review far cry 4
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거리가 멀다 3 2012 년에 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나였습니다. 이전에 설정된 일반적인 샌드 박스 컨벤션과는 거리가 멀지 않았지만 아름다운 섬의 경치를 둘러보고 날개가 달린 옷을 입고 날아 다니는 것은 달콤했습니다.
그래도 충분하지 않은 사람들과 그 사람들에게는 파 크라이 4 충분하지 않습니다. 그러나 나에게는 여전히 재미있다.
파 크라이 4 (PC, PS3, PS4 (리뷰), Xbox 360, Xbox One)
개발자 : Ubisoft Montreal
출판사 : Ubisoft
출시 : 2014 년 11 월 18 일
MSRP : $ 59.99
루크 제도 군도를 떠나 우리는 이제 키라 트 (Kyrat)라는 땅에서 히말라야의 광대 한 창공에 빠져 있습니다. 새로운 주인공 인 Ajay Ghale은 고향으로 돌아와서 그녀의 요청에 따라 Kyrat에 어머니의 재를 퍼뜨 렸습니다. 유일한 문제는 집권 영장 이교도입니다. 민은 Ajay의 가족과 함께 역사를 가지고 있으며 그가 올 것을 알고 있습니다. Ajay는 Ajay의 아버지가 이끄는 저항 운동 인 Min과 Golden Path 사이의 모든 전쟁 중에 던져져 이야기를 촉발시키고 사물을 쏴야 할 이유를 제공합니다.
이번에는 Ajay 주위가 Jason보다 약간 덜 맞습니다. 거리가 멀다 3 게임이 더 즐거워집니다. 유비 소프트는 주인공의 대화 대부분을 의도적으로 다운 플레이하고, Ajay는 조용한 침묵의 주인공은 아니지만 많은 것을 말하지는 않습니다. 나는 잘 쓰여진 성 대사 캐릭터를 선호하지만 파 크라이 4 지원하는 캐스트에 스포트라이트를 둠으로써 플레이어는 Ajay의 입장에서 Kyrat를 처음 접하는 사람으로서의 행동에 집중할 수는 있지만 '아웃 사이더'는 아닙니다.
메인 이벤트의 실제 스타는 쉽게 Pagan Min 자신이며, 최고의 턴 중 하나 인 Troy Baker가 완벽하게 연주했습니다. 그의 복장, 매너리즘 및 행동은 모두 그를 추구 할 가치가있는 악당으로 만들었고, 그가 스크린에 올 때마다 쇼를 훔칩니다. 게임 내 가이드조차도 Min이 작성하여 이야기에 유머러스 한 테이크를 제공합니다. 그의 군대는 대부분의 샌드 박스 게임에서 볼 수있는 전형적인 용병 승무원보다 풍미가 더 뛰어나며, 세계의 상황에 따라 복장과 능력을 정당화합니다.
이 이야기 자체는 32 가지 캠페인 미션을 통해 이루어지며, 그 밖의 모든 것들에 정신이 산만 해짐에 따라 오랜 시간이 걸릴 것입니다. 24 개의 전초 기지, 200 개가 넘는 수집품, 확장 가능한 라디오 타워, 100 개의 추가 퀘스트가 있습니다. 캠페인에는 두 가지 주요 캐릭터가 있으며, 다른 캐릭터를 선택하면 스토리의 진행 과정이 약간 변경되고 다른 미션에 액세스 할 수 있습니다. 물론, 처음 20 시간 동안 사냥을하면서 이야기를 완전히 무시했습니다. 처럼 거리가 멀다 3 여기 산만 해지기 쉽습니다.
또한 소수의 '요새'가 있으며 기본적으로 개별 경보 시스템을 갖춘 더 크고 힘든 전초 기지입니다. 개발자는 게임 내에서 먼저 스토리 미션을 완료하여 약화 시키거나 협동 방식으로 가져 가야한다고 암시합니다 (하지만 나중에 설명하겠습니다). . 말할 수있는 기술을 충분히 얻지 못했더라도 스텔스 킬로 헤비 유닛을 쓰러 뜨리더라도 다른 사람들을 모두 데리고 나가기 위해 체계적으로 주변을 돌아 다니면서 알람을 자르고 즉흥적으로 할 수 있습니다. 그것들은 해결하기위한 미니어처 퍼즐과 같으며, 게임에서 더 강점 중 하나입니다.
그들을 복용하면 메타 스토리에 영향을 미칩니다 파 크라이 4 , 특정 지역에서 이미 주장한 전초 기지에 대한 지속적인 공격을 중지합니다. 처음에 나는 적들이 전초 기지를 되 찾을 수 있다는 것에 짜증을 냈다. 그러나 내 게시물 중 두 개를 도난당한 후 나는 어떤 희생을 치르더라도 요새를 가져 가야했고, 이는 매우 멋진 느낌이었고 진정한 성취감을 가져 왔습니다.
Kyrat의 갈등을 더욱 정통하게 만드는 것이 바로이 메커니즘과 역동적 인 사건의 수입니다. 결국 그것은 여전히 매우 '게임 적'이며 실제로 유기적이지는 않지만 경험은 결코 둔감하지 않습니다. 거의 모든 차례에 무작위 이벤트가 발생하여 흥미 진진한 자동차 추격전이나 꿀 오소리 군대에서 동지를 구하기위한 구조 작전이 시작되었습니다.
이야기가 끝날 때까지 골든 패스에 대해서는별로 신경 쓰지 않을 수도 있지만 모든 개인적인 이야기와 캐릭터와의 상호 작용을 기억할 것입니다.
개발자들은 실제 촬영 메커니즘을 다시 한 번 수정했으며 이번에는 AI로 스티어링을 넘겨주는 '자동 구동'버튼으로 주행이 개선되었습니다. 또는 라이딩 중에 사이드 암을 촬영하는 데 집중하십시오. 다양한 자동차, 행글라이더, 초보 비행 기계 및 특정 캐치 포인트에서 산을 확장하고 스윙 할 수있는 그래플링 후크를 포함하여 다양한 여행 옵션이 쌓여 있기 때문에 운동은 여전히 열려 있습니다. 코끼리는 타고 다니는 재미가 있지만, 멀리서 ragdolls를 만들어서 멀리서 보면 더 재미 있습니다.
이 지역의 산악 레이아웃으로 인해 파 크라이 4 더 수직입니다. 대부분의 경우 주위를 돌아 다니는 것이 본질적으로 어렵지는 않지만 산 자체는 종종지도의 일부를 가릴 수 있으므로 게이트처럼 느껴져 위치에 더 빨리 도달하지 못하게합니다. 더 빠른 여행 장소를 탐험하고 잠금을 해제하면 모두 열리지 만 광대 한 바다에는 특별한 것이 있습니다. 거리가 멀다 3 그것은 정말로 저와 공명했습니다.
개인적으로 덜 구릉 환경을 선호하지만 거리가 멀다 3 Kyrat의 이국적인 지역에는 특전이 있습니다. 야생 동물이 더 흥미로울뿐만 아니라, 그 지식은 실제로이 지역에 더 많은 것을 공급하여 대부분의 샌드 박스보다 더 많은 목적을 제공합니다. 또한 긴 거리와 믿을 수 없을만큼 인상적인 세트 피스가있는 현재 세대 시스템 (특히 Shangri-La dream 섹션)에서 아름답습니다. 가장 확실한 맵은 저렴한 느낌이 들지 않습니다. 마일처럼 느껴지는 것을 볼 수 있으며 거의 모든 것이 접근 가능합니다.
코끼리 (방어)와 호랑이 (공격적) 스플릿 스킬 시스템에서 많은 것을 기대하지 마십시오. 거리가 멀다 3 의 나무. 게임의 나머지 부분에서 자체 정체성을 만들기 위해 노력하는 동안 실제 기술은 여전히 영감을 얻지 못합니다.이 기술 중 일부는 처음에는 픽업 할 가치조차 없었습니다. 빠른 수리 능력이 필수적입니다). 반면 카르마는 실제로 도움이되는 방법을 벗어나 현지인들과 '레벨 업'하는보다 전통적인 방법을 제공하는 훌륭한 추가 기능입니다. 그 대가로, 아이템과 무기에 대한 더 나은 거래뿐만 아니라 AI의 도움도 많이받을 수 있습니다.
대체로, 캠페인은 환상적이고 완전히 가치가 있습니다 파 크라이 4 혼자 요 하지만 기다려? 어딘가에 멀티 플레이어가 없습니까? 왜 그래!
멀티 플레이어는 두 가지 맛이 있습니다. 파 크라이 4 -Kyrat의 전투라고 불리는 경쟁적인 5 대 5 모드와 협동. 전자는 기본적으로 책에 의한 비대칭 대 모드이며 병사 (골든 패스)는 기술적 인 신비로운 그룹 (락 샤사) 게임 플레이에 대항하여 서로 다른 힘을 남깁니다. 한쪽은 원시 강도가 높고 다른 쪽은 더 전술적이며 기본적으로 순간 이동할 수 있습니다.
전초 기지 (기본 점령), 선전 (폭탄 공격) 및 악마 마스크 (기획 캡처)의 세 가지 모드가 있습니다. 이 모든 것을 전에 보았고 더 잘한 것을 보았습니다. 서비스 가능한 추가 사항이지만, Kyrat의 전투와 마찬가지로 툼 레이더 멀티 플레이어-캠페인에 도움이되지 않는 제로섬 게인. 대부분의 플레이어는 그냥 건너 뜁니다.
반면 협동 조합은 좀 더 유혹적입니다. 본질적으로 캠페인 세션에 플래그를 지정하고 온라인으로 (또는 완전히 임의의 플레이어 또는 친구가 세션에 참여하여 약간의 도움이나 일반적인 tomfoolery를 허용하는 오프라인 옵션으로 플레이 스루를 시작하여 협동을 피하십시오. 스토리 미션을 함께 플레이 할 수는 없지만 요새를 포함하여 게임 세계의 다른 모든 것을 무너 뜨릴 수 있습니다.
협동의 한계는 아마도 최악의 이야기 일 것입니다. 중요한 이야기 진행을 중단하고 다시 시작해야하는 것은 고통 스럽습니다. 광고 된대로 작동하고 실제로는 매우 재미 있기 때문입니다. 다른 멀티 플레이어 비트가 완전히 분리되어 완전히 불일치하는 것을 허용하는 완전한 기능을 갖춘 협동 메커니즘을 만들면 좋을 것입니다. 왜냐하면이 기능은 획기적인 추가와 같지 않고 기분 전환과 비슷하기 때문입니다. 참고로 PS3 및 PS4 플랫폼을 사용하면 소유하지 않아도 친구에게 10 시간의 2 시간 시험을 보낼 수 있습니다 파 크라이 4 .
기능 요구 사항의 예는 _________입니다.
마지막 온라인 구성 요소는 아마도 가장 흥미로운지도 작성 및 선택 시스템 일 것입니다. 여기서 당신은 호드 스타일 게임 플레이 또는 기본 방어와 같은 다양한 목표를 가진 독특한 맵을 제작하고 온라인 데이터베이스에 창작물을 펼칠 수 있습니다. 매우 초보적이며 하나의 플레이어 만 지원합니다 (플러스를 작성하려면 uPlay에 로그인해야 함). 그러나 저에게 지금 나와있는 엉뚱한지도 몇 가지를 통해 여러 가지 방식으로 오래된 PC 모드 일을 생각 나게합니다. -grav 수정 및 떠 다니는 섬. 나는 Kyrat의 전투보다 훨씬 오래 연주했지만 결국 주요 이벤트는 거대한 샌드 박스입니다.
파 크라이 4 모든 멀티 플레이어 요소를 제거 할 수 있으며 여전히 매우 강력한 게임입니다. 전임자를 즐기고 Ubisoft Montreal의 개방형 세계 공식에 질리지 않았다면 다시 경험을 할 수 있습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)