this year is fairchild channel f s 45th birthday 119705

그래 나보다 나이가 많아
비디오 게임의 역사는 1977년 Atari VCS(2600)의 출시와 Commodore PET, Apple II 및 TRS-80 컴퓨터 시스템의 삼위일체와 함께 흥미로워졌습니다. 그 이전은 암흑기입니다. 비디오 게임은 존재했지만, 대학생들이 여가 시간에 거대한 메인프레임에서 대부분 컴파일되었습니다. 때때로 그들은 위즈뱅 아케이드 캐비닛에서 발견되거나 차고나 지하실에서 컴퓨터 공학에 손을 대는 사람들에 의해 만들어졌습니다.
그러나 비디오 게임의 역사는 또한 오물 웅덩이처럼 어둡습니다. 콘솔은 실제로 1972년에 Magnavox Odyssey와 함께 시작되었으며, 이는 현재 콘솔에 대한 우리의 정의에 대체로 맞습니다. 컨트롤러를 들고 게임을 하고 화면에서 플레이합니다. 그러나 게임은 실제로 우리가 이후 콘솔에서 익숙해지는 ROM 카트리지가 아니었습니다. 대신 콘솔의 특정 부분을 활성화하는 점퍼 회로일 뿐입니다.
불활성 회로뿐만 아니라 프로그램이 포함된 카트리지를 실제로 사용한 최초의 콘솔은 Atari VCS보다 1년 앞선 1976년의 Fairchild Channel F였습니다. 마지막으로 게임은 콘솔에 내장된 것이 아니라 휴대용 케이스에 담겨 있었습니다. 그것은 기회의 세계였습니다! 정말 아무데도 가지 않은 것을 제외하고.
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페어차일드(Fairchild)는 모놀리식 집적 회로와 마이크로프로세서 개발의 주요 업체였습니다. Intel과 Zilog의 개발에 의해 크게 가려졌지만, 페어차일드 F8 하루를 보냈다. 그것을 과시하기 위해 그들은 그 아기를 콘솔로 때렸습니다. 페어차일드 CPU-8이라는 키트 컴퓨터가 있었지만 키트 컴퓨터를 흥미롭게 만드는 방법을 모르겠고 다른 주제이기도 합니다.
사실, 이 빈티지 사운드의 콘솔을 흥미롭게 만드는 것은 꽤 어렵습니다. 게임이 너무 원시적이어서 80년대부터 오늘날까지의 게임을 비교하는 데 사용하는 현대적인 지표가 맞지 않습니다. 원하세요? 탁구 ? 라고 불렀다 테니스 , 분명히, 그리고 그것은 콘솔에 직접 내장되었습니다. 하키 , 또한 기본적으로 탁구 . 솔직히 말해서, 탁구 어쨌든 테니스보다는 에어하키에 더 가까웠다.
그 시간 동안, 시스템은 가능했다 , F8 8비트 프로세서와 무려 64바이트의 RAM을 사용합니다. 그것은 8가지 색상의 팔레트를 가지고 있었고 128×64의 해상도로 출력할 수 있었습니다. 원래 모델에는 내부 스피커도 있었는데, 이는 아마도 사운드를 경험하는 최악의 방법일 것입니다. 이후 모델은 TV 스피커를 통해 소리를 출력했지만 1976년에는 아직 규정집이 작성되고 있었습니다.
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컨트롤러도 특별합니다. 처음에는 그립 상단에 있는 단순한 조이스틱처럼 보이지만 짧은 손잡이는 실제로 비틀고, 누르고, 빼낼 수 있습니다. 그것은 Atari의 단순한 조이스틱과 버튼보다 더 야심차지만, 그 이후로 그런 것이 없었기 때문에 익숙해지는 데 시간이 걸립니다.
단점은 컨트롤러가 시스템에 내장되어 있다는 점입니다. 당시에는 그리 드문 일이 아니었지만 오늘날에는 골치 아픈 일입니다.
Atari가 모든 주목을 받는 것은 슬픈 일입니다. VCS는 훨씬 더 발전되지 않았습니다. 그러나 1979년 페어차일드가 현금화하여 지르콘에 기술을 전달할 때까지는 350,000개만 판매된 반면 Atari의 작은 콘솔은 수명 동안 수천만 개가 팔렸습니다.
어떤 사람들은 이것을 상륙 한 게임의 종류로 돌립니다. 그 중 눈을 뜨게 하는 숫자는 도박과 교육용 타이틀로, 모든 어린이가 현실 세계에 적응할 수 있도록 다양한 장르를 혼합했습니다. 다른 많은 게임은 원시적인 스포츠 타이틀이거나 체커와 같은 보드 게임의 해석이었습니다. 1980년대가 도래했을 때, 시스템은 다음과 같은 해석을 받았습니다. 달 착륙선 그리고 우주 침략군들 . 합리적인 팩스였지만 그 시점에서 Atari는 이미 한 단계 앞서 있었습니다.
게임이 경쟁보다 나쁘다고 말하는 것은 아닙니다. 그들은 원시적이지만 다른 회사에서 오는 것 이상은 아닙니다.
(이미지 제공: 마이클 던)
그럼에도 불구하고 우리가 Fairchild Channel F 미니를 가지고 놀지 않거나 Fairchild Channel F Extreme Remix Collection을 시작하지 않는 이유는 대부분 타이밍 때문입니다. 그 시절에도 콘솔이 다리를 뻗기에는 1년은 많은 시간이 아니다. Atari가 콘솔을 출시했을 때 콘솔은 날아가 버렸고 Channel F는 콘솔을 잡을 희망이 없었습니다.
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Atari VCS는 여러 면에서 하드웨어 수준에서 더 좋았습니다. 해상도가 더 좋았고 내부 스피커에 의존하지 않았으며 컨트롤러를 분리하고 다른 제어 방법으로 변경할 수 있습니다. 그러나 그 이상으로 Atari는 업계가 실제로 큰 이름을 갖기 이전에 이미 큰 이름이었습니다. 사람들이 알아볼 수 있는 이름으로 콘솔에 게임을 넣을 수 있었습니다. 소행성, 수비수, 퐁 ; 사람들은 이미 이 게임을 알고 있었고 그들의 품질이 이미 플레이한 것과 비슷할 것이라고 믿었습니다. 그 바보들!
한편 채널 F에는 다음과 같은 게임이 있었습니다. Videocart-13: 로봇 전쟁, 어뢰 골목 . 1976년에 Channel F를 얻었다면 여전히 그 즐거움을 누리고 있을 것입니다. 새롭고 흥미로웠고 Atari가 내년에 가져올 것보다 훨씬 나쁘지 않았습니다. 그러나 세월이 흐르고 Atari의 마케팅 기계가 작동하기 시작하면서 잔디는 확실히 더 푸르게 보일 것입니다.
(헤더 이미지 크레딧: 에반 아모스 )