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나는 나쁜 사람이 아닙니다. 물론, 나는 철 주먹으로 수십억의 비참한 영혼들을 다 스릴 수 있습니다. 저의 가장 큰 꿈은 은하계 전체를 정복하고 노예화하는 것입니다. 나는 나의 가장 위대한 영웅이 누구인지 물었을 때, 우주 역사상 가장 피에 굶주리고 비열한 독재자를 열거한다는 것을 인정한다. 하지만 정말 불공평 한 평판이 있습니다.
나는 역사의 연대기에서 의심 할 여지없이 폭력적인 제국-아메바 전쟁에서 침략자로 기억 될 것입니다. 내 말은, 나는 그들에 대해 약간의 농담을했습니다. 그러나 그들의 거대한 게놈에 대한 뚱뚱한 농담은 정말로 그렇게 나쁩니 까? 글쎄, 나는 그것을 지불했다. 은하계는 한 세기 동안 전쟁을 벌여 왔으며 끝이 보이지 않습니다.
끝없는 공간 amoebas가 당신을 이길 수있는 공격적인 새-사람이 훌륭한 거래 파트너가 될 수있는 거대한 4X 타이틀입니다. Rimmerworld를 기반으로 한 문명 전체가 있습니다. 기회를 주면 모든 시간을 먹을 것입니다.
배열의 복사본을 만들다
끝없는 공간 (PC)
배급사 : Iceberg Interactive
개발자 : Amplitude Studios
출시 : 2012 년 7 월 4 일
MSRP : $ 29.99
새로운 4X 타이틀이 발표 될 때 매우 드물게 최악의 상황에 대비합니다. 나는 뛰어난 약속을 빨리 완수하고, 친구 나 사랑하는 사람에게 작별 인사를하고, 신축성이있는 편안한 바지를 구입합니다. 차갑고 어두운 공간에 놓인 경우는 드물지만 저는 이길 수 있습니다. 붐비는 날부터 오리온의 대가 , 이것은 진실이었다. 나는 놀고있다 은하 문명 II 6 년 동안. 어떤 사람들은 그것을 문제라고 부를 수도 있습니다. 나는 그것을 피의 대단하다고 부릅니다.
7 월이 가까워지면서 끝없는 공간 어렴풋이 보였을 때, 나는 탐색, 확장, 악용, 근절이라는주기의 지속을 예상했습니다. 그런 점에서 끝없는 공간 나를 덮었다. 그것은 네 가지 모두를 많이 가지고 있으며 모두 아름답고 세련된 패키지에 깔끔하게 들어 있습니다.
은하를 정복하기위한 첫 번째 단계는 은하 운동장을 만들고 영광이나 치욕을 감수 할 종족을 선택하는 것입니다. 광범위한지도 모양 및 크기 중에서 선택할 수있을뿐만 아니라 일반적인 연령을 정의 할 수도 있습니다. 이것은 별의 종류와 식민지화에 이용할 수있는 행성을 지시하기 때문에 중요한 역할을합니다.
각각 고유 한 배경, 미적, 특성을 가진 8 개의 인종이 제공됩니다. 앞서 언급 한 Rimmerworld 챕스 인 Horatio는 모두 한 사람의 단일 복제품 인 Horatio입니다. 그는 자신의 이미지에서 완벽한 존재의 인종을 발견하기 위해 유나이티드 제국을 떠난 부유 한 편심이었습니다. 그런 다음 귀족 대기업 소유주에 의해 본질적으로 운영되는 약간 불쾌한 군주국 인 United Empire가 있습니다. 또한 철학적 인 Amoeba, 조류 Hissho 및 일부 로봇-선과 악이 있습니다. 고맙게도 플레이어가 선택할 수있는 거의 100 가지 특성에 액세스 할 수있는 강력한 사용자 정의 레이스 편집기가 있습니다.
은하계는 적절하게 놀라운 별과 세계가 정복과 식민지로 익은 곳입니다. 확대하면 별 레인의 거미줄이 은하를 연결합니다. 제국의 경계는 별빛 만 비추는 더러워진 암흑에 색을 한층 더 추가합니다. 큰 그림을 살펴보면 아름다운 은하계가 드러나고 이제는 색이 무성 해져 거대 제국이 훨씬 무의미 해 보입니다.
타이틀의 단순하고 깔끔한 UI는 다른 메뉴가 많은 4X 경험의 복잡한 시스템에 의해 이전에 위협을받은 사람들을위한 계시가 될 것입니다. 각 메뉴에는 관련 옵션이 모두 포함되어 있으며, 모든 다양한 옵션에 대해 자세하게 설명하고 있지만 방해하고 싶은 플레이어는 방해하지 않습니다.
월드와 스타 시스템을 클릭하면 필요한 간단한 설명과 간단하게 제시 할 수있는 모든 정보가 나타납니다. 그것은 제국을 운영하는 것이 극복해야 할 일입니다. 전 세계 시스템이 아닌 전체 시스템에 대해 생산을 프로젝트 또는 선박을 구축 할 때 생산 방식으로 설정하면 제국이 너무 난처 해지지 않습니다. 그러나 UI의 상태는 훌륭하지만 결함이없는 것은 아닙니다. 때때로 정보가 보류되거나 두 개의 팝업이 본질적으로 하나의 막연한 것과 다른 것을 간접적으로 알려주는 것처럼 보입니다. 그냥 이상해
게임에 장르가 알려진 것과 동일한 수준의 소액 관리가 있다면 Amplitude Studios가 매력적인 인터페이스를 유지할 수 있었을 지 의심됩니다. 모든 행성은 조금 작동하는 것 같습니다 너무 솔직히 말해서 주로 마그마로 구성된 행성을 식민지로 만드는 것은 쉬운 일이 아니어야하지만, 엄청나게 압도적 인 건물과 붐을 내려 놓으십시오. 아무런 이유없이 지도자를 사랑하는 사람들로 가득 찬 뜨거운 낙원이 있습니다.
강력한 경제를 창출하고 정복과 확장에 대한 욕구로 대중의 욕망을 저글링하는 투쟁은 현저히 없어 보입니다. 이익이 될 수있는 일부의 경우 더 이상 화면, 메뉴, 차트 및 그래프 위에 쏟을 필요가 없습니다. 그러나 저에게이 시스템은 보통 제 규칙에 대한 이야기를 들려줍니다. 끝없는 공간 부드럽고 단순하지만 약간 비어 있습니다.
이것은 또한 다양한 인종으로 확장됩니다. 종이에서는 흥미롭지 만 그들과의 상호 작용은 극히 제한적입니다. 외교를 다루는 자비로운 아메바는 은하계 관리인으로 간주되는 합성 생명체 인 로봇 파종기를 다루는 것과 거의 같습니다. 그들은 광물을 요구하고, 동맹을 맺고, 때때로 전쟁에 나설 것입니다. 주요 차이점은 미적이며, 각 종족에는 상대 제국과 구별되는 일련의 특성이 있지만 실제로 연주하지 않는 한 눈에 띄지 않습니다. 눈에 띄는 경주 중 하나는 Cravers입니다. 그들은 정복 한 행성을 소비하며 생존을 위해 계속 확장해야합니다. 이로 인해 그들은 다른 세력과 계속 전쟁을 벌이고 있습니다. 진정으로 공격적인 게임을하려면이 사람들이 골라야합니다.
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인종이 차별화되는 한 가지 방법은 기술 트리를 이용하는 것입니다. 적당히 광대하고 편리하게 전쟁에 중점을 둔 4 개의 작은 나무로 나뉩니다. 탐험과 식민지화; 과학 및 상업; 사회적 개선. 그것들은 모두 논리적으로 배치되어 있으며 미래를 계획하기가 쉽습니다. 불행히도, 그들은 매우 건조합니다.
끝없는 공간 엄청나게 진지하게 받아들이고 모든 연구 설명은 난독 화에 자부심을 가지고 있습니다. 때로는 게임 대신 과학 저널에서 스 니펫을 읽는 것처럼 느껴집니다. 몇 가지 독특한 연구 기회를 제외하고, 나무는 모든 인종마다 동일합니다. 물론, 당신의 사회를 만들기위한 많은 다른 길들이 있기 때문에 종족은 종종 완전히 다른 무기와 기술을 가질 것입니다.
테크 트리의 깊이는 많은 약점을 보완합니다. 당신의 첫 턴에 당신이 제시 한이 모든 잠재력을 보는 것은 협박스럽고 흥미 진진합니다. 몇 가지 게임 체인저도 있습니다. 다른 우주 경주 전에 레이저 기반 무기를 얻는 것은 막을 수없는 반면 고급 우주 여행의 비밀을 잠금 해제하면 스타 레인에 작별 인사를하고 은하계를지도 할 수 있습니다.
정복을 원하는 플레이어에게는 추천 할 것이 많습니다. 전투가 주로 진행되는 장르에서 끝없는 공간 신선한 공기의 호흡입니다. 여전히 많은 양의 자동화가 있지만 충돌하는 동안 뒷좌석에 앉는 것처럼 느끼지 않으며 단순히 그저 단순한 사령관이 아닙니다. 우주 전투는 5 단계로 나뉘며, 첫 번째와 마지막은 각각 함대의 도착과 전투의 끝입니다. 세 가지 핵심 단계는 장거리, 중거리 및 근접입니다. 시작부터 갑판에서 해당 단계에 대한 작업을 선택할 수 있습니다. 데크의 능력은 기술과 함대를 지휘하는 영웅 유닛의 특성에 따라 결정됩니다. 당신이 사용하는 능력이 당신이 사용하는 능력을 상쇄한다면, 훨씬 작고 열등한 함대는 위험한 적보다 더 나아질 수 있습니다.
전투는 2 분 동안 만 지속되며 자극적 인 영화 장면에서 진행됩니다. 너무나 똑같이 반복되는 것이 너무 나쁩니다. 2 대의 함대가 도착하여 2 분 동안 광역 공격을 수행하며 보통 누군가 이깁니다. 적 함대 주위를 비행하는 배는없고, 그들을 괴롭 히고, 공격에 향하는 배도없고, 시각적 인 놀라움도 전혀 없습니다. 그것은 여전히 4X 공간 타이틀로 함대 전투를 제시하는 가장 좋은 방법 중 하나라고 생각합니다.
함대 구성은 번거로운 일이 아니며 최신 선박을 결정한 후에는 버튼을 누르는 것만으로 게임 전체를 업그레이드하는 것이 간단합니다. 기본 선박의 톤수와 잠금 해제 한 기술에 의해서만 제한됩니다. 적 함대를 더 발전 시켜도 구성하고 격파하기에는 현재 너무 쉬운 종류의 함선이 있습니다. 선박이 하나의 목표에만 집중할 수 있기 때문에, 원하는 모든 것이 쉬운 승리를 얻는다면 많은 레이저 선박 이외의 것을 만드는 데는 별다른 의미가 없습니다. 각 종족은 고유 한 스타일을 가지고 있으며 모두 매우 멋져 보입니다. 미학적으로 유쾌한 Horatio의 공예품부터 협박하면서도 실용적이며 United Empire의 함대까지. 시각적 디자인을 조정할 수 없다는 것은 부끄러운 일입니다.
적 AI가 엄청나게 나쁘다는 것을 돕지는 않으며 모든 것을 철거 할 수있는 저렴한 함대를 만드는 것이 매우 쉽습니다. 야당은 당신의 배를 대항하기 위해 배를 만드는 방법을 알아낼 수 없기 때문에 거의 도전하지 않습니다. 의도 한대로 게임을하고 전쟁은 훌륭합니다. 이기려면 그것을 재생하고 너무 빨리 너무 쉽게된다.
짧은 게임에서는 끝없는 공간 노는 기쁨입니다. 물론, 너무 쉬워서 레이스가 약간 빈약하지만,이 타이틀은 게임이 당신을 위해 만드는 것보다 항상 자신의 이야기를 만드는 것에 관한 것입니다. 원한다면 힘들게 만들 수 있습니다. 당신이 원한다면 당신은 성격을 인종에 귀속시킬 수 있습니다. 처음 100 번 정도 (큰 은하에서) 당신은 빠르게 지배권을 넓히고, 놀라운 은하계를 가로 지르며, 많은 실험을하게됩니다. 최종 게임에 도달하거나 맵이 완전히 탐색되고 모든 상대를 만나면 광채가 사라지기 시작합니다. 나는 움직임을 겪고있는 것처럼 느꼈다. 그래도 끝난 후에도 여전히 새로운 게임을 시작해야한다는 느낌이 듭니다.
완전한 패키지이지만 아직해야 할 일이 남아 있습니다. 나는 많은 조정과 패치를 기대하고 새로운 추가를 기대합니다. 게임 뒤에는 강력하고 성대한 커뮤니티가 있으며, 이들 중 상당수는 플레이어에게 수많은 독창적 인 모드를 제공 할 것입니다. 많은 4X 게임과 마찬가지로 장기적인 성공은 모더와 커뮤니티에 달려 있습니다.
현재로서는 장르를 처음으로 경험하고자하는 사람이라면 반드시 필요합니다. 그것은 매우 새로운 이민자이지만, 오래된 모자는 조금 원할 수도 있습니다. 멀티 플레이어 모드에 의해 수명이 연장 될 수도 있지만 너무 오래 걸리는 사람들은 모두 인내심이 없습니다. 전체적으로, 그것은 당신의 관심의 가치 이상입니다.
끝없는 공간 많은 잠재력을 가지고 있으며 다른 유사한 게임과 차별화됩니다. 그러나 더 많은 균형과 더 많은 성격의 지옥으로 할 수 있기 때문에주의가 권장됩니다. 전자는 후자보다 훨씬 더 고정 될 가능성이 높습니다.