review bionic commando
바이오닉 코만도 우리 중 아주 적은 사람들이오고 있다고 생각하는 게임입니다. 물론 NES 게임은 고전적이고 미국 관객들에게 매우 인기가 있지만 후속 조치가 일어날 것이라고 상상하기 어려웠습니다. 프로듀서 인 벤 저드 (Ben Judd)의 노력으로이 사랑스러운 프랜차이즈는 현대의 게임 시대로 거슬러 올라갑니다.
나는이 게임을 매우 오랫동안 기대 해왔다. 기다릴만한 가치가 있었습니까? 음… 음, 점프를하면 우리는 그것에 대해 이야기 할 것입니다.
바이오닉 코만도 (PC, PS3, Xbox 360 (리뷰))
개발자 : GRIN
배급사 : Capcom
출시 : 2009 년 5 월 19 일
MSRP : $ 59.99
새로운 edgier 바이오닉 코만도 나단 '라드'스펜서는 제국군이 이전 지도자 인 마스터 D를 소생시키는 것을 막고 몇 년 후에 시작했다. 전쟁 후, 스펜서와 바이오닉 사지를 사용하는 다른 병사들은 한동안 영웅으로 환영 받았다. 곧 여론이 바뀌었고이 '바이오닉스'는 위험한 무기로 두려워했습니다. Bionics가 사지를 포기하도록 요구하는 법이 통과되어 Bionics를지지하는 사람들과 그들을 억압하는 정부 간의 갈등이 발생했습니다.
스펜서는 수년 동안 감옥에서 수감되어 붉은 머리카락이 희미 해지고 험담이되었습니다. 키딩을 제외하고, 그는 틀에 박힌 행동을하는 영웅이되었습니다. 정부가 그를 기피하고 실종 된 아내에 대한 정보로 미끼를당한 나단은 다시 도시를 공격 한 프로 바이오닉스 테러리스트 그룹을 무너 뜨리기 위해 바이오닉 팔을 다시 사용해야한다.
그것은 큰 잠재력을 가진 흥미로운 환경이며, 모두가 낭비됩니다. 그와 같은 이야기는 개발이 거의없이 진행되고 기어를 반쯤 돌릴 수 없습니다. 등장 인물들은 당신이 관심있는 사람들에게 모양을 만들 기회가 주어지지 않습니다. 결과적으로 음모 비틀림이 평평 해지고 절정의 전투는 다른 모든 전투와 달리 기분이 좋지 않습니다.
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이것은 내가 게임과 관련하여 또 다른 문제를 지적합니다. 그냥 지루 해요. 나단은 한 번에 두 개의 총을 옮길 수 있습니다. 그의 기본 권총은 반자동입니다. 보조 무기에는 산탄 총, 수류탄 발사기, 기관총 및 다중 표적 로켓 발사기가 포함됩니다. 조준 레티클은 조금만 확대해도 정확도가 높아지더라도 모든 무기에서 상당히 커지므로, 그 위에 있지 않으면 사람을 때리게 될지 말하기가 어려울 수 있습니다.
적을 잡거나 던지거나 선을 사용하여 가슴을 때리는 등의 생체 공학 팔 공격을 사용하면 특정 적들이 더 쉽게 쓰러 질 수 있습니다. 모든 무기 기반 공격은 게임 플레이의 첫 1 시간 동안 재미 있습니다. 곧 지루한 일이되었습니다.
전투에서 나온 좋은 아이디어는 경험 시스템입니다. 무기를위한 무기와 새로운 능력을 얻으면 도전이 가능해집니다. 이들은 특정 무기로 특정 수의 적을 죽이거나 스윙하는 동안 사람을 꺼내는 것과 같은 더 복잡한 작업을 수행하는 것처럼 간단 할 수 있습니다. 도전을 완료하면 무기가 더 많은 데미지를 입히거나 더 많은 탄약을 보유 할 수있게됩니다. 전투가 즐거웠다면 좋지만, 그렇지 않기 때문에 잊을 수 없게됩니다. 고맙게도 이러한 과제는 완전히 선택적입니다.
게임 플레이 측면에서 실제로 잘 작동하는 유일한 것은 스윙 메커니즘입니다. 팔이 실제로 팔로 잡을 수있는 것을 목표로하고 있는지 확인하기 위해 onus가 플레이어에게 있다는 것은 사실이지만, 게임은 이와 관련하여 많은 지원을 제공합니다. Wire Action (와이어 작업) 버튼을 누르는 것만으로도 물건이 팔의 범위에 들어가고 자동 조준이 실제로 용서되는 경우 Nathan이 무언가를 가져옵니다. 익숙해지는 데 약간의 시간이 걸리지 만 액세스가 매우 쉽습니다.
스윙은 활기차고 긴 일련의 물체를 잡아서 먼 거리를 다룰 때 매우 만족 스럽습니다. 그러나 레벨 디자인은 플레이어가 따라야 할 뚜렷한 경로를 가진 완전히 선형적인 게임이기 때문에 때로는 실망 스러울 수 있습니다. 이것에 기여하는 두 가지 명백한 자각이 있는데, 그중 하나는 게임의 맥락에서 의미가 있고 다른 하나는 많은 시간이 실제로 사물을 생각하는 데 소비되었다는 인상을주는 것입니다.
첫 번째는 많은 지역에서 자라는 물입니다. 나단은 몸통에 거대한 금속 팔이 붙어 있기 때문에 물에 빠지면 몸에 100 파운드가 넘는 금속을 접목시킨 사람처럼 가라 앉을 수밖에 없습니다. 표면 위의 무언가를 잡으려고하면 자신을 구할 수있는 짧은 시간이 있지만 달성하기가 매우 어려울 수 있습니다. 어떤 이유로 물은 거의 불투명하며 단단한 땅을 볼 수조차 거의 불가능합니다.
다른 환경 제한은 폭격 된 도시에 홍수를 일으키는 방대한 양의 방사선입니다. Nathan의 사령관 인 Super Joe에 따르면, 생체 공학은 '방사선에 매우 민감하다'. 그것은 우리가 얻은 모든 설명에 관한 것이며 정말 게으른 느낌입니다. 트래버스하기에 안전한 경로를 만드는 불일치 한 임의의 방사선 주머니가 어떻게 존재 하는가?
전체가 얼마나 어리석은 지에 관계없이 게임 플레이에 미치는 영향은 매우 간단합니다. 재생 가능한 영역의 가장자리 근처에서 모험을하면 약간의 방사선 경고가 표시됩니다. 한계를 넘어서고 klaxon wails가 나오면 화면이 깜박이기 시작하고 매우 빨리 죽기 시작합니다. 또한, 일부 표면은 방사선이 아이 비나 다른 것과는 다르기 때문에 누군가가 정직하게 이해할 수있는 표면을 제대로 잡지 못하게 할 수 있습니다.
싱글 플레이어는 환상적이지 않지만 고정 된 멀티 플레이어 구성 요소와 비교할 때 빛나는 별입니다. 온라인 게임은 다양한 맵에서 데스 매치, 팀 데스 매치 및 깃발 뺏기로 구성됩니다. 존재하는 모든 멀티 플레이어 게임 근처에서와 마찬가지로. 그리고 전투는 특별히 재미 있지 않기 때문에 멀티 플레이어를 전혀 할 이유가 없습니다.
팔의 독특한 게임 플레이 측면이 정말 창의적이고 재미있는 경쟁 모드에 빌려 줄 수 있기 때문에 이것은 비극입니다. 예를 들어 플레이어가 무작위로 나타나는 아이템을 최대한 많이 수집해야하는 모드는 엄청나게 재미있을 수 있습니다. 또는 플레이어가 코스를 따라 결승선에 도달하는 경주 모드는 어떻습니까 (총에 맞을 위험이 가장 높은 사람이 정면에있는 사람입니다-모두가 볼 수있는 사람입니다). 엄청난 잠재력의 낭비입니다.
사실, 그 요약 바이오닉 코만도 전체적으로. 내가 나쁜 게임이라고 부르지는 않지만 좋은 게임과는 거리가 멀고 그 가능성이 실현되지 않았습니다. 스윙 메카닉을 가지고 놀면서 게임의 인상적인 비주얼을 확인하는 것이 좋습니다.하지만 몇 시간 이상 낭비하지 않는 것이 좋으며 누군가가 기회를 위해 소매 가격을 지불하도록 장려 할 수는 없습니다.
.torrent 파일 실행 방법
점수: 5-평범한 사람 (5s는 무관심, 무 고무에서 운동입니다. 정확히 나쁘지는 않지만 아주 좋지도 않습니다. 정말 'meh'입니다.)