review el shaddai ascension metatron
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엘 샤 다이 'Shaddai'의 스페인어가 아닙니다. 실제로 라틴 아메리카는 다음 지역으로 대표되지 않는 유일한 지역 중 하나 일 수 있습니다. 엘 샤 다이 어떤 식 으로든. 이 게임에는 영국과 미국의 성우 (최소한 1 명 포함) 해리 포터 alumnus)는 일본 출신의 훌륭한 예술가가 감독하며이 세 국가 모두의 팀이 제작합니다.
문화 간 호소는 여기서 멈추지 않습니다. 엘 샤 다이 구약에서 버린 텍스트는 무엇을 하는가? 전쟁의 신 그리스 신화에 대한 것입니다. 에덴의 아이 , 엄청난 초현실주의, 2D 플랫폼, 섹시한 친구들, 댄스 수, 변형 로봇 및 거대한 노란색 핫도그 사람들이 좋은 척도로 던져졌습니다.
엘 샤 다이 끊임없이 예측할 수 없습니다. 또한 일관되게 잘 만들어졌습니다. 나는 당신 모두가 그것을 좋아할 지 확신 할 수 없습니다.
엘 샤 다이 : 메타트론의 승천 (PlayStation 3 (리뷰), Xbox 360)
개발자 : UTV Ignition Games
발행자: UTV 점화 게임
출시 : 2011 년 8 월 16 일
MSRP : $ 59.99
엘 샤 다이 에녹이라는 인간에 관한 것인데, 아직 살아있는 동안 천국에 들어갈 수있는 몇 안되는 사람 중 하나입니다. 에녹은 서기관으로 일하면서 천사들 사이에서 얼마간의 시간을 보낸 후에, 루시펠 (나중에 루시퍼라고도 함)의 도움으로 지구로 향하고 타락한 천사들을 모으라는 임무를 받았습니다. 이 천사들은 보이지 않는 탑에서 지구상에 살았으며, 그곳에서 그들은 현지인들에게 숭배하여 효과적으로 하나님을 대체했습니다. 그것이 하나님이이 천사들에 대해 불만을 갖는 이유의 시작일뿐입니다. 그들은 또한 인간과 함께 재생산하여 새로운 인종 인 네피림을 만들었습니다. 이 불멸의 작은 핫도그처럼 보이는 사람들은 귀엽게 보일지 모르지만 자살합니다. 그들은 자신들이 하느님 께 거룩하지 않은 얼굴임을 알고 죽기를 원합니다. 희망이 없어 보이지만 네피림은 목숨을 끊으려고 노력하고 결과는 너무 위험한 무언가를 만들어냅니다. 글쎄, 나는 그것을 망치고 싶지 않습니다. 에녹이이 천사들을 하늘로 데려 가서 네피림 문제를 해결할 수 없다면, 하나님은 모든 홍수를 겪으면서 지구의 모든 생명을 멸망 시키겠다고 말합시다.
이야기는 당신이 믿는 루시펠의 기억에 따라 360,000 년 전 또는 14,000 년 전에 일어납니다. 일반적으로 루시퍼를 신뢰하는 것은 그리 좋은 생각은 아니지만 이것이 루시펠이라는 것을 기억하십시오. 전에 그의 은혜에서 떨어졌다. 그는 또 다른 대천사 일 것입니다. 아마도 다음 천사만큼 좋은 사람 일 것입니다 (자신의 청바지와 휴대 전화에서 하나님과의 지속적인 대화는 조금 의심 스럽지만). 사실, 게임의 거의 모든 주요 캐릭터는 문자 그대로 비 유적으로 천사입니다.
진짜 '나쁜 녀석'사람은 없습니다 엘 샤 다이 적어도 표면에는 없습니다. 타락한 천사들은 하나님 께 대항했지만 실제로 악한 것은 아닙니다. 타락한 사람은 어떤 형태의 사랑을 나타냅니다. 문제는, 그들의 사랑이 기술에 대한 사랑, 모성애 사랑, 낭만적 인 사랑, 남자들 사이의 플라톤 (혹은 플라토닉이 아닌) 사랑 등 하나님에 대한 인간의 사랑을 대체하기 위해 노력하고 있다는 것입니다. 대부분의 경우,이 천사들이 저지른 유일한 범죄는 사람들을 너무 많이 사랑한다는 것입니다. 다시 말하지만, 나는 너무 많이 포기하고 싶지 않지만 에녹은 그가 하나님의 사명에 있다고 생각할 수 있다고 말할 것입니다. 그가 하나님의 시험을 받고있을 가능성도 있으며,이 시험에서 그가 운임을 어떻게 결정하면 인류의 운명이 결정될 것입니다.
나는 보통 신학에 열광하지는 않지만 엘 샤 다이 내 상상력을 실제로 사로 잡아 고대 테마를 관련성있게 만들었습니다. 그 중 일부는 게임의 놀라운 예술과 소리 방향 때문입니다. 이것은 내가 일년 내내 가장 아름다운 게임입니다. 예를 들어 게임의 2 단계는 트론 오렌지와 레드의 끝이없는 필드 위에 위치한 플로팅 플랫폼 네트워크. 배경에는 타락한 천사의 탑, 반짝이는 검은 고환이 꼬여 있고 모양과 크기가 다른 붉은 안구가 보입니다. 그 불길한 구조는 당신의 발 아래의 고요하고 예리한 잔디와 당신의 몇 년 동안 따뜻하고 즐거운 노래로 상쇄됩니다. 아래에서 수천 명의 어린이들이 타락한 천사들을 숭배하며 멀리서 불꽃 놀이가 부드럽게 플레어지고 깨지기 시작하면서 함께 노래하는 것을 들었습니다.
나는 두 번째 단계를 볼 수 있습니다 엘 샤 다이 하루 종일, 그리고 게임에서 가장 잘 보이는 수준조차 아닐 수도 있습니다. 가장 좋아하는 무대 엘 샤 다이 의심 할 여지없이 당신의 취향에 달려 있으며, 여기에서 크레이지 로코 지옥 같은 긁히고 에칭 된 흑백 언더 월드에 파스텔 해변 공 영역을 장식하십시오. 때때로 엘 샤 다이 비디오 게임처럼 보입니다. 때로는 그림, 펜 앤 잉크 스케치 또는 셀 애니메이션처럼 보입니다. 어쨌든 거의 항상 아름답게 보입니다. 게임을하고 싶지 않을 때가 여러 번있었습니다. 게임을하는 것은 필연적으로 끝날 수 있기 때문입니다.
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그 불가피성은 밀접하게 연결되어 있습니다 엘 샤 다이 의 주요 게임 플레이 테마 : 선택의 환상. 게임이 당신이 자유 의지를 가지고 있다고 믿게 만드는 많은 점들이 있지만,이 순간들은 거의 항상 근본적인 선형성과 플레이어의 무력감을 주입하는 데 사용되는 다른 기술에 의해 상쇄됩니다. 예를 들어, 게임의 전투는 많은 옵션을 허용합니다. 표면 상으로는 단순 해 보이지만 실제로는 네 가지 유형의 무기 (맨손, 아치라고 불리는 중거리 광선 검 전기 톱, 베일이라고 불리는 방패 / 전쟁 망치, 게일이라는 장거리 다중 미사일).
각 무기 (맨손 이외)는 다른 무기와 바위 / 종이 / 가위 스타일의 관계가 있습니다. 게일은 아치에 강하고 아치는 베일에 강합니다. 이런 이유로 게임의 많은 적과 보스에 대항하여 전략적으로 그들을 휘 두어야합니다. 즉, 다른 적에게서 무기를 훔쳐서 만 전환 할 수 있습니다. 요컨대, 매우 간단한 콤보 전투 시스템처럼 보이는 것은 군중이 복잡한 전략이 많은 게임으로 바뀔 수 있습니다. 특수 영화를 충전 할 수있는 옵션, 장시간 사용 후 무기를 후퇴 및 재충전해야 할 필요성, 더 높은 난이도에 필요한 가드 브레이커, 패리 및 반격에 대한 숙달 및 많은 게임을 할 수 있습니다. 전투의 관점에서 창의적인 결정.
게임의 전투 시스템처럼 힘을 실어주는 것처럼 엘 샤 다이 당신이 원할 때 약한 느낌을 빨리합니다. 가끔씩, 타락한 천사가 갑자기 길을 건너고 엉덩이를 차 버립니다. 이 사람들을 이길 수는 있지만 (한 번만 할 수는 있었음) 가능성은 낮습니다. 그들은 일반적으로 한두 번의 히트로 당신을 죽일 수 있으며 엄청난 양의 히트 포인트를 가지고 있습니다. 그것들을 마주 보는 것은 당신이 느끼는 것처럼 강력하지만 여전히 인간 일 뿐이라는 것을 상기시키는 역할을합니다. 게임의 많은 환경을 탐색 할 때 (2D 및 3D 플랫폼 섹션을 통해) 비슷한 상황이 발생할 수 있습니다. 게임 전체에 비밀이 숨겨져 있지만 결국에는 모든 보상에 대한 멋진 보상이 있지만 모든 경로는 여전히 동일한 목적지로 이어집니다. 연주하는 모든 사람 엘 샤 다이 스스로 작은 결정을 내릴 것이지만 결국 우리 모두 같은 장소에있게됩니다.
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슬프게도 엘 샤 다이 아마도 게임의 낮은 지점 일 것입니다. 너무 많이 망치지 않으면 모든 것이 비극적이며 거의 코미디하고 반 기후 주의적 인 메모로 마무리된다고 말할 것입니다. 나는 게임이 여전히 나를 위해 저장해 놓은 일종의 '실제'마지막 레벨이 있기를 바라고있다. 그렇다면 점수를 적절히 조정하겠습니다. 지금은 엘 샤 다이 게임이 실제로 완료되기 전에 개발자가 시간, 돈 또는 영감을 잃어버린 것처럼 느껴집니다. 피날레를 쌓는 데 얼마나 많은 순간이 있는지는 부끄러운 일입니다.
돈에 관해 말하면, 게임에는 놀라운 예술 방향이 있지만, 예산이 큰 것처럼 보이지는 않습니다. 여기서 시각적 개념은 최고이지만 실행에는 기술적으로 부족한 경우가 있습니다. 낮은 폴리곤 수 (적어도 다른 유명한 PS3 / 360 타이틀과 비교) 및 일부 헤드의 속도 저하. 예산과 관련이없는 게임에는 몇 가지 기술적 문제도 있습니다. 어려움이 평평 해지고 적들이 서로 너무 비슷하기 때문에 전투가 번거로운 것처럼 보일 때가 있습니다. 두 플랫폼 사이의 거리를 판단하기가 어렵 기 때문에 점프를 놓칠 때가 있습니다. 당신이 얼마나 멀리 점프하고 있는지 알 수 없기 때문에 동일한 플랫폼 섹션에서 여러 번 죽는 것은 재미가 없으며 카메라를 약간 제어하면 쉽게 고칠 수 있습니다.
엘 샤 다이 는 최소한 첫 번째 플레이 스루에서 창의적인 시각적 스토리 텔링 팬을 기쁘게 할 게임입니다. 가장 큰 문제는, 당신은 게임을 반복해서 다시 할 수있을만큼 매력적이라고 생각합니까? 처음에는 대답이 '예'라고 생각했지만 게임을 마친 후에는 확실하지 않습니다. 몇 번의 반복적 인 싸움과 때로는 좌절스럽고 영감을 얻지 못한 플랫폼 섹션과 함께 부족한 최종 전투는 게임에 뛰어 들지 못하게 할 수 있습니다. 나에 관해서는, 나는 다시 게임을 기대하고 있습니다. 그 중 일부는 두 번째 플레이 스루가 레벨 선택, 새로운 난이도 레벨 및 점수 순위 모드를 허용하기 때문입니다. 그러나, 나는 환상적인 불꽃 놀이 사이에서 레이저 풍경을 보면서 작은 일본 아이들이 노래하는 것을 듣기를 기대합니다. 그런 순간은 비디오 게임의 모든 것입니다. 엘 샤 다이 완벽하지는 않지만 여행을 가치있게 할 수있는 충분한 순간이 있습니다.