review dragon ball fusions
퓨즈 'Em All!
드래곤 볼 Z 직렬화 된 애니메이션의 최고 및 최악의 측면을 나타냅니다. 환상적인 예술과 강렬한 시나리오와 함께 많은 영리하고 재미 있고 매력적인 캐릭터가 있습니다. 그런 다음 반복되는 애니메이션 프레임, 무의미한 필러 호 및 사 가스에 대한 결론을 도출합니다. 부분적으로 보면 고통 스러울 수 있지만 여전히 세계에서 가장 영향력있는 일본 애니메이션 중 하나입니다.
반면에 비디오 게임은 끔찍한 것에서부터 꽤 괜찮은 수준까지 다양합니다. 몇 가지 눈에 띄는 타이틀이 있었지만 반다이 남코가 내놓은 대부분의 게임은 반복적 인 게임 플레이에 방해가되지 않도록 많은 팬 서비스에서 안전하게 플레이하는 경향이 있습니다.
드래곤 볼 퓨전 오래된 줄거리를 없애는 첫 번째 사람 중 하나이며 거의 작동하지만 종종 우연히 발견됩니다.
웹 사이트 트래픽이 적다면 어떤 테스트 접근 방식이 가장 효과적일까요?

드래곤 볼 퓨전 (3DS)
Developer : Ganbarion
출판사 : 반다이 남코
출시 : 2016 년 11 월 22 일
MSRP : $ 29.99
의 이야기 드래곤 볼 퓨전 우주에서 가장 강력한 전사를 찾기위한 여정에서 당신과 당신의 친구 Pinich를 따라 가십시오. 모든 드래곤 볼을 가져 와서 가장 강한 전사가 누구인지 알아 내고자 할 때, 시공간 왜곡은 두 차원을 다른 차원으로 끌어들입니다.
훨씬 좋아 제노 버스 계략, 드래곤 볼 퓨전 캐릭터를 만드는 것으로 시작합니다. 프랜차이즈에서 5 가지 종족을 선택할 수 있습니다. 각 종족은 각자의 전투 스타일에 따라 장단점이 있습니다. 지구인은 가장 기본적인 인물이며 사이 얀 인은 키 힘에 특화되어 있습니다. 게임은 기본적으로 본격적인 JRPG이므로 선택은 그리 중요하지 않습니다.
예, 비슷한 손오공의 유산 , 스토리 전체에서 캐릭터의 레벨을 높이기 위해 전투를 벌이고 경험을 쌓게됩니다. 대부분의 JRPG와 달리 전투는 턴제 시스템, 액션 RPG 및 당구가 혼합되어 있습니다. 혼란스럽고 다소 압도적으로 시작되지만 결국 모든 것을 막을 수 있습니다.
각 전투는 원형, 정사각형 또는 좁은 경기장과 같은 일종의 경기장에서 진행됩니다. 결국 5 명의 캐릭터로 구성된 팀은 상대에게 피해를 입히기 위해 근접, 기 및 특수 이동 중에서 선택할 수 있습니다. 이러한 움직임 중 일부는 경기장 주위를 움직일 수 있으며 다른 움직임은 자동으로 상대방을 향해 당신을 추진합니다. 당신이 충분한 힘으로 공격하면, 당신은 경기장에서 상대를 노크하고 자신의 차례를 방해 할 수 있습니다.
화면 하단에는 다음 플레이어가 언제 갈 것인지를 나타내는 눈금이 있습니다. 이것은 상당히 연상입니다 파이널 판타지 IV 적극적인 시간 전투 시스템을 사용합니다. 일부 기술은 상대방을 기절 시키거나 배치를 완전히 재설정 할 수 있습니다. 이것은 시스템이 바위 / 종이 / 가위 디자인에서 작동하는 방식을 고려하지 않았으며, 각 캐릭터는 전원, 속도 또는 기술에 특화되어 서로 대응합니다.
근접 공격을 수행 할 때 8 가지 방향 중 하나를 공격 할 수 있습니다. 상대방에게 공격 할 위치를 추측 할 수있는 기회가 주어지며, 이로 인해 대부분의 피해를 차단하고 무효화 할 수 있습니다. 올바르게 추측하면, 전체 피해를 입히고 때로는 동료에게 타격을 입히면 추가 피해를 입 힙니다.
Ki 움직임은이 추측 차단 게임을 무시하고 직접 공격을 선택하지만 피해는 훨씬 적습니다. 팀원이 '공격'규모로 당신 옆에 있다면, 그들은 당신을 지원 공격에 동참시켜 누군가의 하루를 실제로 망칠 수 있습니다. 대체로 놀랍도록 복잡한 전투 시스템이 만들어졌습니다.

주요한 불만이지만 나의 유일한 불만은 전체 시련이 너무 연극 적이라는 것입니다. 링에서 상대를 두드리면 건물이나 바위를 통해 충돌하는 장면이 나타납니다. 나는 이것이 쇼를 복제한다는 것을 알고 있지만 15 시간 동안 본 후에는 벽을 뚫고 싶었습니다. 기본 공격조차도 애니메이션이 그려져 있으므로 간단한 전투를 완료하는 데 약 10 분이 걸립니다.
이 공격 규모는 특히 상대에게 치명적인 공격을 가할 때 꽤 격자가 나옵니다. 당신이 다루는 피해의 양에 따라, 적에게 보복의 기회가 더 많이 주어 지지만 (이것은 공평하다고 생각합니다), 어떤 상대는 자동 치료 속성을 가지므로, 당신은 반격하기 전에 2-3 번의 공격을받습니다. 종종 완전히 치유됩니다.
이 모든 요소들과 함께 융합 시스템 (따라서 제목)이 있습니다. 의 특정 문자 외에 드래곤 볼 미리 결정된 융합이 있으면 결국 두 문자를 함께 융합하는 기능을 잠금 해제 할 수 있습니다. 이것을 EX Fusions라고하며 시리즈의 많은 가상 조합을 포함합니다.

또한 전투 중에는 약 5 초 동안 지속되는 전체 퓨전 그룹을 한 번에 꺼내는 울트라 퓨전에서 5 명의 캐릭터를 모두 융합 할 수 있습니다. 이것들은 어리 석고 흥미 진진하지만 대부분 몇 가지 디자인을 따르며 전투 측면에서 다양한 것을 제공하지 않습니다. 각 변환 전에는 긴 컷씬이 있습니다.
울트라 미터와 젠 카이 (Zenkai) 공격을 기반으로 추가 팀원을 확보 할 수 있습니다. 예, 드래곤 볼 퓨전 기본적으로 포켓몬 와 드래곤 볼 전투기. 일부 전투 중에는 전투기 이름 아래에 별표 아이콘이 표시되고 약화 한 후 Zenkai 공격으로 공격하면 팀에 합류합니다. 격투 게임과 마찬가지로 공격하고 공격함으로써 울트라 미터를 구축합니다.
1,000 명 이상의 플레이 가능한 캐릭터를 보유한 수많은 전투기도 있습니다. 망할 전투가 끝나기까지 오랜 시간이 걸리지 않았다면, 나는 팀에서 내가 가장 좋아하는 (베게 타 !!!)를 얻기 위해 더 열심히 노력했을 것입니다. 그렇다고이 게임이 나쁘다는 것은 아니지만, 속도 문제가 있습니다.

이야기는 기본적이고 지나치게 간단한 방식으로 제시됩니다. 거의 모든 것이 텍스트 상자에 표시되며 대화를 통해 가벼운 음성 대화가 재생됩니다 (일본어 만 해당). 기본적으로 플레이어를 앞으로 나아갈 동기는 없지만 셀과 프리 자 (Crie and Frieza)를 가져 와서 결국 미친 듯이 올라갑니다.
soapui 인터뷰 질문 및 경험자에 대한 답변
처음에는 음모가 일부 귀여운 스타일로 애니메이션을 다시 해시한다고 생각했지만 Broly가 입력되고 Beerus가 등장했습니다. 신들의 전쟁 영화) 나는 방금 무슨 일이 있었는지 추적하지 못했습니다. 가장 강한 전투기를 찾는 데 무슨 일이 있었습니까? 여행 중에 왜 계속 방해 받습니까?
이 이야기들 사이에는 모든 전망을 본뜬 오픈 월드가 있습니다. 드래곤 볼 Z . Capsule Corporation 및 Goku 's House를 포함하여 즐겨 찾는 로케일이 모두 표시됩니다. 당신은 이상한 컨트롤로 날아 다니며 다른 무작위 적들과 마주 칠 수 있습니다. 위에서 언급 한 전투 시간으로 인해 지루한 일이기는하지만 대부분은 팀을 위해 얻을 수 있습니다.
많은 부수적 임무가 있지만, 많은 임무는 당신이 반지를 통해 비행하는 데 중점을 둡니다. 내가 생각할 수있는 것은 슈퍼맨 64 왜 우리가 여전히 3D 움직임에 매료되어 게임을 받고 있는지 궁금합니다. 더 이상 게임에서 더 이상 날아 다니는 것이 특별하지 않습니다. 드래곤 볼 우주. 나는 사람들을 때리고 싶어하지만 그 측면조차도 분노합니다.

이야기가 끝날 무렵에는 7 개의 드래곤 볼도 모두 획득해야합니다. 물론, 하나를 찾은 후, 당신은 보스 싸움에 들어가고 게임은 수십 시간 전에 설정된 규칙을 변경하기 시작합니다. 이제 일부 적을 동시에 처치해야합니다. 그렇지 않으면 적을 움직일 때까지 상대를 공격 할 수 없습니다. 게임의 길이를 채우려 고 마지막 순간에 바람을 피우는 것처럼 느껴집니다.
메인 캠페인 전체에서 이러한 차이가 발생하지 않은 이유가 궁금합니다. 보조 임무 중 일부는 그들에게 있었지만, 많은 사람들이 알아낼 사람들을 다루지 않을 것입니다. 그 문제에 관해, 나는 아직 배우지 않은 특정 공격을 사용해야하는 부수적 인 임무를 발견했기 때문에 이야기에서 더 나아갈 때까지 그것을 치울 수 없었습니다. 딱딱한 디자인처럼 보입니다.
또한, 당신이 몇몇 보조 임무를 수행한다면, 당신은 어리석게도 강력한 전투기를 훨씬 일찍 풀 수있게됩니다. 나는 Goku의 아버지 인 Bardock을 약 5 시간 만에 찾아 내서 내 팀에서 한 번도 바꾸지 않았습니다. 그는 한 번의 움직임으로 대부분의 상대를 찢고 심지어 많은 문제없이 후반의 보스에 대항하여 자신을 잡았습니다. 이야기를 더 빨리 만드는 것은 좋지만, 더 쉬운 것을 만드는 것은 줄거리를 더 빨리 끝내는 목표가 아니라 열심히 일한 것에 대한 보상이어야합니다.

멀티 플레이어에 대해 이야기하고 싶지만 로컬에만 국한됩니다. 전투는 재미있을 수 있고 친구와의 싸움이 될 것이라고 확신하지만 실제로이 게임을 소유 한 사람을 찾을 것 같지는 않습니다. 내가 좋아하는 팀을 모을 수있는 기회 드래곤 볼 어린 시절의 꿈이 이루어지듯 소리를 낼 수는 있지만 온라인 지원을 요청하기에는 너무 많은 것 같습니다.
적어도 그래픽 적으로 게임은 놀랍습니다. 3DS의 저해상도에도 불구하고 놀랍습니다. 3D는 없지만 모든 것이 아름답게 렌더링되고 애니메이션이 등장하는 것처럼 보입니다. 게임에는 성능 문제가 없으므로 속도 저하로 인해 좌절하지 않습니다.
의미있는 이야기를 만들지 않더라도 팬 서비스의 양도 훌륭합니다. 거의 모든 사람을 융합하고 강력한 조합을 채택하는 것이 깔끔합니다. 그들에게 좋아하는 에피소드에서 움직이는 것을 가르치고 난파선을 보는 것은 대단한 일입니다.

이 게임으로 인해 젤이 발생하면 콘텐츠에 굶주 리지 않습니다. 하나의 저장 파일 만 가질 수 있지만, 허브에 아무것도 포함되어 있지 않더라도 60 개 이상의 사이드 미션과 잠금 해제 할 허브가 있습니다. 다양한 의상 옵션이 있으므로 Goku의 gi 및 Piccolo의 바지에서 캐릭터를 꾸밀 수 있습니다.
나는 그동안 많은 관심을 잃었다. JRPG 게임을 중단 한 이유 중 하나는 부풀어 오르기 때문입니다. 많은 고전적인 타이틀이 연삭에 중점을 두었을지 모르지만 그들의 이야기는 간결하고 감동은 항상 스릴이었습니다. 최신 게임은 플레이어가 실제로 의미없는 작업을 반복하는 것을 좋아하고 가치있는 콘텐츠 대신 산만 함을 채워주는 것으로 생각합니다.
어쩌면 내가 너무 많이 기대했지만 드래곤 볼 퓨전 왜 JRPG에 많은 관심을 기울이지 않았는지 상기시켜줍니다. 전투는 분출에서 재미있을 수 있지만, 이것을 통해 힘을 얻는 것은 좌절의 운동입니다. 휴식을 취하면 길을 잃게 될 뿐이므로 스토리 모드를 끝내는 데 도움이되는 매체는없는 것 같습니다. 이 경험에서 지방 만 다듬었다면 더 많은 사람들에게 추천 할 것이기 때문입니다.
Xbox One에서 작동하는 vr 헤드셋

드래곤 볼 퓨전 기본적으로 팬만을위한 것입니다. Ari Toriyama의 작품을 전적으로 따르는 사람이라면이 제목으로 즐길 수있는 것들이 많이 있습니다. 일부 위험을 감수하고 애니메이션의 각 부분에서 캐릭터의 완전한 개요를 제공합니다. 또한 융합 시스템으로 창의성을 강조하지만 초점이 없습니다. 나는 그것을 좋아하고 싶지만 그 이야기를 다시 한 번 보지 못합니다.
적어도 사이 바 만과 치아 오즈를 융합시킬 수 있습니다. 아마도 그는 그렇게 쓸모가 없을 것입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)
