destiny 2 is overhauling quite few subclasses make room
그것을보고 기뻐?
잊어 버린 경우 데스티니 가디언 즈 아크 (번개) 서브 클래스를 중심으로하는 새로운 이벤트를 주최하려고합니다. 'Arc Week'(이때 인턴은 'Shark Week'를 생각하고 그와 함께했던 것이 무엇입니까?)라고 불렀습니다.이 이벤트는 기본적으로 번개의 힘 / 능력을 재조정하여 플레이어가 Thunderlord 이국적인 번개 기관총을 잡을 수있게합니다 (처음부터 게임)을 다시 수행하고 전체 전리품 풀에 더 이국적인 것을 추가합니다.
상기 밸런싱은 기본적으로 전반적으로 버프 세트이다. 흑 마법사의 스톰 콜러 트리는 더 많은 체인 라이트닝, 버프를 허용하지만 Dawnblade와 Voidwalker 부분에도 고유 한 조정이 있습니다. 헌터의 아크 스트라이더는 이제 PVE와 PVP에 대한 다양한 조정 (전사 피해는 AI에 대해 60 %, 플레이어에 대해 22.7 % 증가, 예를 들어 두 개의 다른 PVP 중심 변경 중)으로 전반적으로 개선되었습니다.
더 나은 리눅스 또는 윈도우
타이탄의 경우, 공격수 트리의 저거너트 (Juggernaut) 코드 부분 만 근접 공격력이 증가하고 버프 지속 시간이 증가하며 공격력이 증가합니다. 아래의 클래스 중심 패치 노트를 통해 각 미묘한 차이를 경험할 수 있습니다.
이번 주 번지 (Bungie.net)
Juggernaut의 스트라이커 코드 (하단)
참고 :이 길은 적을 더 잘 쏘도록 펀칭하고 적을 펀칭하면 더 낫도록 쏘는 것입니다. 우리는이 루프에 참여하는 것을 장려하고 그렇게함으로써 가시적이고 화려하게 움직입니다. 적을 쏴서 근접 공격을하는 것처럼 느껴질 것입니다. 적을 펀칭하고 분노를 풀면 더 집중된 샷처럼 느낄 수 있습니다. 정면 공격 :- 버프 지속 시간 동안 모든 무기 데미지 증가
- 전투원 대비 25 %
- 플레이어 대비 20 %
- 지속 시간이 10 초에서 16 초로 증가했습니다.
- 버프 타이머가 이제 HUD에 표시됩니다
- 근접 피해 보너스가 25 %에서 60 %로 증가했습니다.
- 대상에게 60 %의 피해를 입히면 발동됩니다.
- 60 % 후에 피해를 받으면 타이머가 새로 고침됩니다.
- 여전히 방패 팝을 발동시킵니다.
- 근접 공격 1 회 후에 더 이상 소비하지 않습니다.
- 지속 시간이 3 초에서 5 초로 증가했습니다.
아크 스트라이더 전사의 길 (맨 위 경로)
mkv 파일을 어떻게 재생합니까참고 :이 경로는 정확성과 타이밍으로 눈에 띄게 번성하며 근접에 중점을 둡니다. 이 루프를 향상시키기 위해 잠재적 인 지불금이 높을수록 약간의 뉘앙스를 제공합니다. 우리는 더 많은 공간을 확보하고 성공으로가는 길과 성공으로가는 이점을 모두 활용하기를 원합니다. 조합 블로우
- 추가 근접 공격력을 3 번 중첩 할 수 있습니다 (각 스택에 근접 공격을 필요로합니다)
- 버프가 PvE에서 중첩 당 근접 공격력을 60 % 증가시킵니다.
- 버프가 PvP에서 중첩 당 근접 피해 22.7 % 증가
- 비교를 위해이 능력은 1 스택이었고 근접 공격력이 50 % 증가했습니다.
- 이 능력으로 처치하면 체력 재생을 시작하고 40의 생명력을 회복합니다.
- 버프 지속 시간이 6 초에서 8 초로 증가했습니다.
- 버프는 더 이상 근접 공격으로 소비되지 않습니다.
아크 스트라이더 바람의 길 (하단)
참고 :이 경로는 빠르게 움직이며 압박을 받고 번성하는 것입니다. 우리는 낮은 건강 상태에서 생존 할 수있는 능력을 높이고 애매함을 향상시켜 위험에 처했을 때 더 자신감을 가질 수 있도록하고자합니다. 이렇게하면 부상을 입었을 때 보너스를받을 수없고 현재 상태를 더 잘 제어 할 수 있으며 더 많은 위험 / 보상을 선택할 수 있습니다. 혼란스러운 타격 :- 불일치 거리가 50 % 증가했습니다.
- 플레이어의 혼란 지속 시간이 1.5 초에서 2 초로 증가했습니다.
- 질주하는 동안 회피 회피 보너스가 100 % 증가했습니다.
- 피를 흘리는 동안 보너스 수류탄과 근접 재생력이 25 % 증가했습니다.
- PvP에서 회피시 피해 저항이 25 %에서 40 %로 증가했습니다.
- PvE에서 회피시 피해 저항이 63 %에서 70 %로 증가했습니다.
스톰 콜러 스톰 트랜스 슈퍼 (상단 및 최하단)
- 공격을 5 초간 연속 사용하면 피해가 최대 150 % 증가합니다.
- 이 기능을 지원하도록 FX 및 오디오 업데이트
폭풍 소환사 전도 조율 (맨 위 경로)
참고 :이 경로는 체인 번개에 중점을 두지 만 불규칙하고 위험한 에너지의 신이라는 환상을 더 잘 팔고 싶습니다. 우리는 당신이 일으키는 혼란에 기뻐하고 놀라기를 원합니다. 또한, 전략을보다 잘 세우기 위해 자신의 능력을 사용하도록 선택하고 그렇게함으로써 보상 해 주어야합니다. 연쇄 번개 근접- 1에서 최대 5 번까지 체인으로 연결 가능하며, 각 개별 대상을 두 번 맞힐 수 있습니다.
- 연타 피해량이 50에서 31로 감소했습니다.
- 이제 더 많은 (많은) 더 많은 대상에 연결할 수 있으며 대상간에 앞뒤로 이동할 수 있습니다
- 체인의 양은 사용에 따라 다르며, 모든 것을 발견하게 할 것입니다!
- 체인 범위를 10 미터에서 12 미터로 늘리십시오
- 연쇄 아크 피해로 수류탄의 재사용 대기 시간이 감소합니다.
- Chain Lightning Melee의 Arc Web 체인 및 체인과 연동
- PvE에서 체인 피해 인스턴스 당 3 %의 에너지 획득
- PvP에서 체인 피해 1 회당 에너지 10 % 획득
원소의 폭풍 소환사 조율 (하단)
Notes : 현재이 길은 동맹국을위한 드론 친구를 만들고 그들과 더 가까이 떨어져서 더 많은 균열과 동료를 요리하는 데 중점을두고 있습니다. 일반적으로, 아크 드론은 수명이 짧으므로 리프트를 가까이에 두어야합니다. 이제 친구를 더 많이 데려 갈 수 있으며 친구와 붙어 있으면 훨씬 더 자주 주변을 가질 수 있으므로이 경로를 지원으로보다 강력하게 만들 수 있습니다. 정전기 서지 :- 근처 우호적 인 수호자 당 균열의 추가 재생 속도가 600 % 증가했습니다.
- 이것은 미치게 들릴 것입니다. 확실히 느낄 것입니다.하지만 이전에는 매우 낮았습니다.
- 균열 지속 시간이 15 초에서 20 초로 연장되었습니다.
- 버프 활성화시 UI 알림 추가
- 지속 시간 50 % 연장
보이드 워커 노바 워프 슈퍼
메모 : 분명히 우리는 이전에 이것을 쳤을 때 약간 열심히 흔들 었습니다. 이것은 정착하기에 좋은 중간 지점 역할을해야합니다.- 초기 충전 폭발 에너지 비용 20 % 감소
- 충전 된 폭발을 유지하는 데 드는 에너지 비용 7 % 감소
- 충전 된 폭발을 완전히 충전하는 데 필요한 시간을 0.9 초에서 0.7 초로 줄였습니다.
- 다크 블링크 비용 20 % 감소
- 기본 슈퍼 지속 시간이 18 초에서 22 초로 증가했습니다.
Dawnblade 영원한 불 특전
Mac 용 무료 DVD 복사 소프트웨어Notes : 스트라이커와 마찬가지로 특정 활동에서이 특전이 무한 슈퍼를 허용하지 않기를 원했습니다. 선불 금액을 늘 렸지만 수익을 줄이면 영원히 갈 수 없습니다. 이것은 여전히 기술로 훨씬 더 연장 할 수있는 슈퍼입니다.
- 영원한 불에서 얻는 슈퍼의 양을 조정했습니다.
- 초기 수익률이 10 %에서 13 %로 증가했습니다.
- 리턴은 30 킬 동안 킬당 13 %에서 0.75 %로 선형으로 쇠퇴합니다.