review disney epic mickey 2
결함 디즈니
에픽 미키 비디오 게임 업계에서 본 비극적 인 잠재력의 낭비 중 하나입니다. 그것은 컨셉 이미지가 보여 졌을 때 팬들을 흥분의 거품으로 뒤흔들었고, 디즈니 세계를 뒤틀리고 무시 무시한 테이크를 보여 주면서 진정으로 어두운 미키 마우스 모험을 약속했습니다.
디즈니의 단정 한 감독관들이 초기 비전을 실현하는 데 필요한 용감한 조치를 거부하기 때문에 게임이 많이 개발 될수록이 전제가 더 중립화되었습니다. 그때까지 에픽 미키 나올 수 있었던 것만 큼 놀라운 곳은 없었습니다.
디즈니 Epic Mickey 2 : The Power of Two 그러나 실제로는 정말 놀랍습니다. 그러나 그것은 아주 쓰레기이기 때문입니다.
디즈니 Epic Mickey 2 : The Power of Two (Mac, PC, PlayStation 3, Xbox 360 (리뷰), Wii, Wii U )
개발자 : Junction Point Studios
배급사 : Disney Interactive Studios
출시 : 2012 년 10 월 18 일
MSRP : $ 59.99
오리지널 Wii 타이틀의 사건 이후에 진행된이 속편은 더 크고 더 나은 것을 약속하지만 구식을 되풀이하며 지난 번에 플레이어가 겪었던 합법적 인 불만을 해결하지 않습니다. 더 나쁜 것은 에픽 미키 2 새로운 시도는 전체 제품을 악화시키는 데 기여합니다.
속편의 이야기는 본다 에픽 미키 '매드 닥터 (Mad Doctor)'가 돌아와 만화 황무지의 리더 인 오스왈드 더 럭키 래빗 (Oswald the Lucky Rabbit)과 함께 좋은 사람이라고 주장하며 호의를 얻었다. 미키는 기하 급수적으로 무너져 가고 매 발걸음을 내딛는 음모에서, 미키는 잊혀진 디즈니 캐릭터의 영역으로 돌아가 자신이 오스왈드와 팀을 이루어 우리가 관심을 가져야 할 모호하게 정의 된 모호한 갈등을 해결하는 것을 발견합니다. 말했다 우리에게 중요합니다.
이번에는 게임의 소리가 완전히 들리지만 상황을 악화시키는 데 도움이되는 위에서 언급 한 새로운 기능 중 하나입니다. 성우 연기는 보편적으로 두려운 데, 영웅들과 악당들 모두에게 활력이 넘치며 스 쿼킹이 있습니다. 당신은 마케팅에 의해 에픽 미키 2 뮤지컬이지만 그렇지 않습니다. 실제로 노래 할 수있는 유일한 캐릭터는 Mad Doc입니다. 특히 농담은 첫 컷씬 이후 재미 있음을 멈 춥니 다. 특히 성우의 거친 톤이 귀에 삐걱 거리고 곡 자체가 어색하게 강요되기 때문입니다. 게임에서 단 하나의 장면 만이 실제 음악적 숫자처럼 느껴지고 심지어는 기억하기가 어렵습니다.
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게임 플레이는 원래 Wii 타이틀에서 대부분 보존되며 기존 컨트롤러를 사용하면 눈에 띄게 다운 그레이드 된 것처럼 느껴집니다. Wii가 아닌 버전의 경우 올바른 스틱을 사용하여 화면 주위에 조준선을 조준하여 기존 3D 플랫폼 게임에서 카메라, 컨트롤 및 인터페이스 프레임에도 불구하고 3 인칭 슈팅 게임처럼 작동합니다. 이동과 발사를 시도 할 때 카메라는 정기적으로 레티클을 대상에서 멀어지게하고, 미키의 발사 선과 독립적으로 화면이 움직이는 방식으로 인해 전투가 불편하고 시각적으로 처리하기가 어렵습니다. 내가 익숙하지 않은 것 같아요.
다시 한 번, 미키는 페인트와 시너로 무장하고 있으며, 사전에 결정된 요소를 세상에 제거하거나 추가하는 데 사용합니다. 그는 또한 더 얇게 몬스터를 파괴하거나 페인트를 사용하여 우호적으로 만들 수 있습니다. 그것은 결코 확장되지 않고 영리한 방법으로 이용되지 않으며 일반적으로 촉감과 세계와의 상호 작용을 제거하는 시스템입니다. 적에게 페인트를 뿌리는 것은 특히 만족스럽지 않습니다. 특히 상대방이 격렬하게 뛰어 다니고 카메라가 전투원을 혼란스럽게하는 데 최선을 다할 때 물건을 대상으로 유지하는 것이 힘들 때 특히 그렇습니다.
게임 플레이는 가벼운 퍼즐 요소와 2D 사이드 스크롤링 레벨이있는 액션 플랫폼 시퀀스로 나뉩니다. 플레이어는 클래식 디즈니 쇼트에서 미학적으로 영감을 얻은 2D 레벨을 사용하여 황무지의 새로운 지역으로 여행하며, 다음 지역으로 진출하기 위해 약간의 페치 및 페인트 스 플래싱을해야합니다. 때때로, 몇 가지 방법 중 하나로 가벼운 '도덕적 딜레마'요소를 사용하여 작업을 해결할 수 있습니다. 이러한 '딜레마'는 실제로 이야기에 영향을 미치지 않으며 단지 보기 오히려 재미있는 있다 흥미 롭군 3D 또는 2D 섹션이 매우 오래 지속되지 않아 에픽 미키 2 플레이어를 한 장에서 다음 장으로 몰려 오는 해체 된 사건이되었습니다.
공정하게, 일부 2D 섹션 할 수있다 특히 오래된 흑백 만화가 등장 할 때 매우 즐겁습니다. 원래 게임에서와 마찬가지로, 이것은 모험의 눈에 띄는 순간입니다. 그들이 너무 짧고 거의 모욕적으로 단순하다는 것은 부끄러운 일입니다. 레벨은 복잡한 것으로 설계되지 않고, 대신에 몇 가지 의무적 인 장애물로 기초적인 왼쪽에서 오른쪽으로 진행합니다. 잠재적으로 매력적인 게임 플레이를 찾을 수있는 유일한 장소이기 때문에 아무도이 영역에 더 많은 노력을 기울이고 싶지 않다는 것은 부끄러운 일입니다.
Junction Point는 게임 플레이를 의미있는 방식으로 발전시키는 대신 진화 된 협동의 환상을주기 위해 피곤한 오래된 대기에 정착했습니다. 이번에는 오스왈드가 오프라인 협동 여행에서 보조 캐릭터로 제공됩니다. 오스왈드는 페인트 대신에 적을 기절 시키거나 에픽 미키 2 의 작은 작은 퍼즐 도전. 그는 꼬리와 비슷한 방식으로 틈을 가로 질러 미키를 젓는 프로펠러 블레이드처럼 귀를 사용할 수 있습니다. 소닉 더 헤지혹 2 .
협동 조합은 무시할 것이 아니며, 당신에게 나의 충고는 고집 이 게임을 할 때는 인간 파트너와 함께하십시오. 오스왈드를 통제하기 위해 CPU에 의존하는 것은 그의 AI로서 큰 실수입니다. 이다 서투른 솔로 플레이어의 진행 상황을 방해하기 위해 정기적으로 노력합니다. 오스왈드는 자신의 장치에 남겨두면 실제로 도움보다 무가치하게 뛰어 다니며 무작위로 적을 공격하고 종종 원을 그리거나 자신을 때리는 것을 선호합니다. 때때로 그는 게임에서 완전히 사라져 변덕에 다시 부활합니다. 그에게 전화를 걸기 위해 버튼을 누르면 절반의 시간 만 작동하는 것 같습니다.
그는 기분이 좋을 때만 기계를 작동시킬 것이며, 여러 대의 올려 진 플랫폼에서 점프하는 섹션을 통해 Micky를 따라가는 끔찍한 시간을 보냅니다. 특히 불쾌한 지역은 두 선수 모두 벽을 확장해야하며, 그 위에 Oswald는 두 영웅을 다른 난간으로 미끄러지게하려고합니다. 오스왈드는 내가 시도했을 때 그 벽을 오르기를 거부했고, 미키가 정상에 도달 할 때마다 허공으로 사라졌습니다. 여러 번 시도한 후에야 나는 어쩐지 오스왈드를 뛰어 넘어 이것이 당신이 솔로 연주자 인 Oswald를 다루는 방법입니다. 당신은해야 바보 그는 자신이해야 할 일을하게되었습니다.
다른 경우에, Oswald는 나를 다치게하거나 죽이는 데 적극적인 역할을했습니다. 서있을 때 더 얇은 얇은 호수에 가라 앉는 난간이 있다면, Oswald가 그 일에 바로 서서 가라 앉을 수 있습니다. 다른 시간에, 그는 뛰어 올랐다 으로 나를 더 얇게 만들었습니다. 아마도 최악의 상황은 오스왈드가 계속 혼란스러워한다고 말하면서 (모든 대화가 끊임없이 반복되기 때문에) 미키가 뒤에서 페인트를 물을 수 있었다는 것입니다. 이 전략은 '산만'이 '미키를 따라 가서 보스가 항상 플레이어를 향하고 있음'을 의미한다는 것이 명확 해지자 곧 사라졌다.
그리고 무엇을 위해? 협동 조합의 장점 중 싱글 플레이어를 견딜 수없는 가치가있는 것은 무엇입니까? 아무것도 . 두 선수가 스위치를 잡아 당겨야하는 구식의, 단조롭고, 강제적 인 협력의 순간. 모든 종류의 게임에 격렬하게 주입 된 일종의 자발적인 협동 금지는 상자 뒷면에 나열된 인기있는 기능을 원하기에 필사적이지만 그 기능이 의미있는 것을 수행하기에는 너무 게으 릅니다. 이런 종류의 쓰레기는 더 이상 용납해서는 안됩니다.
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언급했듯이 카메라는 Oswald만큼 도움이되지 않습니다. 항상 고정 된 관점을 유지하려고 노력할뿐 아니라 주변 환경을 명확하게 볼 수 있도록 끔찍한 각도로 설정되어 있습니다. 액션과 점프 명령이 동일한 버튼에 바인딩되어있어 인터페이스가 두려운 것입니다. 이로 인해 플레이어가 아이템을 가져 오거나 다양한 문을 열어 다양한 무의미한 상점이나 아이템을 모으는 부수적 인 요청을 할 때마다 미키가 끊임없이 뛰어납니다. 미키 자신은 느리고, 점프는 불쌍하며, 공격에는 정확도가 없습니다. 특히 더 얇고 머리가 뾰족한 사용이 필요한 적들, 특히 조정되지 않은 느린 마우스가 제대로 장착되어 있지 않은 경우에 특히 주목할 만합니다.
2의 힘 끊임없이 성가신 경험입니다. 비열한 물리학을 자랑하는 블록 퍼즐부터 NPC 및 독창적으로 반복되는 튜토리얼 대화에 이르기까지, 에픽 미키 2 대화 형 심리적 고문의 수단으로 고안되었으며 국가의 적들을 미치광이로 만들었습니다. 유쾌하지 않은 유머, 만족스럽지 못한 짧은 레벨, 부서진 협동 A.I., 화려한 카메라와 괴기 한 목소리 연기 사이에서, 에픽 미키 2 미친 사람들을 미치게하고 미친 사람들을 미치게하는 게임입니다.
적어도 게임이라고 말할 수 있습니다 외모 좋은. 여전히 독창적 인 아이디어의 놓친 잠재력을 집으로 이끌어주는 분명히 귀여운 비주얼이 있지만 밝은 색상과 확실한 디즈니 미학은 Wii보다 HD 콘솔에서 훨씬 더 좋아 보입니다. 향수를 불러 일으키는 2D 레벨은 경험에 불분명 한 매력을 가져다 주므로 거기에 도착하는 데 필요한 고통을 기꺼이 참는 사람들에게 볼 가치가 있습니다. 당신은해야합니다 미친 듯이 충성스러운 미키 팬.
에픽 미키 2의 힘 이전의 아이디어를 개선하면서도 오래된 아이디어를 반복하면서도 가장 맛이 좋은 도넛에게 눈부신 문제를 해결하는 것을 거부합니다. 속편에 추가 된 모든 것은 전체적으로 해로운 행동을 취했습니다. 음성 연기가 나고, 음악적 척도가 우스꽝스럽고, 협동 슈트 크릭은 각질이 있고, 긴장하고, 진행을 늦추고 문제를 일으키는 솔로 연주에 대한 총 침입입니다. 피의 일을하지 않습니다.
적어도 에픽 미키 더 용서하는 플레이어들이 그 결점 중 일부를 간과 할 수있을 정도로 신선함을 느꼈습니다. 2의 힘 숨길 그런 매력이 없습니다. 그것은 무자비하고 풍성하며 의심 할 여지없이 끔찍한 시간 낭비입니다. 하드 코어 디즈니 강박 관념만이 이것을 들여다 볼 필요가 있으며, 나는 그들이 너무 깊게 보라고 조언하지 않습니다.