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자동차 전투는 요즘 존중하지 않는 장르 중 하나입니다. 2012 년 꼬아 진 금속 프랜차이즈를 소생시킬 수 없었고, 한동안 장르는 대부분 인디 개발자들에 의해 생명 유지에있었습니다.
내가 들었을 때 하드웨어 : 라이벌 나는 뛰어 들어 소란이 무엇인지보아야했다. 불행히도, 나는 이것이 새로운 영광의 시대로 안내 될 것이라고 의심한다.
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하드웨어 : 라이벌 (PS4)
개발자 : SCE Connected Content Group
배급사 : Sony Computer Entertainment Europe
MSRP : $ 19.99
출시 : 2016 년 1 월 5 일
라이벌 시작부터 선택할 수있는 4 개의 차량 (각 카테고리에서 2 개)만으로 지프 대 탱크로 줄어 듭니다. 전 스포츠 꼬아 진 금속 기관총과 후자는 포탑을 전투에 옮기고 전장에서 일반적인 하위 무기를 집어들 수 있습니다. 장거리 플라즈마 분산 샷, 단거리 레이저 빔 및 잠금 기능을 갖춘 지상 대 공기 미사일을 이야기하고 있습니다. 그들 모두는 밝은 애니메이션과 만족스러운 사운드 효과와 결합되어 재생시 상당한 영향을 미칩니다.
컨트롤은 기본적으로 가속 (R2 또는 X, 편리한) 및 제동 절차와 기본 및 하위 무기 전용 버튼으로 구성되어 매우 쉽게 선택할 수 있습니다. 비교적 지프가 비교적 느슨하고 제어력이 뛰어나며 확산 기반 포를 가지고 있기 때문에 지프 특히 적응하기가 훨씬 쉽습니다. 다른 한편으로는 전차가 익숙해지기 때문에 약간 익숙해 져서 포탑 자체가 느리게 움직일 수 있습니다. 어쨌든 대부분의 데미지는 하위 무기로 이루어 지므로 탱크는 그 점에서 약간 잘린 느낌이 들지만 두 플레이 스타일 모두에서 성공했습니다.
하위 무기 시스템에 대해 말하면, 그들 모두가 자신의 독특한 모양과 느낌을 가지고 있다는 사실에도 불구하고, 획득은 약간 떨어져 있고 속도가 느립니다. 처음에는 하위 무기 만 쌓을 수 있으며 새로운 유형을 선택하면 이전 무기를 대체합니다. 자동차 전투 게임의 대다수는 당신이 처분 할 때 사용할 수 있도록 무기고 전체를 캐싱 할 수 있기 때문에 가장 말이 안됩니다. 화면에 많은 플레이어가있는 팀 게임은 결과적으로 느려질 수 있습니다. 모든 사람이 모든 서브를 집어 들으면 기본 게임에 붙어 있기 때문입니다. 이는 운전자가 군중과 차별화 할 수있는 고유 한 무기를 가지고 있지 않기 때문에 더욱 악화됩니다.
또한 수퍼의 문제도 있습니다.이 문제는 탐욕스러운 파워 업을 달성 한 사람을 위해 전투를 대폭 변경합니다. 한 스테이지에는 플레이어가 미사일 공격을 피하도록하는 멋진 특수 효과가 있지만, 다른 스테이지에는 값싼 '냉동 된'메카닉이있어 얼음을 땅에 놓고 공기를 얻을 수있는 방법을 찾지 못하면 처벌합니다. 후자는 내가 경험 한 모든 게임에서 매우 불균형하다고 느낍니다. 느린 효과는 거의 즉각적으로 발생하기 때문에 안전하기가 어렵습니다. 레벨은 이러한 개념을 중심으로 계층화되고 구축되며, 이는 훌륭합니다. 현재 4 개의 경기장이 있다는 사실에도 불구하고, 이들 모두는 롤오버하기에 적합합니다.
나는 이것이 소액 결제로 플레이하기에 무겁고 무거운 게임 일 것이라고 생각했지만 실제로는 그렇지 않다 (이달 PlayStation Plus에서 무료로 제공되는 19.99 달러). 특전 및 업그레이드 시스템 (통화로 '살 바지 (Salvage)'을 특징으로하는)은 최악의 경우 공정하고 불쾌합니다. 플레이어는 매 경기, 승리 또는 패배 후 상당한 양의인양을 얻습니다. 이는 자동차 또는 운전자의 상태를 변경하기에 충분합니다. 그것은 레벨 업과 그라인딩을 장려하기 위해 막대기에 당근이지만, 다시 현대 슈터를위한 코스와 동등합니다. 라이벌 위에서 언급 한 문제만큼이나
클라이언트 서버 애플리케이션을 테스트하는 방법
튜토리얼 이외의 싱글 플레이어 모드가 없기 때문에 대부분의 재미는 (전부가 아니라면) 온라인 플레이에서 파생됩니다. 실제로 분할 화면이나 로컬 플레이가 없으며 봇을 지원하지 않기 때문에 전체 shebang은 기본적으로 온라인 상태입니다. 포함 된 4 가지 모드는 기본적으로 팀 변형 (하나의 지배 모드 제외)과 '죽음 일치'로 요약됩니다. 개인 경기에 대한 지원이 있으며 이벤트가 진행 중이며 첫 번째 경기는 이번 주 후반에 데뷔합니다. 내 시간 동안 라이벌 게임 시작시 약 30 분 동안 게임을 할 수없는 연결 문제가 있음을 알았지 만 비교적 지연이 없었습니다.
레이싱과 같은 다른 관점에서 레벨을 보는 것을 포함하여 30 가지 도전 과제가 있지만, 별도의 모드가 아닙니다. 기존 경기의 성과와 비슷합니다. 기존 경기장의 단순한 변경이 온라인 플레이의 피로를 해소 할 수있는 좋은 방법 이었기 때문에 당황 스럽습니다.
하드웨어 : 라이벌 좋은 핵심 개념과 엔진을 가지고 있지만 가장자리에서 약간의 작업이 필요합니다. 점점 성가신 방식으로 연주할수록 많은 것들이 추가되었습니다. 대부분 적절한 업데이트로 해결할 수 있습니다.
(이 리뷰는 PlayStation Plus를 통해 무료로 구입 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다.)