review conduit 2
나는 지난 주에 작지만 불가피하게 달콤한 싱글 플레이어 캠페인을 통해 작년에 가장 많이 이야기 한 게임 중 하나를 보냈습니다. 그런 다음 새로운 멀티 플레이어 모드를 플레이하고 온라인에서 즐거운 시간을 보냈습니다. 그렇습니다.이 속편은 지난 화요일에 발표되었으며 큰 문제였습니다.
나는 물론 도관 2 . 잠깐, 내가 무슨 말을했다고 생각하니?
지난 주에 착륙 한 다른 속편에 대해 배우고 이제 찢어 졌을 때 픽업 할 가치가 있는지 확인하십시오. 포털 2 다섯 번 이상 또는 내 자신을 지연시키는 경우 포털 2 아무 이유없이 연주하는 경우 계속 읽으십시오.
2 호선 (Wii)
출판사 : Now
개발자 : 고전압 소프트웨어
출시 : 2011 년 4 월 19 일
가격 : $ 49.99
Jonathan Holmes와 나는 원래의 결함으로 많은 양의 결함을 발견했습니다. 도관 그러나 그 뒤에 우리는 Wii에서 본 것의 경계를 넓히는 재미 있고 재미있는 게임을 발견했습니다. 아직도, 우리의 리뷰를 읽음으로써 알 수 있듯이 개선의 여지가 충분했습니다. High Voltage의 사람들은 그 소리가 크고 명확하다고 들었습니다. 사실, 나는 그들이 우리의 리뷰를 읽고 편지에 대한 우리의 정확한 불만에 근거하여 조정했다고 매우 긍정적입니다. 거의 모든 것 도관 2 우리의 검토에서 Jonathan과 내가 불평 한 것에 대한 개선입니다.
그 전체 게임 2 호선 원본에 대해 말한 모든 것에 대해 장의 반응처럼 느껴집니다. 첫 번째 게임이 다양한 방식으로 구식을 느꼈던 곳 (좋은 것과 나쁜 것)은 현대 FPS가 어떻게 작동하는지에 대한 증거입니다. 이것의 완벽한 예는 첫 게임에서 해설 대화를했던 말하는 머리를 제거하는 것입니다. 그것은 몇 년 전부터 일부 PS1 디스크에서 느껴졌고 게임의 이야기를 끔찍하게 전달했습니다. 이번에는 사라졌고 대부분의 이야기는 요즘 거의 모든 현대 FPS에서 일인칭 시점에서 들려줍니다. 이 두 게임 사이의 사고 방식은이 게임을 이전 게임의 속편이라고 부르는 것이 거의 불가능한 것과는 대조적입니다. 훨씬 더 많은 시간과 헛소리를 할 수있는 능력이있는 사람은 두 게임이 완전히 다른 두 가지 게임 개발 이상을 나타내는 방법에 대한 에세이를 쉽게 작성할 수 있습니다. 그것은 얼마나 멀리 놀랍습니다 도관 2 전임자로부터 왔으며 게임의 거의 모든 측면에서 보여집니다.
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두 게임이 지속적으로 자랑하는 것 중 하나 인 그래픽으로 시작하겠습니다. Wii의 게임 엔진에 대한 High Voltage의 악명 높은 기술 데모는 사람들이 즉시 머리를 돌리고 마침내 Nintendo 이외의 누군가 Wii의 힘을 잘 사용할 수 있다고 생각했습니다. 불행히도 이것은 처음에 파이프 착륙. 물론 적과 무기는 좋아 보였지만 게임의 레벨과 질감은 부드럽고 지루했습니다. 그렇지 않다 2 호선 . 팀이 엔진으로 발전시킨 것이 무엇이든간에. 레벨은 원래 게임과 비교할 때 긍정적으로 생생한 것으로 보이며 전체 게임의 아트 디렉션이 주요 초점임을 분명히 알 수 있습니다. 레벨 디자인과 디자인은 원래보다 훨씬 가볍고 훨씬 다양합니다. 이 게임은 심지어 당신을 워싱턴 D.C.로 다시 데려 가서 마치 '이것은 우리가 가고 있었던 것입니다. 우리는 정말 잘 할 수 있습니다. ' 이 게임에는 고화질이 부족하지 않은 360 또는 PS3에있을 것으로 예상되는 부분이있었습니다.
이 수준의 광택은 게임 전체에서 볼 수 있습니다. 적 AI와 유형은 특히 어려운 레벨에서 더 좋으며 발생할 수있는 인상적인 총격전이 있습니다. 레벨 디자인은 실제로 일부 총 싸움이 서사시가되도록합니다. 대부분의 시간 동안 초기 FPS의 비좁은 복도를 달려가는 느낌이 들었던 마지막 게임과 달리, 2 호선 더 개방적이고 광대 한 느낌입니다. 레벨은 여전히 개방적이고 현대적인 다른 슈팅 게임에 비해 선형 적이며 폐쇄적이지만, 디자인에 중점을두고 세상에 활기를 불어 넣으면 훨씬 더 크고 웅장한 느낌이 들게됩니다. 또한 실제로 파괴 할 수있는 수많은 아이템을 던 졌는데, 이전 게임에서 그다지 빠지지 않았을 때 실제로 알 수 없었던 세부 사항입니다.
게임에 몇 가지 새로운 총이 있지만 Wii Remote와 Nunchuck을 사용할 때 실제로 더 잘 작동하는 영리한 무기를 디자인하는 데 고전압이 한 일을 다시 강조해야합니다 (지금은 PlayStation Move와 함께 작동한다고 가정하지만) 게다가). 게임이 클래식 컨트롤러를 지원한다는 사실 덕분에 Wii 컨트롤러가 없으면이 총이 재미가 없다는 사실을 알 수 있습니다.
회귀 테스트를 수행해야하는 경우
그리고 지원에 관해 말하면, 게임은 Wii MotionPlus의 사용을 허용합니다. Wii MotionPlus는 처음에는 FPS에서 전혀 쓸모가 없다고 생각했습니다. 그러나 통제력의 여분의 덩어리는 내 목표에서 눈에 띄게 (또는 약간 미쳤습니다), 그렇지 않으면 모션 제어 근접에서 분명히 눈에.니다. MotionPlus가 없다면 Wii Remote를 앞으로 움켜 쥐는 근접 공격이 기본적으로 목표를 미치게 만들었습니다. 그것으로 당신의 손으로 만든 근접 움직임은 실제로 화면상의 정상적인 근접으로 변환됩니다. 물론 Wii MotionPlus가없는 경우 원하는 방식으로 모든 것을 다시 매핑 할 수 있습니다. 이 게임에서는 미묘한 수준의 컨트롤 옵션이 다시 등장했지만 이번에는 컨트롤을 해결하는 것이 훨씬 직관적입니다.
조나단과 내가 불평 한 다른 개선 사항 중 하나는 게임의 '후크'인 All Seeing Eye (A.S.E.)입니다. 원래 게임에서 A.S.E. 손전등처럼 빛의 광선을 비추기 만하면이 빛으로 퍼즐과 보이지 않는 나쁜 녀석 및 기타 모든 종류의 게임 플레이 요소를 발견 할 수 있습니다. 그러나 빛의 광선으로 물건을 찾는 것은 고통스럽고 결국 재미는 없었습니다. 고맙게도 A.S.E. 이번에는 (새로운 미친 외계인 갑옷에서) Samus의 스캔 바이저와 더 비슷하게 작동합니다. 메트로이드 프라임 계략. 즉, 단일 스트림 스트림 대신 전체 화면을 실제로 둘러 볼 수있는 것을 찾기 위해 모든 곳에서 빛을 발해야합니다. 이 외에도 A.S.E. 전 세계에서 수집품과 아이템을 찾는 데 도움이되는 더 나은 핑 기능이 있습니다.
이 수집품은 뒷이야기를 채우는 임의의 음표에서 다음 단계의 좌표에 이르기까지 무엇이든 될 수 있습니다. 도관 2 현대 FPS처럼 느껴집니다. 레벨을 직접 충전하는 대신 레벨에서 임무를 완수 할 때마다 홈 기반으로 돌아갑니다. 여기에서 실제로로드 아웃을 변경하거나 (ASE를 사용하여 레벨에서 총 회로도를 찾은 후) 원하는 레벨을 선택하면 (ASE를 사용하여 이전 레벨에서 레벨의 좌표를 찾은 경우) 선택할 수 있습니다 돌아가서 숨겨진 모든 ASE를 찾으십시오. 물건. 물론 레벨 선택 메뉴를 갖는 것과 거의 동일하지만 더 현대적이고 재미있는 게임 디자인과 게이머를 게임 세계로 데려가는 테이크를 말하는 디자인의 종류입니다.
안타깝게도 게이머를 게임 세계로 데려 오는 데 도움이되는 것은별로 없습니다. 실제로 흥미로울 수있는이 이야기는 프랜차이즈가 어디인지 궁금해 할 정도로 끔찍한 결말로 끝날 때까지 '여기에 가서 세상을 구하기 위해 가져 와라'로 뛰어 들었다. 그런 다음 배럴 바닥으로 바로 가져 가고 있다는 사실을 알고 궁금해합니다. 나는 당신이 다시 한 번 슈퍼 에이전트 마이클 포드로 플레이하고 좋은 외계인 프로 메테우스의 도움으로 사악한 외계인 아담스를 쫓고 있다고 언급해야합니다. 분명히,이 두 사람과 그들의 외계인 친구 몇 명이 지구상에서 몇 년 동안 인간을 엉망으로 만들었고 당신은 작은 전쟁의 마지막 조각입니다.
불행히도, 포드는 원래부터 들어 본 최악의 목소리 연기와 함께 가장 성가신 주인공에게 희미한 목소리를내는 약간 은은한 캐릭터가 아닙니다. 주민 이블 . 나는 여기 가혹하지도 않습니다. 그것은 그 나쁜. 어떤 이유로 디자이너들은 전직 군사적 상식이라고 생각되는 Ford는 이제 끔찍한 농담으로 카메라에서 은유 적으로 회전하고 윙크하는 현명한 게이머가 될 것이라고 결정했습니다. 나머지 캐릭터가 충분히 정상으로 보이고 성우가 실제로 자신의 라인을 유능하게 전달하기 때문에 더 이상합니다. 게임 파멸? 잘 레 아직도 고전적인가요? 그러나 오늘날에는 매우 실망합니다.
고맙게도 게임의 싱글 플레이어가 짧기 때문에 너무 오래 참을 필요가 없습니다. 당신이 단순히 그것을 통해 충전하면 아마 3-4 시간을 이길 수 있습니다. 나는 게임이 가진 모든 것을 수집했고 내 게임 시계는 여전히 9 시간을 깨지 않았다. 개발자는 싱글 플레이어로 들어가서 더 많은 아이템을 얻을 수있는 보너스 세계로 일부 멀티 플레이어 레벨을 넣었 기 때문에 이것을 깨달아야합니다. 그러나 다시 9 시간 이내에 모든 것을 완료했습니다. 아마도 아트 디렉션과 레벨 디자인에 대한 새로운 초점이 게임 개발 시간을 단축시키는 것을 의미했지만, 적어도 레벨이 한 단계 더 있어야한다고 느꼈습니다. 나는 실제로 게임이 끝날 무렵부터 짧고 무의미하고 다중 상대에서 가져온 정글 수준으로 밀려 났지만 마지막으로 잘 열리게 되었기 때문에 그들이 그렇게 할 계획이라고 이론화했습니다. 결론 수준.
Wii에서 얻을 수있는만큼 강력해진 게임의 멀티 플레이어에게 좋은 점에 감사드립니다. 그것이 가장 좋아하는 현대 FPS의 멀티 플레이어에 있다면 2 호선 뿐만 아니라 실제로 분할 화면이 나타납니다. 전체 프로필이 있습니다. 갑옷과 캐릭터를 포주하는 상점; 로드 아웃을위한 다양한 선택; 싱글 플레이어 또는 멀티 플레이어 세계에서 획득 한 포인트로 구매할 수있는 특전; 다른 전술과 캐릭터 능력을 중심으로 설계된 레벨. 서로를 촬영하는 동안 헤드셋을 통해 친구와 대화 할 수도 있습니다. 게임을위한 독창적 인 무기는 엄밀히 사실적인 무기를 가진 게임보다 서로를 쏘는 것이 훨씬 더 재미있을 수 있음을 의미합니다. 다른 최상위 FPS 멀티 플레이어에서는 전략의 깊이를 찾지 못할 수도 있지만 실제로는 더 재미있게 플레이 할 수 있습니다.
예, 친구 코드도 여기에 있지만 게임에는 '리볼'이라는 시스템이있어 이전에 온라인에서 게임을 한 사람을 다시 선택할 수 있습니다. 누군가 당신의 라이벌 일 때, 당신은 그것이 일어날 때 다시 플레이 할 수 있다는 경고를받을 것이고 당신은 친구 코드가 필요하지 않습니다. 물론 친구와 최대한 깊이 대화 할 수는 없지만 많은 친구 코드 교환없이 신속하게 누군가를 추가 할 수 있다는 것은 좋은 결과입니다. 모든 멀티 플레이어 게임 모드는 물론 모든 사람이 보는 표준 촬영에서부터 모두 죽을 때까지 다양합니다. 마리오 카트 영감을 얻은 풍선 전투.
게임을 조금 시작하는 것처럼 들릴 수도 있으므로 여기서 현실 점검을 해보자. 대부분의 최상위 FPS와 비교 2 호선 여러 가지 방법으로 결함이 있습니다. 개선 된 그래픽과 게임 플레이를 옹호하면서도 여전히 최고의 FPS보다 한 단계 뒤처져있는 것처럼 느껴집니다. 플레이하는 것은 재미 있고 멋진 멀티 플레이어가 있으며 디자인과 철학 측면에서 첫 번째 게임에서 크게 발전했습니다. 첫 번째 게임을 즐겼다면이 게임을 플레이하거나 소유하지 않아도됩니다. 파이프 시리즈는 최고 수준의 사수로 졸업? 아직.