exoprimal eun gwaenchanh eun cheos insang eul jubnida

공룡처럼 온화한
외원시 발사에 이르기까지 내 레이더를 왔다 갔다 하는 것 같았습니다. 그것은 스트림에 나타날 게임이었고, 나는 기계로 구동되는 공룡 무리 방어 슈터의 모든 치즈 맛을 즐겁게 받아들이고 계속 나아갈 것입니다. 베타 플레이 후에도 외원시 너무 오래 지속되는 인상을 남기지 않았습니다.
그래서 아마도 오늘 출시 버전을 플레이하면서 외원시 , 나는 그 경험을 얼마나 즐기고 있는지에 조금 놀랐습니다. 숨이 막힐 정도는 아니지만 지루하지도 않아요. 외원시 꽤 괜찮습니다. 그리고 네, 그 중 일부는 다른 세계의 공룡 무리를 상대로 기계 슈트를 조종하는 게임이기 때문입니다. 분대에게는 재미 있지만 별표가 한두 개 있습니다.
피치를 잘 모르신다면, 외원시 는 기계 슈트(Exosuit) 조종사가 가상 전쟁 게임에서 팀을 이루어 다차원 포털에서 생성되는 공룡 무리를 상대하는 Capcom의 새로운 슈팅 게임입니다. 다양하고 강력한 엑소슈트를 사용하는 것으로 보입니다. 매끈한 뒷부분 제거 —당신은 팀과 함께 선사 시대의 위협을 방어합니다.
선사시대 페이로드
실제 케이던스는 외원시 아무리 말해도 이상합니다. 게임을 부팅한 후 Aibius에 대한 가짜 광고 몇 개를 시청합니다. 그것은 좀비 발발 영화의 시작 부분에서 볼 수 있을 것으로 예상되는 일종의 과도하게 제작되고 세련되고 쾌활한 말뭉치 메시지입니다. 워킹 데드보다는 공룡입니다. 그리고 Aibius는 문자 그대로 쏟아지는 공룡 폭우에 대처하기 위해 Ace라는 이름의 캐릭터 생성을 포함한 자원 봉사자를 파견합니다.
말도 안 돼요. 그러나 Capcom은 자신의 전제가 얼마나 기괴한지 알고 그에 의지하는 것처럼 느껴집니다. 일부 라인 전달 및 개그는 나에게 즉시 제공되었습니다. 수배 : 사망 진동. 재앙적인 사건이 발생한 후 섬에 갇히고 겉보기에 불량 AI에 의해 전쟁 게임에 강제로 참여해야 한다는 전제는 이미 미친 짓입니다. 그런 다음 공룡을 추가하세요.
이중 연결 목록 C ++

아직도 공룡이 왜 있는지 잘 모르겠어요 외원시 , 솔직히 말하자면. 그것은 호소의 일부입니다. 멀티플레이어 매치를 완료하면 손실된 데이터가 잠금 해제됩니다. 이는 텍스트 항목, 정적 브리핑 및 결국 섬의 미스터리를 탐구하는 스토리 컷씬을 잠금 해제하는 문자 그대로의 미스터리 서클로 이어집니다. 더 그런 느낌일텐데 잃어버린 , 만약에 잃어버린 로봇 슈트와 공룡도 있었어요.
그래도 작동합니다! 진지하게, 그것은 단지 싸구려적이고 전혀 심각하지 않은 방식으로만 그렇습니다. 캡콤이 이 모든 것을 어떻게 하나로 묶을지 이상하게 궁금합니다. 이미, 초기의 이상한 반전 중 일부는 나에게 웃음을 선사했습니다. 하지만 그것은 정말 많은 멀티플레이어 경기를 거쳐야 이해할 수 있는 기이하고 이상한 이야기입니다. 전투 자체에 대해 이야기 해 봅시다.
과거와 미래
각 경기는 대략 동일하게 진행됩니다. 첫 번째 단계에서는 5명으로 구성된 팀이 한 쌍의 적 팀과 경쟁하여 지도를 돌아다니며 공룡 무리를 제거합니다. 다양한 품종에는 다양한 전술이 필요합니다. 랩터는 잔디를 깎고 대포 먹이 역할을 할 만큼 쉬우며, 프테라노돈이 솟아오를 때나 파키케팔로사우루스 산란을 돌진하려면 약간의 위치 파악과 인식이 필요합니다. 또한, 외원시 'raptor' 및 'T-rex'와 같은 몇 가지 일반적인 구어체를 사용하지만 Carnotaurus와 같은 것에 대해서는 여전히 전체 이름을 사용할 것이라고 생각합니다.
자바보다 C ++가 낫다
호드 게임이지만 첫 번째 단계의 대부분은 '생존'보다는 효과적이고 효율적인 군중 제거를 다루는 것처럼 느껴졌습니다. 혼자라면 충분히 큰 랩터 무리로 떨어질 수 있지만 실제 긴장은 효율성에 있습니다. 2단계를 향해 나아가면서 다른 팀보다 더 빨리 목표를 완료하려고 합니다.

2단계에서는 더 많은 PvE 콘텐츠를 다루거나 페이로드를 푸시하려는 사람들에게 친숙하게 느껴질 PvP 모드로 전환됩니다. 팀은 데이터 큐브를 지도의 끝점까지 이동하고 다른 팀보다 먼저 업로드해야 합니다. 트위스트? 서로의 영역에 있는 천상의 유령이 아닌 이제 두 페이로드가 동일한 끝점에 접근하므로 플레이어 팀이 서로 싸울 수 있습니다. 플레이어가 특수 공룡으로 적 팀을 방해할 수 있는 도미네이터를 추가하면 약간 혼란스러울 수 있습니다.
빛을 따라가며 목표물을 쏘는 설정이 때때로 약간 일상적으로 느껴질 수 있으므로 어떤 장애물과 새로운 과제가 있는지 궁금합니다. 외원시 시간이 지남에 따라 나에게 던져집니다. 하지만 좀 더 PvE에 초점을 맞춘 모드가 있었으면 좋겠습니다. PvE 섹션에서도 여전히 다른 팀과 경주하고 있습니다. 만약에 외원시 다양한 난이도에서 지도에 들어가서 공룡 떼를 쓸어버릴 수 있는 옵션이 있었습니다. EDF 가려움. 지금은 항상 경쟁이 있는 것 같은데, 경쟁이 좀 더 다양해졌으면 좋겠어요.

쥬라기 전투
실제 촬영과 이동은 화려하지는 않더라도 견고하게 느껴집니다. 이것이 바로 필요한 기능이며, 저격복의 동결이나 데드아이의 세열 수류탄과 같은 일부 능력은 딱 맞게 착지하는 것이 기분이 좋습니다. 외원시 마치 멀티플레이어 공룡 기계 무소우처럼 대량 학살에 관한 것 같은 느낌이 듭니다.
그래도 알아두는 것이 정말 중요합니다. 외원시 라이브 서비스 멀티플레이어 게임이 존재하는 시대에 라이브 서비스 멀티플레이어 게임입니다. 꽤 빨리 왔다가 가네 . 이것은 또한 무료 또는 프리미엄 배틀 패스가 포함된 59.99달러 게임이며, 이는 종종 일부 사람들이 멀리할 충분한 이유가 됩니다. 게다가 추가 기능을 제공하지 않으면 슈트를 잠금 해제해야 합니다. 우리는 커버리지 고려를 위해 디럭스 카피를 받았지만 기본 게임의 진행 상황도 조사해 본 결과 'OK'가 합의된 것 같습니다.
Game Pass가 있다면 분명히 잠재 고객을 좀 덜 힘들게 만들 것입니다. 사실은, 외원시 자신에게 맞는지 확인할 수 있는 서비스형 무료 플레이 게임이기 때문에 정말 집처럼 편안하게 느껴집니다. 친구를 묶는 것도 더 쉬워지고 많은 멀티플레이어 경험과 마찬가지로 이것이 빛난다고 생각합니다. 임의의 게임은 성공하거나 실패할 수 있지만 탈퇴는 봇이 그 자리를 차지한다는 것을 의미하며 항상 이상적인 것은 아닙니다.
전반적인, 외원시 내가 생각했던 것보다 좀 더 흥미롭습니다. 옥상에서 소리칠 정도는 아니지만, 기대했던 것보다 조금 더 매력적이고 전투가 재미있었다. 하지만 그것은 단지 첫날일 뿐입니다. 이제 가장 큰 질문은 더 많은 것을 제공할 것인가, 아니면 20시간과 30시간이 처음과 많이 비슷해질 것인가 하는 것입니다. 그리고 이상한 수익 창출이 더 나은 아이디어를 방해합니까? 더 많은 공룡을 조각내면서 알게 될 것 같아요.