review darksiders
테스트되지 않은 스튜디오에서 알려지지 않은 게임으로 인생을 시작했지만 점점 가까워졌습니다. 다크 사이더 '출시 날짜, 사람들이 주목하기 시작했다. 놀라운 예술 디자인, 'M 등급의 약속 젤다 '그리고 전쟁의 신발에 천천히 들어가는 중요한 나쁜 요인은 천천히 관심을 끌었습니다. 이제는 그렇게 말할 수 있습니다. 다크 사이더 자체적으로 최상위 타이틀이되었습니다.
신생 스튜디오 Vigil의 데뷔 게임으로, 많은 위험에 처해 있고 마크를 만들어야하므로, 얼마나 많은 것을 주목하는 것이 흥미 롭습니다. 다크 사이더 다른 게임에서 훔치다. 빌릴뿐만 아니라 철저히 훔칩니다. 확실히 일부가 있습니다 젤다 그리고 조금 이상 데빌 메이 크라이 , 페르시아의 왕자 , 오니 무샤 부팅합니다. 심지어 엄청난 복용량이 있습니다 포털 거기에.
다크 사이더 강도에는 뻔뻔하지만 중요하지 않습니다. 독창적이든 아니든 상관 없습니다. 다크 사이더 이 세대에서 본 최고의 액션 어드벤처 게임 중 하나입니다. 왜 혁신이 모든 것이 아닌지, 왜 작은 부끄러움이 먼 길을 갈 수 있는지 알아보십시오.
C ++ 메모리 누수 감지
다크 사이더 (PlayStation 3, Xbox 360 (리뷰))
개발자 : Vigil Games
출판사 : THQ
출시 : 2010 년 1 월 5 일
MSRP : $ 59.99
한 가지만 분명히 해 봅시다. 다크 사이더 이다 아니 M 등급 젤다의 전설 . 그것은 상징적 인 Nintendo 타이틀에서 크게 빌릴 수 있습니다.지도 디자인, 부메랑 및 훅 샷과 같은 아이템, 승마 섹션 및 심지어 유명한 '심장'건강 시스템까지 파악할 수 있습니다. 다크 사이더 더 잔인한 찾고 젤다 경험, 당신은 실망 할 것입니다.
전 세계가 없습니다. 바보 같은 대화로 당신을 매료시킬 NPC들로 가득한 도시는 없습니다. 많은 하위 퀘스트와 선택적 미션이 없습니다. 원래, 다크 사이더 많은 도구를 사용합니다 젤다 , 그러나 그 독특한 특성은 없습니다. 그러나 다행히도 이것은 타이트하고 믿을 수 없을만큼 강력한 전투 시스템, 얼굴에 당신을 치는 환상적인 시각 효과 및 게임에서 볼 수있는 가장 크고 최악의 보스 전투 중 일부로 대체되었습니다.
플레이어는 묵시록의 네 기수 중 하나 인 전쟁의 역할을 맡습니다. 이야기는 천국과 지옥이 인류의 왕국이 다른 두 권력에 대항하기에 충분히 강해질 때까지 전쟁에 참여하지 않기로 동의했다는 것입니다. 그러나 행정상의 오류와 약간의 배신으로 인해 아마겟돈이 촉발되었고 전쟁은 인류를 죽이는 비난을 받는다. 그는 이제 Charred Council 전에 자신의 이름을 지우고 종말을 시작하는 책임이있는 사람을 찾아야합니다.
다크 사이더 이야기의 광기가 서사시를 방해하지 않게하고, 이야기는 상당히 어리석은 편이지만, 자기 확신과 열정이 담겨있어서 계속 흥미를 유지합니다. 불길한 악마 사마엘 (Samael Demon), 불협화음 상인 벌 그림 (Vulgrim), 워 (War)의 도움이되지 않는 동맹국 인 마크 해밀 (Mark Hamill)이 전문적으로 말한 워커 (The Watcher)와 같은 훌륭한 캐릭터들이 도움을줍니다. 전쟁 자체는 많은 성격이 부족하지만 실제로는 도움 그의 성격. 그는 자신의 분노를 끊임없이 억제하는 것 (또는 화장실에 갈 필요가있는 것)처럼 들리고, 거칠고, 유머가없는 생물입니다. 그는 당신이 전쟁을 기대하는 것입니다.
다크 사이더 고전적인 액션 어드벤처 게임입니다. 탐험과 던전 기반 퍼즐이 혼합 된 무겁고 고기가 많은 전투가 모두 메뉴에 있으며 지속적으로 즐길 수 있습니다. 다크 사이더 다음과 같은 타이틀과 동일한 중독성 게임에 중독됩니다. 메트로이드 그리고 나중에 캐슬바니아 게임은 새로운 능력을 얻고, 더 오래된 지역으로 돌아와서 이전에는 도달 할 수 없었던 장소에 들어 가려는 아이디어를 마스터했습니다. 그것은 단순히 큰 재미입니다 드디어 새로운 도구를 사용하여 지나칠 수없는 틈새를 확장하고 Vigil은 그 재미를 훌륭하게 활용했습니다. 유일한 아픈 점은 없습니다 충분히 때로는 새로운 도구의 사용이 다소 제한적이라고 느끼기 때문에 탐색.
캐릭터 커스터마이즈 및 RPG 요소는 뒷좌석을 차지하지만 존재합니다. 전쟁은 적과 부서진 물건으로 영혼을 얻습니다 .Vulgrim과 거래하면 더 많은 무기, 새로운 공격 및 모든 종류의 아이템을 얻을 수 있습니다. 화염 원소 피해 또는 던진 물체의 힘 증가와 같은 추가 속성을 부여하여 무기를 무기에 부착 할 수 있습니다. 전쟁은 또한 전 세계에 숨겨져있는 체스트를 발견하여 전반적인 체력 또는 '진노'미터를 증가시킵니다.
이 게임은 환경 퍼즐과 전투로 균등하게 나뉩니다. 퍼즐은 거의 항상 매우 간단하며 두뇌 도전을 찾는 사람들은 실망 할 것입니다. 최소한 검은 왕좌가 나올 때까지 다크 사이더 '워터 템플'(Water Temple)-불필요하게 복잡하고 정직해야 할 의무적 인 던전은 모든 재미를 겪지는 않습니다. 그럼에도 불구하고 전쟁이 훅샷과 같은 심연의 사슬에서 포탈 건에서 영감을 얻은 공허 워커에 이르기까지 획득 한 다양한 능력은 다양한 흥미롭고 영리한 방식으로 Vigil에 의해 잘 사용됩니다.
전투는 훨씬 더 풍요로운 전망입니다. 버튼 으깨기만해도 시작되지만, 간단한 콤보와 전쟁에서 칼과 그의 하위 무기 간을 전환 할 수있는 능력은 곧 당신이 원하는만큼 얕거나 깊을 수있는 시스템을 만듭니다. 심연의 사슬로 적을 당신쪽으로 끌고 칼로 그들을 깎은 다음 낫으로 썰어 놓으십시오. 머시 권총이나 멀리서 적과 싸우는 것을 선호한다면, 그렇게 할 수도 있습니다. 또는 간단한 핵 앤 슬래시를 원한다면 모든 것이 죽을 때까지 공격 버튼을 으깨십시오.
전쟁은 또한 다양한 진노 능력에 접근 할 수 있습니다. 이것은 Vulgrim에서 구입 한 특수한 동작으로 노란색 영혼이 사용해야합니다. 그 힘에는 블레이드 그룹 간 총검을 소환하여 전체 그룹을 공격하거나 Stoneskin은 전쟁의 방어력과 공격력을 높입니다. 또한 성공적인 공격으로 강화되고 전쟁을 거대한 녹은 파괴 악마로 변모시키는 혼돈 형태도 있습니다. 예상대로.
전투 시스템은 무겁게 느껴지는데, 이는 전쟁의 거대하고 재목이있는 건물에 완벽하게 어울립니다. 예쁘다는 의미는 아닙니다. 그것은 내장적이고 잔인하며 매우 매우 비싸야합니다. Vigil의 호의에 따라 작동하며 플레이어는 통제 할 때 전쟁 화신과 같은 느낌이 들지 않아야합니다. 콤보는 결코 복잡하지 않으므로 다른 것보다 타이밍에 중점을 두어 접근하기 쉽지만 결코 쉽지 않습니다. Vigil이 자체적으로 눈에 띄는 것을 만들면 매우 견고한 스와 시버 클링입니다.
즉, 해결해야 할 몇 가지 문제가 있는데, 가장 시급한 것은 전신을 거부하는 막을 수없는 공격을하는 적의 보급입니다. 적의 공격을 막고 대응할 수있는 전쟁의 능력은 막을 수없는 적의 공격으로 인해 거의 완전히 쓸모가 없습니다. 전쟁은 또한 공격을 피할 수있는 근거리 대시 이동을 가지고 있지만, 의도 한 타격에서 멀리 떨어지거나 심지어는 않습니다 , 적어도 특정 동작의 잠금을 해제 할 때까지 전쟁이 회복되어 제때 전투로 돌아와 공격을 시작합니다. 일반적으로 전투는 성가신 일이지만 몇 명의 보스에게는 큰 고통이 될 수 있습니다. 결국, 플레이어는 전신을 찾지 말고 대신 본능에 의지하여 적을 추측합니다. 항상 작동하지는 않습니다.
또한 게임에서 파편의 양이 번거 롭다고 말해야합니다. 전쟁은 같은 버튼으로 마무리 동작과 다양한 환경 무기로 적을 잡을 수 있습니다. 이것은 필연적으로 전쟁이 적을 끝내지 않고 의자 나 자동차를 집어 들게하여 자유 공격을 받기 쉽다. 게임의 일부 실내 구역에서 조금 덜 혼란 스러웠습니다.
그 작은 문제는 제쳐두고, 전투는 매우 재미있다. 보스 전투는 특별히 주목할 만하지 만 거의 전례가 없으며 거의 항상 각 던전에 스릴 있고 절묘한 피날레를 제공합니다. 포탈을 사용하여 거대한 악마의 등을 뛰거나 입에서 거대한 벌레를 쏘는 동안 말의 등을 타고 있든, 게임은 기억에 남는 싸움으로 가득합니다.
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다크 사이더 또한 좋아 보인다. 그래픽이 다음과 같은 것을 위협하지는 않지만 미지의 2 아트 스타일은 매우 화려하며 독창적입니다. 다크 사이더 진정으로 자체 주장 할 수 있습니다. Joe Madureira의 대담한 캐릭터 디자인이 정말 뛰어납니다. 총을 휘두르는 천사 나 뿔 달린 노예 악마 등 모든 것이 엄청나게 시원하고 눈에 띄게 보입니다. 나는 또한 포스트 아포 칼립스 세계가 어떻게 만들어 졌는지를 좋아합니다. 다크 사이더 '환경은 전형적인 판타지 환경처럼 보이지만, 때때로 폐허가 된 고속도로와 산산이 부서진 건물은 인류에게 심각한 지구라는 것을 상기시켜줍니다. 게임이 그처럼 멋진 타이틀을 빼앗길 위협하는 수많은 버그로 인해 화면이 찢어지는 것은 부끄러운 일입니다.
게임 산업은 개발자가 잘 훔친 것을 사용하고 Vigil은 이해하기 쉬운 게임 플레이 메커니즘을 진정한 마스터와 같이 사용하는 한 다른 창작물의 도매 복제는 중요하지 않다는 점에서 독특합니다. 그것은 아프지 않습니다 다크 사이더 다른 게임과의 유사성 여부에 관계없이 자신있게 매력적으로 밟기 때문에 재미를 보장하기 때문에 낡은 길을 선택했습니다. 경험은 완벽하지 않습니다. 후자 장에 대한 잘못된 조언, 비 효과적인 블록 시스템 및 가끔씩 발생하는 결함은 있지만 아무것도 아닙니다. 이제까지 재미 있고 액션이 가득한 경험에서 벗어나 다크 사이더 .
다크 사이더 현재 세대의 최고의 액션 어드벤처 게임 중 하나입니다. 그것의 모든 것, 당신은 전에 연주했지만, 일관된 게임 세계의 일부처럼 느끼는 것은 말할 것도없이 그러한 게임 메카닉 모음이 그렇게 잘 짜여진 적이 없습니다. 있는 모든 것 다크 사이더 그것이 거기에 속하는 것처럼 느껴지고 말이됩니다. 액션 게임 팬들은이 기억에 남고, 사랑스럽게 제작 된, 단순히 재미있는 타이틀을 직접 확인해야합니다. 이 데뷔가 표준이 되려면 Vigil은 큰 일을 성취 할 것입니다.
점수 : 9.0-최고 (9는 우수성의 특징입니다. 결함이있을 수 있지만 무시할 수 있으며 최고의 타이틀에 큰 피해를주지 않습니다.)