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드래곤 볼 Z 게임은 지난 수십 년 동안 꽤 많은 롤러 코스터였습니다. 그만큼 부도 카이 시리즈는 종종 개발자 Dimps 덕분에 붐비는 장면에 대한 최고의 항목 중 일부로 팬들 사이에서 두드러집니다. 음, Dimps는 드래곤 볼 제노 버스, 자연스럽게 팬들이 흥분됩니다.
A 드래곤 볼 Dimps가 개발 한 격투 게임, 무엇이 잘못 될 수 있습니까?
드래곤 볼 제노 버스 (PC, PS3 (리뷰), PS4, Xbox 360, Xbox One)
개발자 : Dimps
출판사 : 반다이 남코
출시 : 2015 년 2 월 26 일
MSRP : 49.99 달러 (PC, PS3, X360), 59.99 달러 (PS4, Xbox One)
대부분의 플레이어는 아마도 드래곤 볼 타임 라인 제노 버스 방문. Raditz, Frieza, Cell 및 Buu를 둘러싼 이벤트가 모두 존재하며 몇 가지 더 잘 측정됩니다. 여기서 비틀기는 일부 바보가 타임 라인을 통과하고 '나쁜 남자'를보다 강력하게 만들어 모든 것을 망쳐 놓는 것입니다. 예를 들어,이 신비한 시간 finagler가 Nappa를 훨씬 더 강하게 만들면 양자 모두 Nappa와 Vegeta는 거대한 유인원이되어 손오공을 공격합니다. 이러한 '만약의'시나리오는 일반적으로 훌륭하지만 종종 매우 짧습니다. 짧은 '가정 (what if)'클립이 있으면 원본으로 줄어 듭니다.
그곳에서 플레이어는 자신이 만든 캐릭터로 발을 딛습니다. 플레이어는 Buu, Human, Saiyan, Namekian 및 Frieza Race의 5 가지 레이스 중에서 선택할 수 있습니다. 예, 실제로는 'Frieza Race'입니다. Buus에 대한 방어력 향상 또는 Saiyans에 대한 Super Saiyan으로 갈 수있는 능력과 같은 각 인종에는 고유 한 특성이 있습니다. 거기에서 플레이어는 다양한 방식으로 캐릭터의 모양을 사용자 정의합니다. 내 남자는 예를 들어 뾰족한 모 호크 머리를 가진 자주색 Namekian이었습니다.
캐릭터 커스터마이징 용이하게 가장 큰 추첨 제노 버스 . 수많은 사람들이 드래곤 볼 우주 (세계의 모든 'SSJ Franks'에게 전함)와 이것이 바로 그 기회입니다. 그러나 단점은 스토리가 완료 될 때까지 플레이어가 두 번째 맞춤 전투기를 만들 수 없다는 것입니다. 따라서 다른 옵션을 실험하고 싶거나 같은 콘솔에서 다른 사람과 함께 가고 싶어하는 사람은 첫 번째 캐릭터를 삭제하거나 스토리 모드를 먼저 완료해야합니다.
플레이어가 생성 한 캐릭터는 Future Trunks가 타임 라인으로 돌아가 타임 라인을 유지하기 위해 모든 잘못된 행동을 바로 잡는 임무를 맡습니다. 이것은 종종 플레이어가 사랑하는 캐스트와 팀을 이루어야합니다. 드래곤 B 모든 Z 가장 악명 높은 악당을 물리 치기 위해 타임 라인이 예정대로되어 있으면 캐릭터가 뒤 틀립니다. Goku와 Krillian과 같은 캐릭터는이 알려지지 않은 존재의 존재에 반응하지만 한 사건에서 다음 사건까지는 결코 기억하지 못하는 것 같습니다. '이봐, 우리 엉덩이를 구하기 위해 거대 보라색 Namekian이 여기에있다'라는 문구를 따라 뭔가 일관성이 추가되었을 것입니다.
스토리 모드 전투의 어려움은 매우 쉬운 것부터 '이 헛소리가 불공평하다'까지 다양합니다. 어떤 전투는 빠른 1 대 1 전투이며, 다른 전투는 연속적인 전투이며, 어떤 전투는 웨이브 기반입니다. 더 긴 전투에서 실패 어떤 스테이지와 '재시도'를 선택하면 모든 오프닝 미션 컷 신을 포함하여 플레이어가 처음부터 끝까지 부팅됩니다. 싸움에 실패하면 7-15 분의 손실로 결과가 나오기 시작합니다. 그러면 시작 화면을 매쉬하고 약 2 개의 로딩 화면과 4 개의 컷 장면을 건너 뛰어 5 단계 전투의 시작으로 돌아갑니다. 임무가 끝날 무렵에 일련의 싸움을 다시해야하는 것보다 더 나쁘지 않습니다.
스토리 미션은 '지루하고 지루한', '완전히 헛소리', '좋아요'의 세 가지 범주 중 하나에 속합니다.
다른 이들은 AI 동맹국을 보호하기 위해 플레이어를 임무를 수행합니다. 플레이어가 주변 환경을 잘 인식하도록 강요하기는하지만 AI는 완전히 신뢰할 수 없기 때문에 흥미 롭습니다. 때때로 그들은 굉장하고 놀라 울 정도로 끔찍한 콤보를 만듭니다. ...에서 플레이어의 콤보 다른 경우에는 플레이어가 Kid Gohan 및 Krillian과 싸울 것이며 쓸모없고 왜 우리는 같은 세 명의 적을 일곱 번 싸우고 있습니까? 상황에 따라 Frieza Saga에는 20 명의 적을 때리면서 Kid Gohan과 Krillian을 보호하는 임무가 있습니다. 이 적들은 세 번이나 반복해서 반복되는 것과 같습니다. 도전적이거나 재미 있거나 가치있는 방법은 아닙니다.
어려움을 억제하는 데 도움이되는 항목이 있습니다. 일부 아이템은 플레이어의 체력과 체력을 재생하고 다른 아이템은 아군을 치유합니다. 특정 임무의 경우 플레이어가 이러한 아이템을 가지고 있어야합니다. 게임은 플레이어가 더 높은 레벨이어야 함을 암시 할 수 있지만, 때때로 난이도가 얼마나 어려울 지 고려할 때, 그렇지 않은 것 같습니다.
나는 할 것이다 스토리 모드를 완전히 건너 뛰는 것이 좋지만, 불행히도 플레이어는 곰팡내 나게 하다 하나 이상의 캐릭터를 만들려면 완료하십시오. 다른 모드 인 Versus와 Parallel Quest는 시간을 더 잘 사용합니다. Versus 모드는 온라인과 오프라인 모두를 지원하며 전자는 일반 플레이어 경기와 랭킹 매치 메이킹을 가지고 있습니다. 대부분의 사람들은 플레이어 경기를하는 것처럼 보이지만 일반적으로 내 캐릭터가 나보다 훨씬 높은 사람에 의해 완전히 철거됩니다. 레벨에 근접한 랭킹 매치 메이커를 검색 할 때 종종 제로 결과를 얻습니다.
병렬 퀘스트는 게임의 가장 큰 장점입니다. 이들은 다양한 목표를 가진 미션으로 구성되며 플레이어는 함께 협력하여 완료 할 수 있습니다. 일부 미션은 단순한 싸움이지만, 다른 미션은 드래곤 볼과 같은 아이템을 모으고 동시에 나쁜 놈들을 막아야합니다. 이 임무에는 임무를 시작하기 전에 볼 수있는 아이템 드롭도 있습니다. 그러나 드랍은 무작위이므로 플레이어는 원하는 드랍을 얻기 위해 퀘스트를 반복해야 할 수도 있습니다. 이 미션은 스토리 모드가 제공하는 것보다 훨씬 우수하기 때문에 이것은 매우 즐거울 수 있습니다.
임무 수행 후 실패 또는 성공 여부에 관계없이 플레이어는 자신이 만든 캐릭터에 대한 경험을 얻습니다 (병렬 퀘스트에서 다른 캐릭터로 플레이 할 때도). 캐릭터 레벨이 올라가면 체력, Ki Meter, Ki Specials, Melee Attacks, Melee Specials 및 Stamina와 같은 다른 카테고리에 속성 포인트를 할당 할 수 있습니다. 이것은 각 플레이어가 만든 캐릭터에 강한 개인화 감각을 추가하는 데 유용하지만 플레이어는 게임 방법에 익숙하지 않기 때문에 포인트를 정확히 어디에 소비할지 결정하기가 어렵습니다.
전투 시스템 자체는 이해하기 쉽지만 많은 자유를 얻을 수있을만큼 복잡합니다. 플레이어에는 체력 바, 체력 바 및 Ki 바가 있습니다. 스태미나 바는 공격 및 기타 방어 움직임을 차단하는 데 사용되며 Ki 바는 Ki 공격에 사용됩니다. 가볍고 강한 두 가지 근접 공격, Ki Blast 버튼 및 방어력이 있으며, 체력을 희생하여 플레이어를 적 뒤로 이동시킵니다. 트리거 중 하나를 누르면 플레이어는 4 가지 특수 동작 (예 : 갈릭 건)에 액세스 할 수 있습니다. 또 다른 트리거는 기본 특수 이동 (최종 플래시)보다 Ki가 더 비싼 Ultimate 이동을 제공합니다.
실험하는 동안 플레이어는 근접 공격과 잘 움직일 수있는 특수 동작 사이의 링크를 반드시 찾아야합니다. 이는 플레이어가 자신의 콤보를 발견 할 때 실제로 성취감을 줄 수 있습니다. 콤보는 확실히 드래곤 볼 그들에게 플래시; 적을 발사하고 순간 이동 한 다음 다시 발사하면 항상 만족감을 느낍니다. 특히 여분의 피자를 위해 두 번째 또는 세 번째 발사 대신 특별한 이동을 수행 할 수 있기 때문에 손상을 입을 수 있습니다. 환경에 따라 카메라는 플레이어에게 큰 부담이 될 수 있습니다. 벽에 백업하면 무슨 일이 일어나고 있는지 알기가 거의 불가능 해져서 쉽게 좌절을 일으킬 수 있습니다.
그러나 PS3에서는 4 명 이상의 사람들이 전투에 참여하는 경우 게임의 프레임 속도가 절대적으로 저하됩니다. 총 전투원 수는 최대 6 명까지 올라갈 수 있지만 오프라인에서도 경계선을 사용할 수 없습니다. 이것은 싸움이 빠르게 진행되는 발레보다 슬라이드 쇼와 같은 느낌을줍니다. 드래곤 볼 Z 전투는 알려져 있습니다. 그것이 대규모 전투라는 것을 알았을 때, 나는 액션이 시작 되 자마자 프레임 속도가 흐를 것이라는 것을 알고 신음했다.
프레임 속도는 게임의 모든 영역에 연결되는 게임의 허브 세계에서 크게 떨어집니다. 전통적인 메뉴 시스템은 없습니다. 모든 것이 허브 세계를 통과합니다.
오프라인 1v1 싸움을 시작하는 과정은 다음과 같습니다.
기본 메뉴에서 시작을 누르고 서버에 연결 한 다음 생성 된 문자를 선택하십시오. 게임은 다음에 연결하려고합니다 제노 버스 다시 서버. 이것은 많이 실패하는 경향이 있으며 결코 보장되지 않습니다. 'SSJ_Shadow'및 'Gloku'와 같은 플레이어 제작 NPC로 채워진 허브 세계에로드하면 프레임 속도가 매우 열악합니다. 로컬 전투를 허용하는 NPC 로봇으로 천천히 이동하고 모드와 캐릭터를 선택한 다음 시작할 수 있습니다! 허브 세계는 그 순간을 가지고있는 좋은 아이디어이지만 적어도 오프라인 모드에서 기존의 메뉴 시스템이 없다는 것은 전혀 좋은 디자인이 아닙니다.
서버는 현재 엄청나게 반점이 있지만, 연결될 때 허브 세계는 실제 플레이어와 생성 된 캐릭터로 가득 차 있습니다. 그 동안 플레이어는 모든 종류의 사전 작성된 채팅 메시지와 감정 표현을 할 수 있습니다. 다른 사람들과 퓨전 댄스를 할 수도 있습니다! 프레임 속도는 적어도 PS3에서는 좋지 않지만 다른 사람들이 만들어 내고 악용하는 것은 여전히 폭발적입니다. 플레이어와 서버의 연결이 끊어지면 플레이어가 기본 메뉴로 다시 부팅됩니다. 이상한 점은 오프라인에서 플레이 할 때도 이런 일이 일어났다는 것입니다. 리더 보드에 무언가를 업로드하려고해도 할 수없는 경우에도 여전히 게임에서 로그 아웃하여 다시 로그인하고 연결이 끊겼을 때 원래 위치로 돌아가도록 강제하는 것 같습니다.
게임이 처음 부팅 될 때 플레이어가 가장 먼저들을 수있는 것은 'CHA-LA, HEAD CHA-LA'입니다! 자연스럽게 게임의 사운드 트랙은 놀랍습니다. 메뉴와 허브 세계의 배경 음악은 눈에 띄며 싸움과 컷씬 중 음악은 모든 음표에 부딪칩니다.
아트 스타일도 마찬가지로 다각형 비디오 게임이면서 만화처럼 보이는 놀라운 일을합니다. 굵고 굵은 선과 강한 색상은 각 캐릭터, 특히 플레이어가 만든 캐릭터를 실제로 드래곤 볼 Z 캐릭터. 환경은 약간 부끄러워서 일부는 매우 부드럽지만 다른 사람들은 쇼에 대한 추억을 좋아합니다.
이 시리즈의 팬들은 자신의 캐릭터를 만들고 Goku, Vegeta 및 모든 사람이 좋아하는 Gohan과 함께 싸우고 성장하는 것을 보면서 즐거움을 찾을 수 있습니다. 하나, 드래곤 볼 제노 버스 비디오 게임에 포함 된 최악의 디자인 결정이 있습니다. 메뉴가없고, 스토리 모드의 난이도가 도처에 있으며, 캐릭터를 만드는 게임의 가장 좋은 측면은 몇 시간과 몇 시간의 실망스러운 플레이로 잠겨 있습니다. 확실히 그 순간이 있고 핵심 전투 역학은 훌륭하지만 게임은 너무 많은 다른 지역에서 돋보이게되어 뛰어난 타이틀을 얻습니다.