review crysis 2
만약 크라이시스 한 가지로 알려진 것은 놀라운 그래픽이었습니다. 게임이 많은 것을 제공하지 않았기 때문에 그만한 이유가 있습니다. 몇 가지 흥미로운 아이디어가 있지만 게임은 불균형하고 기괴한 어려움이 있었고 실제 게임보다 기술 데모처럼 느껴졌습니다.
와 크라이시스 2 Crytek은 표면 수준의 눈 사탕보다 조금 더 고기를 제공하면서도 여전히 완전히 화려하게 보이는 게임으로 순수한 시각적 과잉에 대한 초점을 축소했습니다. 당신을 놀라게 할 수도 있지만 이야기해야 할 단순한 질감 이상의 것이 많이 있습니다.
크라이시스 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (리뷰))
개발자 : Crytek
출판사 : Electronic Arts
출시 : 2011 년 3 월 22 일
MSRP : $ 59.99
크라이시스 2 살인자 바이러스가 문명을 파괴하고 Ceph로 알려진 외계인 침략자들의 끈적 끈적한 경주가 뉴욕의 모든 거리에서 눈을 reck습니다. US Marine Alcatraz로서 당신의 임무는 강력한 나노 슈트를 입고 Ceph뿐만 아니라 당신을 무너 뜨리고 싶은 CELL 민간 군대를 없애는 것입니다. 이야기입니다. 당신은 아마 그것을 기억하지 못할 것입니다. 이제 몇 가지 물건을 날려 보자.
플레이어가 총을 얻는 즉시 원래보다 개선 크라이시스 분명하다. 강화 된 강도, 추가 갑옷, 은신 및 초고속 등 게임의 4 가지 주요 능력이 상당히 변경되어보다 직관적이고 균형 잡힌 경험을 제공합니다. 힘과 속도는 이제 수동 능력입니다. 근접 공격을하거나 질주하기 시작하면 자동으로 발동됩니다. 방어구는 수트의 수동 기본 옵션으로 사용되었지만 이제 은신과 함께 활성화 된 능력입니다.
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지난번과 달리 Nanosuit의 힘을 활용하면 처벌보다는 보상을받습니다. 스텔스와 방어구를 사용하면 밀리 초 안에 수트의 에너지를 소모하지 않으므로 유리한 위치로 이동하거나 무거운 화재를 흡수 할 수있는 충분한 시간이 있습니다. 방어 능력과 공격 능력의 균형을 맞추는 것은 신중한 게임이며, 압도하지 않고 일관된 도전을 제공하는 게임입니다.
레벨이 작은 느낌 크라이시스 그러나 일관된 간격과 전투에서 전투까지의 자연스러운 흐름으로 더 잘 설계되고 작업이 훨씬 더 엄격 해졌습니다. 각 전투 전에, 당신은 적, 탄약 상자 및 전술 옵션을 표시하기 위해 영토에 범위를 지정할 수 있습니다. 전술 옵션은 전투에 접근 할 수있는 멋진 방법을 제공하며, 주요 은신 지역, 유용한 측면 위치 및 포탑을 제어 할 수 있습니다. 전술 옵션 중 어느 것도 전투의 진행 방식을 극적으로 바꾸지는 않지만, 그럼에도 불구하고 유용한 인텔의 유용한 작은 조각입니다.
크라이시스 2 플레이어에게 실제로 멍청이 , 뭔가 크라이시스 몹시 부족했다. 스텔스 기능이 개선되어 상대방과 심각한 고양이와 마우스 게임을 할 수 있습니다.
적들은 당신이 당신의 능력을 바꾸고 마지막으로 알려진 위치에서 귀환하는 것을 보았을 때 당신의 셰 니건에 반응하여 동맹국을 외칠 것입니다. 적에 대한 그들의 편집증 대화와 그들과 함께 놀 수있는 능력은 배트맨 : 아캄 망명 나는 약탈 스텔스에 크라이시스 2 Rocksteady의 고전 액션 타이틀만큼이나 만족 스럽습니다. 스텔스를 없애는 유일한 것은 무작위로 드문 드문 인공 지능으로 적들이 풍경에 갇히거나 때로는 죽임을 볼 수 있습니다. 나는 약 4 명의 병사 그룹이 벽에 수류탄을 겨냥하고 폭발물이 모두 제거되도록 제자리에 섰습니다. 나는 당신이 환상을 깨고 싶지 않다면 그것이 괴물이되어 실수를 저지르고 있다고 가정 할 수 있다고 생각합니다.
스텔스는 엄청나게 유용하지만 전투에 접근하는 유일한 방법은 아닙니다. 때때로 (또는 오히려, 종종), 게임은 당신이 덜 사려 깊고 더 폭력적 이도록 요구할 것입니다. 운 좋게도 게임의 슈팅 요소가 적절하게 그 이상을 차지합니다. 전투는 강력하고 때로는 총알이 뿌려지고 외계인이 삐걱 거리며 폭발하는 폭발로 압도적입니다. 갑옷을 던질 때, 스 프린팅을 위해 에너지를 보존 할 때, 숨길 때를 배우는 것은 놀랍도록 세련된 역동성에 속합니다 크라이시스 2 기본 액션이 상당히 파생 된 경우에도 다른 슈팅 게임보다 약간 더 유동적이고 유동적입니다.
실제로, 당신이 행동의 에너지를 극복하면, 당신은의 기본 사항을 깨달을 것입니다 크라이시스 2 그 수수께끼만큼 혁신적이지는 않습니다. 현실적이고 미래의 총기를 다루는 다양한 무기가 있지만, 대부분의 무기는 단순히 부착물이있는 동일한 소총의 변형이며, 한두 명의 적과 연속 사격을하면 기분이 나빠질 위험이 있습니다 '모든 일반적인 1 인칭 슈팅 게임에 있습니다. 대부분의 독특한 무기는 실제 전투에서 그다지 유용하지는 않으므로 부끄러운 공격과 저격 소총 콤보를 고수하고 싶을 것입니다.
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때때로 게임의 전체 구조는 약간 반복적으로 느껴질 수 있습니다. 스텔스 킬을 한 번 수행하면 스텔스 킬에 대한 애니메이션이 두 개 뿐이고 둘 다 다소 평범하기 때문에 거의 모두 문자 그대로 수행했습니다. 전술 옵션의 풍부함에도 불구하고 거의 모든 기회는 같은 몰래 / 촬영 / 실행 / 촬영 / 몰래 / 촬영 경로를 따라갑니다. 그럼에도 불구하고 대부분의 게임은 여전히 재미를 유지하지만, 게임이 물을 밟는 것처럼 느껴지는 몇 가지 뚜렷한 순간이 있습니다.
환상적인 간격을 유지하고 크레센도를 세우는 것처럼 보이는 몇 가지 레벨이 있다는 사실에 의해 악화됩니다. 이 게임은 운동량을 높이는 데는 좋지만, 포탑을 잡고 전쟁터를 통과하고 장갑차의 뒤쪽으로 뛰어 드는 1 레벨과 같은 특정 지역에서는 제공하지 못합니다. 거대한 아드레날린 펌핑 슈팅 갤러리에 들어가기를 기대하는 것처럼 게임은 단순히 검은 색으로 희미 해져 도보로 다음 단계에 있습니다.
이러한 문제로 인해 게임이 중단 될 수도 있지만 전투의 속도와 무자비 함은 여전히 중요한 원동력입니다. Crytek은 놀라운 제작 작업을 수행했습니다. 크라이시스 2 실제적인 것보다 더 많은 범인처럼 느껴지는데, 진정으로 농부 만이 불만족스러운 원인이 될 수 있습니다. 그것은 당신이 전에 본 많은 것들을 수행하지만, 너무 많이 수행 냉각기 훨씬 더 독창적 인 게임을하는 것처럼 느껴지는 평균 게임보다
게임의 멀티 플레이어가 많이 만들어 졌기 때문에 처음에는 확신이 없었지만 온라인 콘텐츠는 생각보다 훨씬 열중하고 있습니다. 핵심은-게임이 완전히 부끄럽게 들렸다는 것입니다. 콜 오브 듀티 . 그것은 당신이 게시물에서 기대했던 모든 것을 가지고 있습니다. COD 저격수-지속적인 레벨, 연속 타격 보상, 특전-그리고 심지어 같은 빠른 진행 킬 / 다이 / 킬 / 다이 고기 분쇄기 게임 플레이 현대 전쟁 대중화. 하지만 그래도 크라이시스 2 표면 상으로 현대 전쟁 공상 과학 가제트와 함께, 그것은 꽤 망할 좋은 현대 전쟁 공상 과학 가제트와 함께.
크라이 텍은 탄탄하고 즐겁고 종종 중독성있는 전투를 성공적으로 해제했습니다. 콜 오브 듀티 Nanosuit의 능력에 대한 경험을 긍정적으로 향상시키면서 모든 플레이어는 초고속으로 뛰어 들고, 은폐하며, 방어구를 강화하여 모든 사람이 압도적 인 슈퍼 솔더가 될 수있는 기회를 제공합니다. 이것은 쉽게 혼란스러운 일이 될 수 있지만, 수퍼 능력은 균형이 잘 잡혀 있습니다. 은밀한 플레이어는 충분히주의를 기울이는 사람이면 누구나 발견 할 수 있으며, 기갑 플레이어는 기술로 죽으면 쓰러 질 것입니다. 당신은 눈에 보이지 않게하고 모든 사람을 찌르는 것을 돌아 다닐 수 없습니다.
게임이 진행됨에 따라 플레이어는 플레이어의 홀로그램을 투사하고 적의 사격을 유도하는 미끼 장치와 같은 더 독특한 능력을 전문화하고 이용할 수 있습니다. Nanosuit는 엄격하게 몰래 남아 있거나 총기 타오르는 전투에 돌입하려는 플레이어를 위해 미세 조정될 수 있습니다. 많은 정보가 제공되며,이 모드로 들어가는 플레이어는 많은 사랑을받을 것입니다.
그러나 몇 가지 문제가있는 것 같습니다. 예를 들어, 나는 벽을 많이 통과하는 경향이 있음을 알았습니다. 얇고 현실적으로 관통 할 수있는 벽도 아닙니다. 나는 6 피트 두께의 돌기둥을 찔렀으며, 게임의 킬-캠은 종이와 같은 것을 통과하는 총알을 보여주었습니다. 나는 또한 동맹국 선수에게 총을 맞았는데, 그는 아프지 않은 채 남아있다. 이 이상하고 사소한 총알은 완전한 게임 킬러는 아니지만 그럼에도 불구하고 행동하고 있습니다.
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이상한 총알 결함에도 불구하고 크라이시스 2 의 멀티 플레이어 모드는 단일 플레이어 캠페인의 성과를 반영합니다. 이는 너무 화려하고 재미있게 기록 할 수없는 파생 된 경험이라는 점입니다. 당신은 모든 것을 전에 해왔지만, 꽤 끔찍한 것은 아닙니다.
당연히 게임 플레이는 비디오 게임에서 볼 수있는 가장 멋진 영상으로 마무리됩니다. Xbox 360에서도 크라이시스 2 특히 눈에 띄게 유지되지만 필요할 때 항상 눈을 마주 치는 세트 피스와 관련하여 광학 치료입니다. 이후 몇 년 동안 크라이시스 '이 출시작의 그래픽은 더 이상 예전과 같은 놀라운 계시가 아니지만 여전히 콘솔이나 PC에서 더 좋아 보이는 타이틀을 찾지 못할 것입니다. 더 놀라운 것은 게임의 사운드 트랙인데, 그것은 훌륭하고 대부분의 저격수에 영향을 미치고 지루한 '스위핑 오케스트라 악보'를 받아 몇 가지 새로운 방향으로 가져갑니다. 게임의 주요 테마는 특히 분위기가 있습니다.
크라이시스 2 Crytek의 이전 게임보다 덜 야심적이지만 스튜디오가 제작 한 가장 세련되고 세련되고 즐거운 타이틀이기도합니다. 더 타이트한 게임 플레이, 더 나은 레벨 디자인 및 정교한 움직임의 감각으로 크라이시스 2 모든 슈팅 게임 팬이 한 번 이상 플레이하는 것이 좋을만한 훌륭한 타이틀입니다.