니다. 게임은 당신을 판단하지 않습니다. 나는 내 이교도(개별적으로 이름을 댈 수 있음)를 진정으로 돌보게 되면서 너무 비열하지 않으려고 노력했습니다.
다시 말하지만, 작용하는 모든 요소에 대해, 어린 양의 숭배 소화 가능한 방식으로 모든 것을 제시합니다. 당신의 화면은 당신을 공격하거나 조롱하지 않을 것입니다. 그리고 일상적으로 자신의 컬트가 무엇을 하고 있는지 주의를 기울여야 하지만, 게임의 로그라이트 측면에 주의가 산만해지거나 모든 물고기를 연속해서 잡기로 결정한 경우 하루 — 당신은 지나치게 처벌받지 않을 것입니다. 나는 공황 상태의 '오 젠장, 아마 집으로 달려가야 할 것 같다'는 순간에도 기지 건설 시뮬레이션 쪽이 스트레스를 받는다는 것을 한 번도 본 적이 없습니다.
로그라이트 던전은 다운타임이 거의 없습니다.
대신 스트레스는 로그라이트 활동에서 나타나는 경향이 있습니다. 몇 가지 어려움이 있습니다. 저는 '중간'으로 갔습니다. 그리고 그것이 제가 추천하는 것입니다. (개발자들도 마찬가지입니다.) 어린 양의 숭배 달리다가 죽기 전에 네다섯 번은 닦은 것 같아요. 당신이 계획자라면, 당신은 정말로 성공을 위해 자신을 설정할 수 있습니다.
무작위 풀에서 더 많은 원시 공격력과 무기 유형을 얻는 것 외에도(제가 가장 좋아하는 것은 느린 타격을 하는 거대한 망치입니다), 건강 증진을 위해 설교하거나 특정 멀티파트 NPC 퀘스트를 완료하여 다양한 플레이 스타일에 맞는 대체 양털을 얻을 수 있습니다 . 달리면서 임시 타로 카드를 찾는 대신(더 높은 치명타 확률이나 더 나은 상자 같은 것을 위해), 저는 처음에 4장의 무작위 카드를 제공하는 튜닉을 착용하는 것을 선호했습니다(더 이상 찾을 수 없도록). 다른 튜닉은 위험하지만 강력합니다.
게임은 다음에서 몇 가지 좋은 단서를 얻습니다. 이삭의 결박 , 영구 및 비영구 하트, 다양한 능력으로 전투에 참여하지만 눈덩이 같은 아이템 콤보 또는 미친 것을 기대하지 않는 선택적 AI '악마'를 포함합니다. 전투는 간단하고 빠르며 효과적입니다. 적을 적극적으로 공격하지 않는다면 아마도 적의 강타 또는 발사체를 피하고 있을 것입니다. 우선 순위가 가장 높은 위협을 제거하고 환경의 파괴 가능한 일부를 제거하여 더 많은 작업 공간을 확보하기 위한 경쟁인 경우가 많습니다. 해골, 거미, 암살자 및 기타 위협은 쉽게 압도할 수 있습니다.
신중하게 접근하는 것이 일반적으로 진행되는 방법이므로 도중에 너무 많은 종이 컷을 사용하지 않습니다. 보스는 가장 힘든 부분이다. 어린 양의 숭배 , 기지 건설 게임 플레이에서 일반적인 적이나 전략적인 것보다 훨씬 많습니다. 각 지역의 적들이 당신을 미니 보스에게 예열하고 미니 보스가 실제 생물 군계 보스에게 무엇을 기대해야 하는지 전보를 보내더라도 비숍 싸움은 집중과 빠른 반사 신경이 필요합니다.
매번 내가 달리기에 실패할 때마다 감독과 싸우는 동안이었습니다. 즉, 수집한 자원에 대한 처벌이 너무 엄격하지 않고 죽음을 속일 수 있는 방법이 있습니다. 이교도의 생명을 자신의 것으로 바꾸시겠습니까? 잔인한 세상이고 솔직히 아직도 죄책감이 들었습니다.
12시간이면 충분하다
작업이 얼마나 간소화되었는지는 높이 평가하지만, 특히 리소스에 대한 추가 실행과 선택적인 장식용 잠금 해제를 고려하면 전투가 완전히 끝났습니다. 그것은 충분히 오래 지속되었습니다. 다양한 캐릭터 빌드를 갈망한다면 이것은 당신의 게임이 아닐 수도 있습니다. 마을 시뮬레이션 측면에서 새로운 잠금 해제가 지속적으로 출시되어 내내 신선하게 유지되었습니다. 나는 13시간 동안 이야기를 끝내고 비밀을 파헤치는 데 몇 시간을 더 보냈다. 일반적인 청소를 제외하고 크레딧 이후에 남아있을 인센티브는 많지 않지만 가능합니다. 그리고 게임 후 콘텐츠가 작업 중인 것처럼 들립니다.
로그라이트 액션은 뚜렷한 적, 무기 및 능력 다양성 측면에서 조금 더 복잡할 수 있습니다. 즉, 디자인이 꽤 의도적이라는 느낌이 듭니다. 어린 양의 숭배 끝없이 플레이하기 위한 게임이 아니며, 특히 런이 끝나는 속도가 엄청나게 빠르다는 점을 감안할 때 그대로 즐겁습니다. 간격을 좁게 유지하면서 방을 날 수 있습니다. 컬트 육성에 대한 나의 주목할만한 유일한 불만은 상황이 때때로 약간 혼잡해질 수 있다는 것입니다. 이는 특정 개체 또는 주민과 상호 작용하려고 할 때 사소한(항상 일시적인) 문제입니다. 최악의 경우, 나는 명상적인 빨리감기 버튼을 몇 초 동안 누르고 있으면 군중이 빠르게 뒤섞일 것입니다.
나는 로그라이트 액션 게임과 도시 건설의 열렬한 팬이지만 당신이 온화한 편에 속하더라도, 어린 양의 숭배 이기는 콤보입니다. 그것은 그 장르의 많은 최고의 측면을 끌어내어 독특한 세계에 배치하고 자신의 압축된 과정을 도표화합니다. 결과는 내리기 어렵습니다. 병적인 주제와 플레이어의 피로감에도 불구하고 이 게임은 광범위한 청중에게 추천할 수 있는 쉬운 게임입니다. 계속해서 좋은 소식을 전하세요.
(이 리뷰는 퍼블리셔에서 제공한 게임의 리테일 빌드를 기반으로 합니다.)
8.5
엄청난
몇 가지 눈에 띄는 문제가 있는 인상적인 노력이 이를 방해합니다. 모두를 놀라게하지는 않지만 시간과 현금 가치가 있습니다.
득점 방법: Destructoid 리뷰 가이드