ye old video game oddities
Issue # 3-할로윈 2017
지난 호에서 우리는 거미가이긴 날을 보여주었습니다. 30 FPS가 수업 시간에 얼마나 중요한지, 8.8 점은 젤다 지역 사회에, 그리고 필자는 필사적으로 햇빛에 휩싸인 순간에 대한 나의 백업 계획. 그러나 이번 호에서는 무시 무시한 비디오 게임 신화와 전설, 팬 이론 및 무엇보다도 최악의 상황에 초점을 맞출 것입니다.
불행히도, 나는 죽었다. 그러나 '최종의 생각'이라는 온라인 서비스 덕분에 나는 무덤 너머에서 동료들에게 이메일을 계속 보낼 수 있습니다. 고맙게도, 나는 이메일 사본의 형태로 이것을 얻을 수있었습니다. 나를 위협 한 것이 자신인지, YouTube의 화난 사람이 슈퍼 마리오 오디세이 크리스 카터 선포로 나를 살해 한 비디오 검토 슈퍼 마리오 선샤인 그의 '가장 좋아하는'3D였습니다 마리오 우리는 절대 알 수 없습니다.
MS SQL 인터뷰 질문 및 답변
구매 또는 다이
그러나 죽음의 주제에 대해서는 포켓몬 파이어 레드 2004 년에, 에뮬레이션으로 실행되는 게임의 초기 ROM에서 나온이 특정 스크린 샷은 현재 몇 년 동안 메시지 보드 주위에 떠있었습니다.
이전에 Seagallop Ferry를 사용하려고하면이 메시지가 게임에 나타납니다. 파이어 레드 ROM. 그러나 그것은 내 자신의 죽음처럼 실제로 합법적입니까? 슬프게도 전혀 아닙니다. Bulbapedia 사용자가 지적한 것처럼이 메시지는 빠르고 쉬운 ROM 핵의 제품 인 것 같습니다.
'나와 안드레아는 비교를했다. 그의 파이어 레드 1.0에는 없었고 내 것이 었습니다. 원래 Auroraticket 메시지는 0x17FC5F이지만 0x71A23D에서 재 지정, 복사 및 확장됩니다. 이는 여유 공간의 큰 블록의 시작이며 원본은 사용하지 않습니다. 이것이 Hfc2x가 빈 공간 이외의 것을 찾을 수없는 이유입니다. 'Buy it or Die'ROM은 기술적으로 빠르고 쉬운 해킹입니다. '
고독한 늑대 라디오
최근에 내 죽음이 끝나기 전에 나는 낙진 : 뉴 베가스 . 지난 세대에서 가장 좋아하는 게임 중 하나였습니다. 낙진 일반적으로 끔찍한 신화가 많이 있습니다. 그러나 'Lone Wolf Radio'라고 알려진 곳 중 하나는 매우 어둡고 차가운 전설을 가지고 있습니다. 낙진 게임이 시작된 직후
전설은 원래 위치가 게임 내에서 제거 된 사이드 퀘스트의 일부인 것으로 여겨졌다 고합니다. 사이드 퀘스트에는 조정 가능한 킬러가 있습니다. 방송에서 그는 일관되게 으르렁 거리며 그의 살인 사건에 대한 이야기를 들려주었습니다. 완성 된 방송을 듣고 나서 퀘스트가 시작되어 추적하고 죽이거나 아이를 죽이는 데 참여할 수 있습니다.
자바 인터뷰 질문 및 답변의 웹 서비스
퀘스트를 완료하면이 행동에 참여함으로써 게임 내 다른 어린이를 죽일 수있는 특전으로 보상 할 수 있습니다 (보통 무적이며 피해를 입을 수 없음). 그러나이 신화가 유통되고 인기가 높아지기 시작한 후에는 낙진 뉴 베가스 의 위치 디자이너 인 Dini McMurry는 다음과 같이 말합니다.
'오레곤 대학교에있을 때 영감을 얻은 것은 매주 토요일마다 캠퍼스 구석에 모두가 걸어가는 한 남자가있었습니다. 그는 개인용 마이크와 스피커를 가지고 있었고 정부의 음모론이나 다른 것에 대해 논쟁을 벌였습니다. 라디오 판잣집은 여행 스피커에서 해적 라디오로 업그레이드하면 그가 함께 모을 것이라고 상상했습니다. '
PC 게이머 행위 II에 대한 도움 요청
지난 호에서, 나는 Brian Harbaugh의 한 이야기에 대해 이야기했습니다. PC 게이머 95 년 ( '오버 드라이브'칩의 해)에, 컴퓨터 방사선으로 인해 자란 고환이라고 믿었던 그의 가난한 바다 원숭이들에게 도움을 청했습니다. 답으로, PC 게이머 비전문가는 대답에 대해 '자신의 깊은 내면을 봐야한다'고 조언했다.
그러나 Braden McDaniel이라는 성도는 다음 편지를 보냈습니다. PC 게이머 몇 달 후, 95 년 9 월호에서. 이 편지에서 그는 공을 떨어 뜨리는 것에 대한 간행물을 인용하고 Brian은 그의 바다 원숭이 고환이 방사선 누출에서 자란 것이 아니라 단순히 달걀 주머니에서 자란 것을 안심시킵니다. Brian이 그의 '친구'후에 이름을 짓는 것에 대한 제안을 받아들이지 않기를 바라고 있습니다. PC 게이머 .
Squall은 항상 죽었습니다!
마지막으로,이 축복받은 밤에 대한 마지막 유령 주제입니다. 이것은 쉽게 가장 인기있는 팬 이론 중 하나입니다 파이널 판타지 정당한 이유가있는 이론은 실제로 물을 보유하고 심지어 게임 자체에 훨씬 더 어두운 맥락을 추가하기 때문입니다. 말할 필요도없이이 이론은 스포일러를 포함 할 것입니다. 파이널 판타지 VIII 잠재적으로 처음으로 광고를 보려는 사람들에게 공정한 경고입니다.
디스크 1의 끝에 Edea의 얼음 결정에 찔린 후 Squall은 실제로 그의 상처에서 살아남지 않고 대신 죽었다는 이론이 있습니다. 디스크 2 이상의 모든 내용은 그가 죽는 사실에 대처하는 자신의 마음이며 나머지 게임은 기본적으로 죽는 꿈입니다.
전투 후 발생하는 사건 중 일부는이 이론과 일치합니다. 예를 들어 디스크 2의 시작 부분에서 Squall이 깨어날 때 그의 정확한 인용문은 'I… Edea에게 도전했습니다 ... 나의 상처…? 상처가 없다…? 어떻게…? '거기서부터 얼음 결정으로 인한 상처의 부족이 게임에서 언급되거나 다시 제기되지 않습니다.
게임은 또한 상대적으로 현실에 근거한 것에서 시작합니다 (실제로 기초를 두었을 때 조기에 얻을 수 있음) 파이널 판타지 ), 비행 성 및 기지, 우주 공간 및 달 괴물과 함께 레일에서 완전히 나가십시오. Squall의 사랑의 관심사 인 Rinoa는 디스크 1의 Seifer에 대해 매우 분명한 관심을 가지고 있으며 Squall이 약간 찌르다 고 생각합니다. 반면 Seifer는 다른 캐릭터들로부터 일반적으로 호평을 받고 있습니다.
그러나 디스크 2에서 Seifer는 적이되고, 갑자기 Rinoa가 Squall과 사랑에 빠진 것처럼 보이며, 그는 더 이상 승진하지 않습니다. 그것은 하루 꿈처럼 이상하게 느껴지는데, 특히 그가 죽었다는 추가적 맥락에서 게임은 전반적으로 자기 반성의 주제를 가지고 있습니다.
그러나 최근 코 타쿠와의 인터뷰에서 게임 감독 인 요시노리 키타 세 (Yoshinori Kitase)는이 말을 다음과 같이 진술했다. 그러나 그것은 매우 흥미로운 아이디어입니다. 파이널 판타지 VIII 나는 그 이야기를 염두에두고 갈 것입니다. '
장점은 적어도 이론의 개념을 좋아한다는 것입니다. 아마 언젠가는 미래에 리메이크가 더 탐구되고 합법화 될 수 있습니다. 희망적으로, 죽어가는 꿈은 꽤 달콤하지만 Niero가 어느 순간에 나를 깨우쳐 서 어두운 HTML 마법을 수행하여 무덤에서 나를 되 살리게 될 것입니다.
결국, Destructoid에서의 글쓰기는 Flying Dutchman에서 일하는 것과 같습니다. 죽음은 탈출하기에는 너무 간단합니다. 그렇게 말하면서, 우리가 Usenet으로 돌아와서들을 수있는 이슈 # 4를 계속 지켜봐주십시오. 파이널 판타지 친숙한 얼굴과 그 이상의 것들로 가득 찬 발걸음!
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그러나 그때까지 가장 좋아하는 짜증나는 비디오 게임 이론과 신화는 무엇입니까?