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영광의 영광
일년에 한두 번 우리는 속편 만이 잘 작동한다는 흥미로운 아이디어를 철거하는 새로운 지적 재산을 얻는 것 같습니다. 큰 프랜차이즈 이름이 붙지 않았음에도 불구하고, 그것은 장점에 따라 게이머의 시선을 사로 잡습니다.
더 중요한 것은 이러한 새로운 속성에 대한 흥분이 정당하다는 것이 밝혀졌습니다. 바이오 쇼크 과 보더 랜드 이러한 두 가지 예가 있습니다. 못된 개 우리의 마지막 가장 확실한 것이 될 것 같습니다. 이것들은 내가 좋아하는 게임 유형입니다. 이들은이 세대를 정의하는 것으로보아야 할 게임입니다. 후유증과 모방에서 귀중한 휴식을 제공 한 것들. 우리가 결코 잊을 수없는 경험을 제공 한 것들.
무슨 짓을 한 사람들 불명예 그렇습니다.
불명예 (PC, 플레이 스테이션 3, Xbox 360 (리뷰) )
개발자 : Arkane Studios
배급사 : Bethesda
출시 : 2012 년 10 월 9 일
MSRP : $ 59.99
불명예 빈곤과 재앙으로 둘러싸인 왕국에서 사랑하는 황후의 경호원 인 Corvo Attano의 이야기를 들려줍니다. 외교 임무에서 돌아온 후 황후는 암살되고, 딸은 납치되고, 범죄는 범죄를 당했다. 몇 달 동안 포로 생활을 한 후, Corvo는 충성도 자들의 연합의 도움을 받아 자신의 납치범을 탈출하여 그를 암살자로 만들었고, 소탕 된 리젠트의 공모자를 처분하고, Emily Emily를 왕좌로 돌려 보냈습니다.
여러 가지 방법으로, 불명예 음모와 복수에 대한 고전적인 이야기를 들려줍니다. 오히려 공식적인 음모를 고수하여 안전하게 재생합니다. 익숙한 아키 타입과 잘 착용 된 트로피에 의존하는 이야기는 플레이어를 놀라게하는 데별로 도움이되지 않습니다. 그러나 Arkane은 확립 된 영토를 고수함으로써 스토리를 잘 , 가상의 Dunwall 도시를 실제 음울하고 억압적인 장소로 그리는 놀라운 일을하고 있습니다. 역병에 시달리고 빈곤에 시달리는 거리는 모든 불행에서 아름답게 실현되어 저축 할 수없는 황폐 한 지역의 그림을 그립니다. 이 모든 것은 세상에서 그렇지 않다 갈색과 회색으로 구성되어 있습니다. 밝은 하늘과 색상이 풍부 불명예 그러나 여전히 게임은 여전히 완벽하게 어둡습니다.
크랩 백 세계 불명예 캐릭터, 특히 당신이 암살 당할 의심의 여지없이 악한 사람들에 의해 호출됩니다. 종교적 위선자에서 비겁한 귀족에 이르기까지 불명예 내부에있는 것처럼 추악한 외부로 코어에 썩어 있습니다. 그것들이 우리가 많은 '부패한 정권'스토리에서 보았던 일종의 트로피를 연주한다는 것은 사실이지만, 게임이 여기에 보이는 것과 같은 수준의 활력을 지니고 있지는 않습니다. 이후로 뱀 먹는 사람 Volgin 대령은 정의를 마땅히 여기는 적들을 만났다. 교활한? 아마 아닐거야. 이 끔찍한 괴물 중 하나가 기관에 칼날이 걸리면 놀라 울 정도로 보람이 있습니까? 의심없이.
1 인칭 시점에서 플레이 불명예 플레이어에게 격렬한 살인자 또는 은밀한 전문가가 될 수있는 충분한 기회를 제공합니다. 기존의 검과 권총에서부터 치명적인 광산과 같은 함정이나 주인에게 적의 무기를 돌리는 도구를 다시 배선하는 것에 이르기까지 다양한 무기가 Corvo가 처리합니다. 게임 초반에 Corvo는 신비한 외부인에게 마법의 능력을 부여하여 근거리 텔레포트, 바람 폭발 또는 경비병을 모으고 죽은 시체의 모든 증거를 먹는 쥐의 소형 군대에 접근 할 수 있습니다. 동전을 찾아 Piero의 작업장에서 사용하면 무기를 업그레이드 할 수 있습니다. Piero는 광학 줌을 포함하도록 마스크를 업그레이드하고 석궁과 권총을보다 효율적으로 만들며 은밀한 부스트 또는 더 나은 함정을 만들 수 있습니다.
마법은 각 지역에 흩어져있는 룬을 찾아 업그레이드되며, 각 위치를 정확히 나타내는 마법의 (심각한) 심장을 장비합니다. 심장이 각 룬의 일반적인 위치를 쉽게 찾을 수 있지만 정확한 몇몇은 엄청나게 숨겨져 있기 때문에 위치는 까다로울 수 있습니다. 심장은 또한 뼈의 매력을 발견하는데, 그 중 제한된 수는 수동 능력을 갖추어 Corvo의 다양한 공격과 방어를 강화할 수 있습니다. 마법과 장비의 매력을 사용하는 것은 Plasmids와 Gene Tonics와 매우 흡사합니다. 바이오 쇼크 몇 가지 매우 유사한 유사점 중 하나입니다. 전리품과 건강 재생 시스템도 거의 동일합니다. 나쁜 특히 2K의 고전적인 범인의 팬이라면 더욱 그렇습니다.
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마스터 암살자이지만, Corvo는 반드시 누군가를 죽일 필요는 없습니다. 사실, 전직 보디 가드는 자신의 처분에 맛있고 효과적인 살인 무기를 다양하게 가지고 있음에도 불구하고 못 언뜻보기에는 다른 선택이없는 것처럼 보이지만 인생을 사는 것이 필요한 위치에 있어야합니다. 평화주의를 즐기는 팬들을위한 꿈의 게임으로, 매 순간마다 플레이어 선택을 염두에두고 설계되었습니다. 당신은 적이든 민간인이든, 절대적으로 누군가를 살해 할 수 있습니다. 반대로, 당신은 귀신이되어 육체적 인 정면과는 달리 심리적으로 복수 할 수 있습니다. 플레이어는 규칙적인 볼트 나 진정제를 발사 할 수있는 석궁, 그리고 코르보가 쥐를 쥐고 경비원의 코 아래에서 뛰어 내리거나 얼굴에 끈적 거리는 수류탄을 던지는 것을 볼 수있는 기술을 사용하여 접근하는 데 도움이되는 마법의 힘과 무기를받습니다. 폭발하는 걸 지켜봐 물론, 피의 전투에서 유골을 제거하기 전에 스텔스를 사용하여 적을 하나씩 학살하는 것은 항상 균형 잡힌 접근 방식을 취할 수 있습니다.
Arkane이 두 스텔스를 얼마나 잘 처리했는지 인상적입니다. 과 기계적으로 결함이 있거나 지배적이지 않은 요소로 스너프까지 전투하십시오. 귀신이되고 완전히 보이지 않는 것은 확실히 도전적인 접근법이지만, 그러한 업적을 시도하는 플레이어가 힘이 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 치명적인 힘과 비 치명적인 힘의 균형이 잘 잡혀 있으며 모두 의도 한대로 작동합니다. 스텔스 시스템은 매우 영리합니다. 특히 플레이어는 그림자 만 숨기고 볼 수 없기를 기대하기 때문입니다. 의식이 없거나 죽은 경비원을 정기적으로 숨기는 것처럼 보이지 않는 각 레벨을 통과하려면 진정한 환경 인식과 순간 이동 또는 소유의 신중한 사용이 필요합니다.
한편 전투는 평균적인 런앤건 경험보다 속도가 느리고 전술적 인 일입니다. Corvo는 항상 칼을 준비 상태로 유지하고 공격적인 주문부터 권총, 활 또는 폭탄에 이르기까지 무엇이든 장비 할 수 있습니다. 그의 총기는 매번 수동으로 재 장전하여 신중하고시기 적절한 발사를 장려해야합니다. 마찬가지로 적도 근접 공격을 차단하고 회피하는 데 능숙하므로 방어 및 반격시기를 배우는 것이 필수적입니다. 이 고의적이고 거의 우아한 전투 방식은 살인자조차도 영리하고 전투를 현명하게 선택해야 함을 의미합니다. 쥐를 소환하고 토네이도를 불고있을 때 한 번에 5 명의 경비원과의 싸움에서 살아남는 것이 가능하지만, 누군가를 참여시키기 전에 Corvo의 강점과 한계에 대해 자신있게 알고 있어야합니다. 돌진, 블레이드 스윙, 그냥 좌절로 이어질 것입니다.
선택에 대한 강조는 단순한 입술 서비스가 아닙니다. 게임의 각 챕터에는 다양한 탐색 옵션이 있습니다. 영역을 침투하는 여러 가지 방법과 대상을 파견하는 여러 방법이 항상 있습니다. 한 번 이상 미션을 수행하면 각 레벨이 얼마나 다재다능하고이 다재다능 함이 얼마나 자연스럽게 느껴지는 지 실제로 눈을 뜨게됩니다. 하나의 폭력적인 길과 하나의 스텔스 길이 아닌 것은 분명한 통풍구 등으로 표지판이 붙어 있지 않은 것입니다. 은밀한 경로는 환경에 완벽하게 통합되어 일부는 실제로 위장됩니다. 철저한 관찰만으로 플레이어는 건물에 새로운 길을 찾을 수 있습니다. 할까요 있다. Dunwall은 정기적으로 존재하는 실제 도시처럼 느낍니다. 착취 야만적으로 설계된 단순한 비디오 게임 수준이 아니라 암살자에 의해 주위에 스텔스 역학. 그것이 모두 환상이라고해도 그것은 효과가있는 것입니다. 이 경우 환경 설계는 완벽합니다.
각 임무의 주요 목표를 취하는 것과 관련하여, 그들을 살해하는 방법에는 여러 가지가 있으며, 적어도 하나 이상의 비 치명적 옵션이 있습니다. 공모자의 방에 끼어 들고 얼굴을 쏘는 것을 막을 수는 없습니다 (물론 경비원과 경비원은 물론), 자비 롭게 노는 사람들에게는 대안이 있습니다. 당신은 그를 대적하여 자신의 함정을 설정하거나 제국에 대한 그의 영향력이 존재하지 않고 충성도 원인에 대한 모든 위협이 종결되도록 그를 불신 할 수있는 방법을 찾을 수 있습니다. 나는 화려한 순간을 망치지 않고는 예를 설명 할 수 없었지만, 천재 수준의 아이디어가 있다는 말로 충분합니다. 치명적이지 않은 옵션은 변함없이 더 많은 관대함과 인내심을 필요로하지만, 가장 만족스러운 선택 중 하나이며, 종종 대상의 삶을 끝내는 것보다 더 잔인하고 처벌하는 것처럼 보입니다.
어떤 접근 방식을 취하 든간에 그것은 정말로 달콤한 자리에 도달하는 도피입니다. 일단 목표가 무력화되면 Corvo는 해당 지역을 떠나고 보트 맨 사무엘을 찾아 집으로 돌아와야합니다. 당신이 들어오고 나가거나 문을 걷어차 고 뜨거운 추격에서 경비원과 달리는 것을 발견하고, 각 임무의 궁극적 인 보상 역할을하는 것을 발견 한 탈출의 느낌은 도달 할 가치가있는 보상입니다. 심리적 보상을 잘 전달하는 드문 게임이지만 Arkane은 전문가처럼 관리합니다. 순수한 양육으로 이어지는 구호는 매번 감사하는 마음으로받는 배당입니다.
플레이어는 원하는대로 자유롭게 행동 할 수 있지만, 의심 할 여지가 없습니다. 불명예 치명적이지 않은 접근 방식을 '올바른'재생 방식으로 간주합니다. 적들에게 더 적합하고 아이러니 한 처벌을 주어 적을 끌어들이는 것이 더 만족할뿐만 아니라, 게임 세계 자체로 인해 플레이어는 그렇게하기에 더 정당하다고 느끼게됩니다. NPC는 손을 깨끗하게 유지하면 대부분 Corvo를 더 잘 처리하고 결말은 덜 어둡습니다. 단순히 일부 캐릭터를 살해하는 것이 '수동적'대안보다 덜 가혹하다고 생각할 때 이것은 철학적으로 문제가 될 수 있지만, Arkane은 여전히 Corvo의 영혼을 스테인레스로 유지하면서 일부 살인을 허용 함으로써이 문제를 해결합니다.
플레이어 행동은 도덕이 아니라 행동이 게임 세계에 미치는 영향을 결정하는 '카오스'시스템에 의해 유도됩니다. 더 잔인한 접근 방식을 사용하면 던월의 카오스 등급이 높아져 거리를 부딪히며 역병을 퍼 뜨리려는 악의적 인 쥐 또는 좀비와 같은 '위퍼'의 양이 증가합니다. 카오스는 백그라운드에서 조용히 모니터링되어 플레이어가 죽이거나 발견 된 횟수, 발견 된 사망 / 의식이없는 시체 수, 알람 발생 여부를 기록합니다. Corvo의 'Masked Assassin'페르소나가 많을수록 편집증이 지배 계급을 잡으면 서 세상은 더욱 압제 적입니다. 그러나 언급했듯이 플레이어는 항상 수동적 일 필요는 없습니다. 카오스 등급은 후속 미션을 은밀하게 완료함으로써 높은 레벨에서 떨어질 수 있으며, 플레이어는 등급을 올리지 않고 미션 당 최소 여러 명을 죽일 수 있습니다. 즉, 캠페인 기간 동안 아무도 죽이지 않거나 완전히 보이지 않는 사람들이 사용할 수있는 순위가 있으며 그러한 구별을 위해 촬영하는 것은 매우 재미 있습니다.
가장 큰 것은 개최 불명예 다시 그 비주얼입니다. 예술적으로 이것은 화려한 게임입니다. 스팀 펑크 미학과 퇴폐적 인 유럽 건축은 환상적으로 매력적이지 않은 세계를 만드는 데 도움이되는 스타일리시 한 불쾌한 외관을 제공하는 과장된 캐릭터 모델과 마찬가지로 환상적입니다. 그러나 실제 그래픽은 특히 질감 문제가 영향을 미치기 때문에 날짜가 적고 단순 해 보입니다. 많은 표면이 고르지 않은 인공물로 흩어져 있으며, 접근하면 일부 텍스처가 갑자기 흐려 지거나 터집니다. 마찬가지로 캐릭터 애니메이션은 신체 부위가 서로 움직이는 데 어려움이 있습니다. 최악의 영역에서 객체는 압축이 잘못된 JPG처럼 보일 수 있습니다. 거래를 어렵게 만드는 것은 아니지만 이러한 시각적 장애는 여러 곳에서 무시하기 어려울 수 있습니다.
사운드 디자인은 적어도 미학적 문제의 큰 부분을 차지합니다. 다니엘 리 히트 (Daniel Licht)는 자신의 방대한 재능을 사운드 트랙에 빌려 미묘하면서도 분위기있는 곡을 만들어 내고, 모든 성우 연기자들은 등장 인물에 활기를 불어 넣습니다. 하이라이트는 Susan Sarandon으로, 이상한 할머니 넝마처럼 환상적으로 소름 끼치는 선회와 어색한 천재 피에로의 역할을 맡고있는 항상 재능있는 Brad Dourif입니다.
저의 또 다른 사소한 불만은 Corvo의 공격적이고 마법적인 옵션이 더 다양하다는 것을 알고 싶었습니다. 환경은 가능성이 많지만 실제 기술을 사용하는 경우에는 너무 관습적이고 명백한 느낌이 듭니다. 모든 주문 중에서 쥐와 바람만이 공격적인 플레이어에게 실제로 유용하지만 무기 (활, 폭탄, 권총 및 칼)는 상당히 평범합니다. 그것들은 사용하기에 재미 있고 잘 구현되어있어 거부 할 수는 없지만 Arkane이 실제로 도시에 갈 수 있었던 곳이라고 생각합니다. 일부 스텔스 능력도 마찬가지입니다. 와이어로 연결된 기계 나 소유 한 캐릭터로 더 많은 일을 할 수있게되면 실제로지면 수준의 행동에 전술적 깊이를 더할 수있었습니다.
공평하게 말하면, 쥐 소환 전체가 이다 내가 게임에서 본 더 혼란스럽고 독특한 힘 중 하나입니다. 그래서 적어도 그 끔찍한 불쾌한 장난감이 있습니다.
어쨌든, 플레이어의 무기고에 대한 기존의 접근 방식은 게임의 나머지 부분이 얼마나 야심적인지를 거의 손상시키지 않습니다. 진정으로 감사 불명예 캠페인에서 실제로 두 번 재생해야합니다. 또는 최소한 미션 재생 메뉴를 몇 번 활용해야합니다. 혼돈 캠페인이 높거나 낮은 캠페인을 모두 수행 할 가치가 있다는 것을 경험할 수있는 것 이상이 있으며, 그렇게 할 때만 모든 사람에게 진정한 감사를 얻을 수 있습니다. 불명예 할수있다. 이것은 시력을 높이고 두 가지 독특한 플레이 스타일의 균형을 맞추기 위해 시도한 게임입니다. 그것이 시도했지만 고귀하게 성공했다는 것은 고무적입니다.
재생의 주제에서, 가장 중요한 것을 발견 한 사람들의 길이에 대한 메모-간단한 킬-런 실행을 선택하고 아이템을 찾는 것을 귀찮게하지 않으면 약 6 시간 후에 캠페인을 통해 폭발 할 수 있습니다 선택적 작업 수행 보다 현실적인 달리기는 최대 8 시간에서 10 시간까지 걸리며 미묘한 유령 달리기와 치명적인 제거를 선택하면 더 오래 걸릴 수 있습니다.
불명예 이다 그 소매점에 와서 대담하고 독창적이며, 더 중요한 것은 훌륭하여 경쟁을 보여주는 것은 큰 지적 재산입니다. 쉽게 그 장소의 가치가 바이오 쇼크 와 보더 랜드 es, Arkane의 공격적이고 공격적이지 않고 미묘하고 비열하고 다재다능한 음모에 대한 이야기는이 세대가 단순한 슈터가 아니며 '나도'트렌드를 찾는 사람이 아니라는 점을 상기시켜주는 게임의 종류를 만듭니다. 레벨 디자인은 최고이며, 플레이어가 자신의 길을 결정할 수 있도록하는 의지가 있으며, 잘 수행 된 임무에서 얻은 만족도는 더 배고프다.
일부 오래된 시각 자료와 기존 무기고는 진정으로 아름답고 다각적이며 궁극적으로 활기 넘치는 모험을 거의지지 않습니다. 불명예 관리합니다.