create gun your dreams mothergunship
PL SQL 개발자 인터뷰 질문과 경험에 대한 답변
이것은 내 BOOMSTICK입니다!
인디 게임 장면에서 절차 적 생성과 도적 같은 요소는 우리가 노력하는 황금의 공식으로 보입니다. 나는이 두 유행어를 첨부하여 얼마나 많은 게임을 들었는지 말할 수 없지만 모함 목록에 추가 할 또 다른 것입니다. 매우 놀라운 트위스트로,이 게임은 자신을 진지하게 받아들이지 않기로 결정하고 플레이어가 LEGO 브릭과 유사한 시스템으로 맞춤형 총을 만들 수있게합니다.
끔찍한 자세 게임의 Joe Mirabello와 이야기하면서, 그는 모든 아이디어가 뒤에 있다고 말했습니다. 모함 플레이어에게 가능한 많은 자유를주었습니다. 그는 제작 요소가있는 악성 게임이 모니터 뒤에있는 사람의 창의성을 보여주는 대신 게임 플레이 시스템을 이용하는 방법을 좋아하지 않습니다. 플레이어가 무기를 부러 뜨릴뿐만 아니라 개인 플레이 스타일을 표현할 수 있도록하기 위해 모함 gusto로 그것을 달성합니다.
이야기는 본질적으로 미끄러운 두꺼비처럼 의심스러워 보이는 개구리에게 명령을 내리는 메치 슈트의 친구이며 가능한 가장 우스운 방법으로 외계인의 침입을 막으려 고합니다. 왜 미니건, 로켓 발사기, 광산 투척 기 및 폐기물을 몇 초만에 만들 수 있는데 왜 전통적인 총을 고수해야합니까?
글쎄, 그만큼 강력한 것이 비용이 든다. 큰 고리 모함 무기에 추가하는 것은 그 특정 총의 전원을 사용한다는 것입니다. 총기에는 총 16 개의 배럴이있을 수 없으며 마우스 버튼을 누르고 있어야합니다. 더 많이 넣을수록, 총은 더 많은 에너지를 태우고 더 오래 식을 때까지 기다려야합니다. 최소한 양손으로 총을 잡을 수 있습니다. 즉, 사망과 일반 사망을 번갈아 가며 전력계의 균형을 맞출 수 있습니다. 유일한 요구 사항은 총신이 앞을 향해야한다는 것입니다. 그러나 그렇지 않으면 당신은 미친 화력으로부터 완전히 자유로울 수 있습니다.
하지만 총이 터무니없는 것은 아닙니다. PAX 데모에서 가장 눈에 띄는 요소는 일종의 중력 부츠였습니다. 트리플 점프로 시작하지만 게임 세계에서 이론적으로 100 번 연속해서 점프 할 수있는 파워 업을 찾을 수 있습니다. 당신은 이카루스가 될 것입니다, 당신은 태양을 날려 버릴 수 있습니다.
도적 같은 요소가 어떻게 작동하는지에 관해서, 죽음은 여행의 시작부터 다시 시작한다는 것을 의미하지만 모함 점진적 잠금 해제 시스템이 있습니다. XP를 획득하면 게임을 다시 시작할 때 더 나은 무기 나 갑옷을 얻을 수있게됩니다. 이 미리보기 빌드를 통해 몇 번 죽었 기 때문에 유용하다는 것을 알 수있었습니다.
레벨 디자인도 절차 적이지만, 특정 이벤트를 통해 탐색 할 수있는 공간이 마련됩니다. 보스 전투는 모두 수작업으로 진행되었으며 데모 중 하나는 떠 다니는 플랫폼이있는 길고 원통형 복도에서 이루어졌습니다. 점프 패드도 있었는데, 지진 그러나 4 배 점프에 대한 접근은 그것을 부정했다.
메인 룸을 통과하는 동안 더 많은 소모품과 업그레이드를 수집 할 수있는 대체 경로가 제공됩니다. 적을 처치하기 위해 XP를 얻는 것 외에도 상점에서 사용할 수있는 통화를 축적 할 수 있습니다. 제공되는 품목은 건강 및 방어 보너스에서 즉시 장착 할 수있는 더 많은 총 부품에 이르기까지 다양합니다. 다양한 건 조각도 사용할 수 있다고 확신하지만이 데모를 통해 말 그대로 모든 것에 액세스 할 수 있습니다.
데모는 상당히 짧았 기 때문에 적의 모습을 제대로 고치지 못했습니다. 내가 싸운 것의 대부분은 터릿과 로봇 뿐이지 만, 당신이 직면하게 될 유기 외계인의 형태가 있다고 상상할 수 있습니다. AI는 특히 좋지 않으며 터릿을 회전시켜 친구를 쏠 수도 있지만 핸들링은 매우 부드럽습니다.
가장 큰 문제는 피해를 입을 때받는 피드백이 거의 없다는 것이 었습니다. 헤드폰을 착용 한 상태에서도 내가 어디에서 총격을 받고 있는지 파악하기가 어려웠습니다. 이 화면은 전형적인 언리얼 엔진 블러 링 효과를 사용하여 적의 발사 방향을 강조하지만 관련 내용을 신속하게 파악할 수 없었습니다.
또한 절차 맵에 대해 어떻게 생각하는지 잘 모르겠습니다. 모두 비슷하게 보였기 때문입니다. 어떤 이유로 든, 내가 연주 한 건쉽에는 용암이 달려 있었지만 기본적으로 모든 방에는 다리가있었습니다. 한 방에는 세 개의 다리가 있었는데, 이는 아마도 작은 우주선에 약간 혼란 스러울 수 있습니다.
하루가 끝나면 도적과 비슷한 느낌이 들며 절차 맵은 아마도 모함 . 매끄럽게 달리고, 적당히 보이며 완전히 총을 쏘는 총기 제작 시스템을 가지고있어서 사람들이 이것에 관여하는 것을 볼 수있었습니다. 나는 또 다른 도적 같은 타이틀을 다룰 수 있는지 확실하지 않지만, 5 배 배럴 샷건을 갖는 매력은 확실히 매력적이다.