review catherine
빈센트 브룩스를 만나십시오. 그는 아마 당신과 많이 같을 것입니다. 32 세의 나이에 Vincent는 모호하지 않으며 결혼에 관한 미묘한 힌트를 잃어버린 신뢰할 수 있지만 실망한 캐서린과 장기적인 관계에 있습니다. 그의 친구 대부분은 그가 괜찮은 사람이라고 말할 것입니다. 그러나 젊고 간절한 캐서린이 어느 날 밤 Stray Sheep Pub에 들어갔을 때, 그의 편안한 삶을 유혹, 의심, 두려움의 꼬리에 던졌습니다.
우리는 손을 잡고 싶어했습니다 캐서린 그녀의 탄력이 처음 등장한 이래 titillating 마케팅 캠페인은 사람들이 문을 열도록 시도하기 위해 피부를 과시했으며 최종 제품에서 그것을 기대하는 것에 대해 용서받을 것입니다. 많은 'M 등급 콘텐츠'를 기대하는 사람들은 큰 실망에 빠졌습니다. 다른 사람들은 지금까지 비디오 게임에서 가장 성숙한 이야기를 발견 할 것입니다.
캐서린 (Xbox 360, PlayStation 3 (리뷰))
개발자 : Atlus
출판사 : Atlus
출시 : 2011 년 7 월 26 일
가격 : $ 59.99
빈센트는 자신의 미래에 대한 실제 문제와 불안을 처음에는 꿈으로 쏟아 부었고, 깨어 났을 때 더 이상 기억할 수없는 탑을 오르는 악몽을 일으켰습니다. 그는 친구들과 다른 바 고객들과 대화에서 빠르게 발견하고 신비한 죽음의 끔찍한 발진으로 사람들이 죽이는 꿈에 대해 이야기하고 있기 때문에 혼자가 아닙니다.
선도적 인 사람으로서의 Vincent에 대한 놀라운 점은 그의 겉보기 깊이의 부족입니다. Vincent의 친구들과 Stray Sheep Pub을 매일 방문하는 사람들을 알게 되겠지만, Vincent를 대신하여 결정하는 것은 그가 어떤 사람인지를 결정하는 것입니다. 대화 Vincent는 바 고객과 대화를 나누고 악몽에 걸린 양은 대화 상태를 통해 마음의 상태를 결정하고 그가 만지는 삶의 과정을 바꿀 수 있습니다.
대부분의 게임에서 발견되는 도덕적 선택과 달리, 빈센트에 대한 결정은 모호하며 종종 빈센트의 기분 측정기가 왼쪽으로 급격하게 흔들리는 것을 '좋은'이라고 말하는 것은 쉬운 생각입니다. 선택의 여지가없는 것처럼 보일 수있는 옵션이있는 경우도 있지만 (이 리뷰어는 자신이 사디스트인지 마조히스트인지를 결정하는 데 상당한 시간을 소비했습니다), 대다수는 현명하게 제시됩니다.
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줄거리 캐서린 게임의 처음 80 %는 경이 롭습니다. 수수께끼는 천천히 풀리기 시작하고 등장 인물은 그들에게 무슨 일이 있었는지에 대한 이해를 추구하면서 놀라운 복잡성을 보인다. 미묘한 붉은 청어를 유쾌하게 사용하면 진실에서 관심을 돌리는 환상적인 일을합니다. 슬프게도, 커튼을 들어 올리면 심야 영화 미학을 유지하면서도 게임이 다른 방향으로 급격히 나아지면서 원인이 밝혀진 부분이 약간 실망 스럽습니다. 12 ~ 15 시간 후에 결론이 나올 때까지 다시 참조하십시오.)
이 시점까지의 줄거리가 너무 매력적이어서 지금까지 진행 한 플레이어를 막을 가능성이 거의 없기 때문에 거의 완전히 용서할 수 있습니다. 해서는 안됩니다. 다소 어리석은 음모 왜곡은 이야기를 손상시키기에 충분하지 않아서 긴장감과 자연스러운 인간의 두려움을 효과적으로 활용하지만 내 플레이 스루에서 얻은 결말로 믿음의 경계를 다소 확장했습니다.
'Stray Sheep'과 'Nightmare'라는 두 가지 유형의 놀이는 더 이질적 일 수 없었습니다. Stray Sheep은 다가오는 악몽을위한 무대 역할을하며, Vincent는 그의 오래된 유령에서 취한 또 다른 밤을 보냅니다. 여기있는 동안, 그는 바 고객들과 대화하고, 문자 메시지에 응답하고, 술을 마시고 (나이트 메어 단계에서 그를 더 빨리 따르게 함) 악몽 모드에서 발견 된 클라이밍 게임에서 다른 스핀을 제공하는 '라푼젤'아케이드 머신을 플레이 할 수 있습니다.
술집에서 시간을 보내면 사람들은 저녁에 늦게 시작과 다른 대화를 나눌 것입니다. 많은 행동으로 인해 시간이 지날 수 있습니다. 즉, 누군가와 대화를하기에 너무 오래 기다리면 기회를 놓칠 수 있습니다. 사람들과의 대화 실패는 그들에게도 심각한 결과를 초래할 수 있습니다. 개인적인 문제에 대해 잘 모르는 사람들은 결코 다시는 일어나지 않을 수 있기 때문입니다.
또한 교묘 한 텍스트 메시지 특수 효과를 통해 Stray Sheep에서 Katherine 및 Catherine과의 대부분의 커뮤니케이션에 참여하게됩니다. Vincent는 쌍에서 밤새 메시지를 수신하며 응답하거나 무시하도록 선택할 수 있습니다. Vincent는 한 번에 한 줄씩 입력하고 플레이어가 텍스트를 지우고 다시 적절한 톤을 얻으려고 할 수있는 기회를 제공하기 때문에 텍스트에 답하는 것은 실제와 비슷합니다. Vincent의 모든 대화 선택과 마찬가지로 이것도 그의 정신 상태와 관련이 있으며 두 여성과의 관계의 분위기를 바꿀 수 있습니다.
매일 밤 말에 술집을 떠나자 Vincent는 발 아래로 떨어지는 탑을 오르는 악몽에 직면하게됩니다. 게임은 9 일 동안 악몽이 점점 더 어려워지고 더 복잡해지면서 진행됩니다. 대부분의 밤은 3 층 이상의 아케이드 스타일 등반으로 구성됩니다.
타워는 서로 쌓인 블록 더미로 구성됩니다. Vincent는 블록을 밀거나 당길 수 있고 그 위에 올라가서 가장자리에서 매달아 움직일 수 있습니다. 일부 블록은 두 번 밟은 후 무겁고 천천히 당겨 지거나 약하고 부서집니다. 게임 후반에 얼음 속성뿐만 아니라 Vincent가 로켓을 발사 할 수있는 함정과 발사대가있는 블록이 나타납니다.
경로를 만들기 위해 3D 공간에서 블록을 밀고 당기는 아이디어로 머리를 감싸는 것은 약간 까다 롭습니다. 같은 상자를 밀고있는 상자에 익숙한 사람들 Boxxle 아마 그것을 고르는 데 거의 어려움이 없을 것입니다. 진행 상황을 잘 관리하여 새로운 블록 유형을 빈번하고 꾸준한 클립에 추가하여 물건을 신선하게 유지하지만 실제로 압도적이지 않습니다.
탑 건너편에는 금화와 파워 업 아이템이 있습니다. 동전은 악몽 단계에서 빠르게 오름차순으로 획득하며 레벨이 완료 될 때 여전히 서있는 탑의 양에 대한 보너스로 작용합니다. 점수는 악몽이 끝날 때 순위 상을 결정하는 데 사용되며 높은 순위는 게임의 새로운 콘텐츠를 잠금 해제합니다. Vincent는 한 번에 하나의 파워 업을 수행 할 수 있으며, 한 번에 한 블록 이상을 올라갈 수있는 능력을 부여하거나 타워에있는 모든 적을 제거하는 등의 효과가 있습니다.
그래, 나는 '에미'라고 말했다. 많은 양들이 또한 트레킹을 위로하는 것처럼 보이므로 빈센트는 탑에 혼자 있지 않습니다. 초기에 대부분의 양은 최악의 경미한 번거 로움이 될 것입니다 (높은 즐거움을 제공합니다. 타워에서 넘어지는 데 매우 능숙합니다). 나중에, 양이 더 거칠어지면 다른 사람이 없는지 확인하는 것처럼 탑을 오르는 데 크게 관심이 없습니다. 그들은 당신이 그들을 밀어 블록에서 분쇄하거나 함정에 그들을 강제로 그들을 제거 할 수있는 방법을 찾을 수있을 때까지 타워의 모든 움직임을 사냥합니다.
그러나 당신을 위협하지 마십시오. 마케팅하는 동안 캐서린 오해의 소지가있는 부분에 약간 있었을 수도 있지만, 어려움 모드는 적어도 기만적이지 않습니다. 일본어판은 극도로 어려움으로 인해 매장에 도착한 직후 패치를 요구했지만 가장 쉬운 설정과 관련된 문제는 없습니다. 쉬운 게임은 등반 중 번거로운 장소, 끝없는 추가 생명의 공급 및 추가 점수 승수를 통해 더 높은 순위를 얻는 데 도움이되는 충분한 시간을 제공하기 때문에 실제로 쉽다는 것을 의미합니다.
그럼에도 불구하고 여전히 가장 쉬운 경주입니다. 한 번의 실수만으로도 즉각적인 파멸을 초래할 수 있다는 사실을 알고 신속하게 결정을 내려야하는 것은 어느 블록을 선택해야 하는가에 대한 압력입니다. 각 밤의 마지막 단계는 블록을 파괴하거나, 블록을 블록으로 변경하여 사용하기가 더 어려워 지거나 멍청한 빈센트를 즉시 죽여 보스와의 만남으로 그 강도를 한층 더 높여줍니다. 특히 어려운 무대 후 탑 꼭대기에 도달하는 것에 대한 만족감은 놀랍습니다.
게임의 속도가 급격히 빨라짐에 따라 정상 및 어려움이 훨씬 더 어려워집니다. Easy에 대한 전체 기사를 완성한 후에도 Normal에서 두 번째 밤을 끝내기까지 고심했습니다. 누구든지 연주하고 즐길 수 있다고 기대하는 것이 합리적이지만 캐서린 쉬움, 다른 무엇이든 정복하는 기술을 개발하는 것은 인내와 끈기의 연습이 될 것입니다.
탑을 올라가는 양들의 형태로 당신을위한 도움이 있습니다. 무대 사이에는 양이 모이는 보호 지점과 고백 부스가있는 착륙이 있습니다. 그들과 이야기하면, 당신이 생각하지 못했을 등반에 대한 새로운 기술을 보여줄 수 있으며, 수행중인 행동의 시각화로 완성됩니다. 많은 Stray Sheep의 후원자가 스스로이 꿈을 공유하고 있음을 발견 했으므로 주변 생활에 영향을 줄 수있는 또 다른 기회이기도합니다. 당신이 정말로 고투하고 있다면, 당신은 다음 단계에 참여하기 위해 파워 업을 통해 얻은 동전 중 일부를 소비 할 수 있지만 높은 순위를 달성 할 수있는 기회를 해칠 것입니다.
Vincent의 악몽의 아케이드 스타일 게임 플레이에 매료 된 사람들을 위해 Babel은 스토리의 악몽 단계에서 성공하여 잠금을 해제하는 추가 게임 모드입니다. 이 보너스 레벨은 전 세계의 동료 등반가와 경쟁하기위한 순위표를 갖추고 있으며 매우 어렵습니다. 또한 두 번째 플레이어가 로컬 플레이의 등반을 도울 수있게하는데, 이는 어느 한 쪽 플레이어의 죽음으로 인해 라운드가 끝날 때 팀워크에서 흥미로운 도전입니다.
함께 일하고 싶지 않다면 경쟁력있는 로컬 멀티 플레이어 모드 인 콜로세움도 있습니다. 이야기가 완성되면 이용 가능한 단계는 이야기에있는 단계를 기준으로 3 단계의 시도 중 최고입니다. 승자는 탑의 맨 위에 도달하거나 마지막으로 서있는 양으로 결정했기 때문에 상대방 아래에서 블록을 옮기는 것과 같은 더러운 속임수는 빠른 등반만큼 효과적입니다.
캐서린 간단하고 재미 있고 도전적인 아케이드 게임의 핵심입니다. 성인 테마와 일치하는 감정적 깊이와 해결을 위해 여러 엔딩 및 사이드 스토리를 즐기고 싶은 사람이라면 놓칠 수 없습니다. 두 번째 또는 세 번째 패스로 돌아갈 수있는 약간의 유도가 있습니다. 타워 클라이밍의 행동은 훌륭하지만 모든 관중에게 호소하지는 않지만 이야기에 관심이있는 사람들이 결론을 볼 수 있도록 충분히 쉬워졌습니다. 그러나 블록 밀기를 좋아하는 사람들은 끝없이 즐거운 시간을 보낼 것입니다.