review daemon x machina
매트 데몬
메카 액션 게임을 적절하게 만드는 것은 절대적으로 어려운 작업처럼 보입니다. 몇 년 동안의 애니메이션 쇼 건담 과 창세기 산악인 MOSPEADA 이 방탄복이 진짜라면 어떤 액션 전투가 보일지 상상력을 풍부하게 해주었습니다. 보는 것은 빠르고 훌륭합니다. 비디오 게임에서 현대 컨트롤러가 제공하는 제한된 수의 버튼으로 비디오 게임을 재현하는 것은 아마도 작동하지 않을 것입니다. 그럼에도 불구하고 데몬 X 마키나 그 쇼에서 서사시 전투의 모양과 느낌을 재현하는 놀라운 일을합니다.
최고의 작업 관리 소프트웨어는 무엇입니까
이 게임의 전투는 올해 가장 큰 스릴을 제공했습니다. 그것은 최종 제품을 뒤로하고있는 전투와 관련된 모든 것입니다.
데몬 X 마키나 (닌텐도 스위치)
개발자 : Marvelous First Studio
출판사 : Nintendo
출시 : 2019 년 9 월 13 일
MSRP : $ 59.99
데몬 X 마키나 종말 이후의 지구에서 일어납니다. 여기서 여러 조직의 용병들이 아스날 (Arsenals)로 알려진 거대한 기병 복을 사용하여 아우터 림에서 임무를 완수합니다. 수년 전에 달 덩어리가 부서져 행성과 충돌 한 후 인류가 영원히 바뀌는 곳입니다. 새로 깨어 난 용병으로, 당신이 얼마나 위험한 임무를 완수했는지 또는 전투에서 몇 번이나 이겼는지에 관계없이 다른 사람들이 끊임없이 '신인'이라고 부르는 것처럼, 당신은 영웅과 악당의 공격에 참여하게 될 것입니다 인간이 만든 드론과 탱크를 손상시키는 거대한 로봇 인 이모탈 (Immortals)과 싸우십시오.
이 미션에서 외출하는 것은 절대적인 일이며 최신 데모를 다운로드하지 않은 경우 게임을 결정하기 전에 다운로드하는 것이 좋습니다. 임무는 익숙한 고리로 나뉩니다. 임무를 수락하고 Four에서 어디로 가는지에 대한 세부 정보를 찾으십시오 .A.I. 동반자-아마도 다른 용병들로부터 이야기를 들으면서 목적지로 날아갑니다. 전장에 오기 전에 많은 캐릭터 대화가 종종있을 수 있지만, 대부분 글이 잘 작성되어 있고 성우가 괜찮은 역할을합니다.
전투가 끝나면 아스날의 컨트롤은 거의 제 2의 본성을 느낍니다. ZL 및 ZR 버튼은 유닛의 왼손과 오른손에있는 무기를 각각 제어하며 철탑에 할당 된 무기를 사용하여 즉시 전환 할 수 있습니다. 또한 협상 할 미사일 발사기 및 레일 건과 같은 어깨 장착 식 무기와 공격적이거나 방어 적 인 보조 도구가 있습니다. 여러 개의 무기를 모아서 임무에 적합한 조합을 찾기 위해 믹싱하고 매치하는 것이 좋습니다. 내가 참여한 임무 중 하나를 제외하고는 양손에 중거리 주포에 검과 제 3 주포를 주탑에 꽂아 두는 것으로 충분했습니다.
전장에서의 움직임은 매우 빠르고 유동적입니다. 공중에서나 지상에서 스케이트를 타든지간에, 나는 나의 기계를 완전히 통제하고 전장에서 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 완전한 인식을 가지고 있다고 느끼지 않는 순간이 결코 없었다. 적 기계는 빠른 속도로 움직일 수 있지만 부스트 기능을 적절히 사용하면 가능합니다. 때문에 데몬 X 마키나 전투 실패 전략이 무너 졌을 때만 미션 실패 화면을 볼 때만
당신이 직면하게 될 대부분의 적들은 쉬운 목표물입니다. 드론과 탱크는 종종 그렇게 빨리 움직이지 않으며, 자체적으로 많은 피해를 입히지 않으며, kablooey에 가기 전에 너무 많은 타격을 필요로하지 않습니다. 당신이 겪게 될 진정한 도전은 동료 용병들로부터 온 것입니다. 종종 3 대 3 대결에서 당신과 당신의 팀이 될 것입니다. 그들은 당신과 같은 능력을 가지고 있지만, 다른 무기를 가지고 있지만, 승리하기 위해서는 종종 그들을 능가해야합니다. 그러나 적 A.I. 종종 너무 쉬울 수 있습니다. 많은 시합에서, 나는 유도 미사일과 강력한 근접 클럽으로 그들을 상대로 상대편 아스날을 완전히 지울 수있었습니다.
당신이 착수 할 모든 임무가 시간의 가치가있는 것은 아닙니다. 일부는 단지 필연적이고 분리 된 이야기에 서비스를 제공하기 위해 존재하는 필러 일뿐입니다. 부팅 데몬 X 마키나 애니메이션을 반쯤 시작하는 것과 같습니다. 많은 캐릭터가 있으며, 대부분의 사람들은 잠시 동안 만 시간을 보냅니다. 그것이 전쟁이 심한 지역에서 함께 일하는 수많은 용병 네트워크가 인상을 주지만, 캠페인 전체에 걸쳐 많은 얼굴의 부족은 그들의 더 극적인 순간의 정서적 영향을 무시합니다. 두 캐릭터에 대해 전혀 모른다면 두 캐릭터의 죽음에 정말로 관심을 가져야합니까?
또한 세계 건축이 최소로 유지되면서 나머지 지구에서 무슨 일이 일어나고 있는지 전혀 확신하지 못했습니다. 종종, 작가들은 그들이 갔을 때 그것을 만들어 내고, 용병의 주요 구성 요소, 손상된 AI, 불멸, 그리고 펨토 (외부 변죽의 열쇠가되는 신비한 힘의 원천) 만 일정하게 유지하는 것처럼 느꼈습니다. 이것을 도와주지 않는 것은 플레이어의 주인공을 침묵시키는 결정입니다. 나는 무언의 영웅을 통제한다는 생각에 반대하지 않지만, 대화와 이야기가 어떻게 쓰여지는지에 따라 내 캐릭터가 2 센트로 차가워지면 모든 것이 더 잘 작동했을 것입니다.
내 성격 동기와 세계 건축보다 덜 발달 된 것은 데몬 X 마키나 의 허브. 팡파르가없는 각 임무를 수행 한 후에는 다른 용병의 허브가 될 수있는 허브로 다시 버려집니다. 허브에서는 격납고, 임무, 리뷰 기간 동안 연결할 수 없었던 멀티 플레이어, 캐릭터를 향상시킬 수있는 실험실 및 일부 구매할 수있는 아이스크림 가게를 이용할 수 있습니다 미션 향상을위한 특종 이 모든 것이 매끄러운 메뉴 시스템으로보다 효율적으로 처리 될 수 있었지만 존재하는 일부 메뉴가 얼마나 직관적이지 않더라도 개발자가 메뉴를 가져올 수 있었는지 궁금합니다.
고맙게도이 허브 주변에서 퍼팅을하는 데 거의 시간이 걸리지 않습니다. 아이스크림 가게로의 빠른 여행은 다음 임무에 뛰어 들기 전에 실제로해야 할 모든 것입니다. 에서 피드백 후 프로토 타입 미션 데모, Marvelous First Studios는 플레이어가 전장을 최대한 많이 조종하기를 원한다는 것이 분명합니다. 나는이 게임을 이야기 나 다른 자세로 사진을 찍지 않고있다. 저는 전투와 스토리 미션과 선택적인 사이드 미션 사이에 있습니다. 뜨거운 로봇 액션을위한 많은 기회가 있습니다. 미션의 다양성과 이야기의 왜곡과 변화 덕분에 데몬 X 마키나 플레이어에게 도전적인 메카 액션 게임을 제공하려는 욕구가 스토리 라인을 묶는 데 뒤처 졌을 때 마지막 행동까지 내 발가락을 계속 유지할 수있었습니다.
올해 직면 한 가장 어려운 전투 중 하나 일 수있는 최종 보스 전투 이외의 캠페인의 최종 미션 세트는 기본적으로 데몬 X 마키나 쉬운 모드에서. 돈을 벌기 위해 보조 임무를 수행하는 유형이 아니라면 너무 강력해서가 아니라 개발자가 내린 디자인 결정 때문입니다. A.I.뿐만 아니라 이 미션에서 끔찍한 피해를 입히는 동안 적들이 너무 오랫동안 서있는 상태에서, 더 자주 적을 능가하지는 않습니다. 이러한 임무가 완수되기 쉽기 때문에 플레이어는 이전 12 시간에서 15 시간 사이에 아스날을 완성하기 위해 줄을서는 줄거리의 극적인 긴장이 줄어 듭니다.
그럼에도 불구하고, 내 경험의 총계 데몬 X 마키나 긍정적입니다. 전투는 놀랍고 게임은 밝고 화려하며 프레임 속도는 주로 도킹 또는 핸드 헬드 모드에서 유지되며 격납고는 내 기계의 모든 다른 구성을 확인하여 주변을 어설프게 처리합니다. 그것이 내가이 모든 것에서 기억할 것입니다. 이것은이 게임의 다른 모든 것들이 꽤 잊혀지기 때문에 말하기에 안전합니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)