review cities skylines
파멸의 도시
특히 강력한 콘솔은 아니지만 닌텐도 스위치는 까다로운 게임을 잘 관리했습니다. 당신은 어떻게 든 2016을 모두 재생할 수 있습니다 운명 작년 Wolfenstein 2 : 새로운 거상 장치에서 그것은 절대 열차 사고가 아닙니다. 그렇다고 그래픽으로 강렬한 다른 게임이 플랫폼에 잘 맞는다는 의미는 아니지만 개발자와 퍼블리셔는 불가능한 현실을 만들기 위해 최선을 다하는 것을 멈추지 않았습니다.
2018 년 9 월 Nintendo Direct 비디오에서 발표 된 서프라이즈 도시 : 스카이 라인 Nintendo Switch Edition 개발자 Colossal Order의 도시 관리 게임을 Nintendo의 하이브리드 콘솔로 가져 오려고 시도합니다. 메인 게임과 첫 두 확장판의 모든 기능과 내용을 포함하고 있지만 실제로 게임을하는 것은 때때로 악몽 일 수 있습니다.
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이동 중에 도시 건설을 경험하기 위해 추악하고 고르지 않으며 최적화가 잘 안된 게임을 견딜 수 있다면 아마도 이것이 당신을위한 것일 것입니다.
도시 : 스카이 라인 (PC, Mac, Linux, PS4, Xbox One, 스위치 (검토))
개발자 : 거대 주문 (Original), 탄탈 루스 미디어 (Switch Port)
배급사 : Paradox Interactive
출시 : 2015 년 3 월 10 일 (PC, Mac, Linux), 2017 년 4 월 21 일 (Xbox One), 2017 년 8 월 15 일 (PS4), 2018 년 9 월 13 일 (스위치)
MSRP : $ 29.99 (표준 PC), $ 39.99 (콘솔)
한때 자랑 스러움에서 분명한 영감을 얻기 심시티 시리즈, 도시 : 스카이 라인 의 파생물입니다 모션 도시 개발자 Colossal Order가 도시 관리 시뮬레이터를 제작하는 데 도움이되는 시리즈를 소개합니다. 이 게임에서는 도로를 계획하고, 구역을 정하고, 정책을 제정하고, 모든 관광 명소를 건설하여 모두가 즐길 수있는 꿈의 도시를 만들 것입니다. 이러한 게임은 기본적으로 모든 수준에서 미세 관리가 필요하기 때문에 많은 전략이 관련되어 있다고 말합니다.
어떤 사람들은 처음부터 이것에 의해 꺼져 있지만, 다른 사람들은 (나 자신을 포함하여) Maxis의 수많은 연주를 좋아하는 추억을 가지고 있습니다. 심 어린이로서의 게임. 우리는 실제로 무슨 일이 있었는지 이해하지 못했을 수도 있지만 (8 살짜리 경제 정책을 가르치는 시도), 마을을 짓고 건물이 올라 오는 것을 보는 단순한 행동은 가상 인형 집을 대규모로 플레이하는 것과 같습니다. 지금 당신은 당신의 자신의 손으로 만든 도시가 당신의 자신의 전화를하고 심지어 순간에 파괴 할 수 있습니다.
Maxis는 2014 버전으로 넘어졌습니다. 심시티 , 그러나 거대 질서의 각 후속 릴리스에서만 계속 나아지고 있습니다. 도시들 시리즈. PC, PS4 및 Xbox One에서 도시 : 스카이 라인 게임 후반에 볼 수있는 진정한 광경입니다. 우뚝 솟은 마천루, 트롤리 카, 택시, 지하철, 트럭 및 거대한 인구가 모두 균열에 장난감 기차처럼 확대됩니다. 모든 것이 제대로 작동하면 훌륭해 보입니다.
그래도 그 시점에 도달하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 도시 관리 시뮬레이터의 즐거움은 지속적으로 인구와 상호 작용하고 일을 시작하고 실행하기 위해 그들의 요구에주의를 기울여야한다는 것입니다. 마지막으로 앉아서 모든 것을 자동화하는 것을 보는 것은 훌륭하지만 그 시점에 도달하는 데 필요한 작업은 점점 더 많은 사람들을 다시 데려 오는 것입니다. 대가의 의미는 엄청 나며 시장에 진출하는 데 필요한 비판적 사고는 다른 장르와는 다릅니다.
모든 것이 완벽하다고 말하는 것은 아닙니다. 도시 : 스카이 라인 경험을 크게 향상시키는 몇 가지 주요 기능이 누락되었습니다. 어쩌면 이것들은 PC 버전 일 수도 있지만 (개인적으로는 본 적이 없습니다) 개조를 할 때 일괄 삭제는 불가능합니다. 당신은 당신의 계획이 무엇이든에 대한 공간을 만들기 위해 철거하려는 각 도로 또는 건물의 각 조각으로 스크롤해야합니다. 또한 지구 그림을 사용하면 이미 설정된 지구에 추가 할 수 없으며, 이전에 플롯 된 영역과 겹칠 수있는 완전히 새로운 지구를 만들 수 있습니다.
이 게임은 또한 이정표 시스템으로 인해 어려움을 겪고 있습니다.이 시스템은 추가 건물 옵션을 잠금 해제하기 위해 특정 인구 수에 도달해야합니다. 이를 통해 각 도시의 초기 상황이 정확히 동일하게 유지되므로 더 많은 수입을 창출하기에 충분한 주거 구역, 전기 및 배관을 배치하기 위해 지출을 최적화하는 데 집중할 수 있습니다. 이 과정을 마치면 조금 더 주택을 세우고 과정을 반복하기 전에 인구가 늘어날 때까지 기다립니다. 기본적으로이 요구 사항은 오프셋에서 특정 방식으로 게임을하도록합니다. 시작시 '모든 이정표 잠금 해제'기능을 클릭하여 조정할 수 있지만 게임에서 저장 파일에 '지원됨'이라는 레이블이 지정되고 브랜딩이 소진 될 수 있습니다.
게임 패드 (특히 스위치의 까다로운 Joy-Con의 경우)에서 버스 나 트램 노선을 내려 놓는 것은 실망스러운 일입니다. 전차 정류장의 정확한 위치를 정하거나 도로, 기차 선로 및 고속도로를 드래그하여 교통을 계획하는 것은 그 가치보다 훨씬 더 큰 문제입니다. 공공 공원과 랜드 마크를 내려 놓는 것만으로도 조이스틱이 마우스에 비해 얼마나 정확하지 않기 때문에 필요한 것보다 훨씬 어렵습니다.
도시가 어떻게 생겼는지에 대한 웅대 한 계획이 많았지 만 나무를 심고 바위를 놓는 것과 같은 세부 사항을 건너 뛰었습니다. 끊임없이 B를 누르지 않고 B를 누른 상태에서 기본 도구 메뉴로 돌아갈 수있는 기능을 원합니다. 그 문제에 대해, 썸 스틱 버튼을 눌러 게임 속도를 선택하는 것은 완전히 직관적이지 않지만, 항상 게임을 일시 정지 한 다음 원하는 속도를 토글 할 수 있다고 가정합니다.
그러나 작은 제어 문제는 세상의 끝이 아닙니다. 도시들 그것이 유일한 문제라면 스위치에. 다른 콘솔 버전의 성능에 정통하지는 않지만 스위치에서 도시 : 스카이 라인 못생긴 혼란입니다. 그래픽은 게임 디자인에서 가장 중요한 요소는 아니지만 가상 도시를 만드는 게임은 적어도 반쯤 보일 것입니다.
그래도 거의 골판지 스타일의 건물과 정적 데칼 배치를 받아 들일 수 있습니다. 도시들 허용되는 프레임 속도로 실행되었습니다. 도킹 된 플레이에서는 모든 것이 잘 시작되지만 한 번에 한 자릿수의 프레임 속도처럼 보이는 것으로 빠르게 전환됩니다. 확대하면보고있는 건물의 품질을 높이려고하지만 프레임 속도가 저하되어 도시를 탐색하는 것이 무척 기분이 들게됩니다. 초당 약 10 프레임으로 이동하면서 버스 경로를 연결하는 방법을 알아내는 것은 정말 끔찍합니다. 단일 시작 광장 너머로 토지의 음모를 확장하면 실제로 나쁜 시간을 보낼 것입니다.
'무제한 돈'옵션을 사용하여 거대한 도시를 만들기 시작했으며 최종 결과는 역겨 웠습니다. 끔찍한 팝업, 멍청한 프레임 속도 및 고르지 못한 오디오가 모두 도켓에있었습니다. 완전한 기능을 갖춘 즉시 판매 가능한 게임 대신 베타 버전의 제품처럼 제공됩니다. 아마도 가져 오는 데 필요한 작업량을 과소 평가하고 있습니다. 도시들 Switch로 전환했지만 Switch가이 타이틀에 적합한 플랫폼이 아니라고 확신합니다.
놀랍게도 핸드 헬드 모드는 도킹 된 플레이보다 더 잘 실행됩니다. 도킹 된 것보다 나빠 보이며 여전히 느린 프레임 속도는 없지만 게임은 일반적으로 훨씬 더 나은 클릭으로 수행됩니다. 나는 그것을 이상적으로 (특히 배터리 소모가 아니라) 부르지는 않지만 도킹 된 플레이보다 훨씬 뛰어납니다. 즉,이 게임의 어둠과 대비 설정이 너무 어려워서 게임 내 시계를 끌 수 있기를 바랍니다. 야간에 도착하면 스위치의 화면 밝기를 수동으로 조정할 수는 있지만 기본적으로 휴대용 모드에서는 나쁜 것을 볼 수 없습니다.
나는 그것을 믿지 않는다 도시들 영감 게임은 스위치에 적합하지 않지만 포팅을 시도합니다. 스카이 라인 플랫폼에 서두르면 혼란스러워하는 게임이 생겼습니다. 나는 그래픽 스너프가 아니지만 도시 : 스카이 라인 온 스위치는 기회를 놓친 것 이외의 느낌입니다. 때때로 N64 게임처럼 보이기 때문에 성능이 좋지 않으면 종종 재생성을 방해합니다. 이동 중에도 사용할 수 있다고하더라도, 처리해야 할 일처럼 느껴지므로 부팅하고 싶지 않습니다.
나는 Nintendo의 가장 인기있는 콘솔에 제목을 붙이고 싶다는 호소력을 이해할 수 있지만 출판사 Paradox Interactive가 원래 버전을 만들려고하지 않은 것에 놀랐습니다. 도시들 스위치를 위해. 그것은 우리가 끝내었던 것보다 훨씬 더 좋았을 것입니다.
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(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)