review frostpunk
추운 마을이야
게임하는 동안 내 머리에 튀어 나온 몇 가지 생각이 있습니다. 프로스트 펑크 :
- 이 망할 절름발이는 쓸모가 없습니다!
- 근무일이 왜 이렇게 짧은가요? 이것에 대해 뭔가를해야합니다.
- 24 시간 근무를 좋아하지 않는다면 냉동 폐기물로 향하고 싶습니까?
- 선전을 더 자주 내놓을 수 있으면 좋겠다…
나는 친절하고 자비로운 지도자가 아닙니다.
프로스트 펑크 (윈도우)
개발자 : 11 bit studios
퍼블리셔 : 11 bit studios
출시 : 2018 년 4 월 24 일
MSRP : $ 29.99
프로스트 펑크 는 스토리 빌더 전략 게임으로 타운 빌더 이상의 위기 시뮬레이터 역할을합니다. 그렇습니다. 냉동 폐기물로 마을을 짓고 있습니다. 그러나 가장 중요한 목표는 거의 항상 막 생겨난듯한 재앙적인 사건을 다루는 것입니다. 아마도 영하의 온도에서 살려고 할 때 원활한 항해는 아닙니다.
다시 말하지만, 나는 이것이 이야기 중심의 모험이라는 것을 강조하고 싶습니다. 주요 스토리는 약 10 시간이 걸리며 잠금 해제 할 두 가지 스토리가 있으며, 각 스토리는 게임 플레이에 고유 한 왜곡이 있습니다. 이것은이 장르가 번성하는 경향이있는 재생성 요소를 확실히 손상 시키지만, 게임의 가치가 감소되는 것은 아닙니다. 이것의 때문에 이야기의 초점 프로스트 펑크 매우 독창적입니다. 음, 그리고 연주하는 동안 압도적 인 절대적인 느낌.
나는 연주하지 않았다 내 전쟁 , 개발자의 마지막 제목이지만, 내가 설정 한 morose 및 grim tone을 매우 잘 알고 있습니다. 프로스트 펑크 거울. 11 비트 스튜디오가 괜찮은지 궁금해지기 시작했습니다. 누가 당신을 다치게 했습니까? 나는 당신이 직접 경험해야했던이 끔찍하고 인생에 지장을주는 느낌을 마스터 할 수 있다고 상상할 수 있습니다. 11 비트, 포옹이 필요하면 알려주세요.
진지하게,이 게임은 당신의 희망과 꿈을 부 will 버릴 것입니다. 게임이 당신의 감정에 큰 영향을 미치지 않는다면, 당신은 많은 것을 얻지 못할 것이라는 점을 구별하는 것이 중요하다고 생각합니다. 프로스트 펑크 . 요점 프로스트 펑크 플레이어가 내리는 어려운 결정과 그것이 마을의 작은 AI 마을에 미치는 영향. 누군가가 이러한 결정의 감정적 무게를 무시해야한다면, 때로는 경제적으로 결정하기에 '최상의'최선의 선택이있을 수 있습니다. '더 나은'결정은 일반적으로 마을의 두려움없는 지도자로서 게임에 실질적인 영향을 미치지는 않지만 감수성 수하물과 함께 제공됩니다.
나는 나보다 앞서 가고있다. 핵심 프로스트 펑크 극한의 온도를 견딜 수있는 도시를 건설하는 것입니다. 세계가 얼어 붙어 난민들이 거대한 식민지 주변에 세워진 침몰 한 식민지에서 위안을 찾았습니다. 발전기는 석탄을 사용하여 주변 건물에 열을 발생시킵니다. 가정, 병원 및 리소스 허브와 같은 구조는 모두 발전기에서 바깥쪽으로 확장되는 방사형 그리드에 구축됩니다. 또한 테크 트리는 새로운 건물을 연구하거나 기존 건물을 업그레이드하는 데 사용됩니다.
다른 생존 게임과 마찬가지로 프로스트 펑크 성공의 열쇠는 자원 관리입니다. 있다 많이 추적하기 위해, 그러나 결코 압도적으로 느끼지 않습니다. 석탄은 발전기 (및 기타 열원)를 계속 유지하는 데 중요합니다. 목재와 강철은 새로운 구조물을 건축하고 기술 트리에 대한 새로운 연구를 시작하는 데 사용됩니다. 날 음식은 식량 배급으로 바뀌고 사람들이 굶주림을 피하도록 요구됩니다 (나의 악명 높은 것). 이러한 유형의 자원 외에도 최고의 리더로서, 당신은 또한 사람들의 불만 및 희망 수준을 관리해야합니다.
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게임 플레이 방식을 크게 바꿀 수있는 게임 시간마다 18 시간마다 법에 서명 할 수 있습니다. 이러한 법률은 종종 '하나 또는 다른 시나리오'로옵니다. 당신은 도시의 아이들과 무엇을합니까? 아동 노동자로 일하도록 보냅니 까? 아니면 그들을 보호하기 위해 어린이 보호소를 구축? 일부 법률 결정은 다소 간단하지만, 다른 법률 결정은 영원처럼 느껴져서 옵션을 평가하는 화면을 응시했습니다.
여기가 프로스트 펑크 빛난다. 당신이 당신의 행동에 대한 책임을지고 절대적으로 될 때 밀어 넣는 앞으로 즐거운 길이 없을 때. 메인 스토리를 완료했을 때 나는 기쁨을 느끼지 못했습니다. 부분적으로 결말이 시작하기에 매우 만족스럽지 않았기 때문에뿐만 아니라 내가 어떻게 도착했는지에 만족하지 않았기 때문입니다. 내가 내려야 할 결정, 일어난 사건, 그리고 잃어버린 삶은 여전히 내 어깨에 앉아있었습니다.
그런 다음 다른 스토리를 시작했습니다.
첫 번째 해결 방법은 어려울 것이지만 게임은 큰 속도로 움직여서 누군가가 완전히 실패하기가 어렵다는 것을 알게됩니다. 매우 비슷하게 재생 될 것입니다. 근본적인 메커니즘 중 일부는 잘 설명되어 있지 않지만 시행 착오를 통해보다 뾰족한 다른 스토리 라인에 대비하여 많은 것을 쉽게 배울 수 있습니다. 난이도는 완벽하게 커스터마이즈 가능하며 일부는 추가 된 도전으로 더 큰 재생성을 허용합니다. 개인적으로, 나는 줄거리마다 총 한 번 경험하는 생활에 만족합니다.
열 관리는 도시의 중추가됩니다. 기온이 변동하고 며칠이 지남에 따라 거주자에게 생생한 온도를 제공하는 것이 점점 어려워지고 있습니다. 이것은 석탄 채굴 및 사용에 매우 효율적이므로 해결할 수 있습니다 또는 누가 당신의 도시에 들어가는 지 제한함으로써. 나는 많은 사람들이 우리 도시에서 지속 할 수없는 것을 빨리 발견했고, 새로운 생존자들을 허용하는 것과 관련하여 어려운 결정을 내려야했습니다. 도시의 열 수준을 관리하는 것은 전일제이며이 생존 전략 게임을 예상보다 훨씬 활발하게 만들기 위해 먼 길을갑니다.
경험을 혼란스럽게 할 수있는 약간의 까다로운 비트가 있습니다. 이야기에 감정적으로 투자하고 '기계적으로 옳은 일'에 대해 크게 걱정하지 않는 것을 옹호하지만 일부 옵션은 지나치 기가 너무 어렵습니다. 모든 건물은 나무에 비용이 드는 도로에 연결되어야하지만 100 % 효율적인 방법은 도로를 건물의 가장 가까운 모서리에 연결하는 것입니다. 당신은 사물에 거의 연결되지 않는 무작위로 배치 된 지그재그 도로로 끝날 것입니다.
또한 컷신 후 내 오토 마톤 (로봇 수집기) 중 하나가 죽는 이상한 버그도있었습니다. 땅속으로 가라 앉았습니다. 그 외에는 모델이 다시 올라 와서 선택할 수 없었습니다. 그것의 부재는 자원을 엄청나게 수집하는 능력을 상하게했고 나의 놀이에 극적인 영향을 미쳤다. 앞서 언급했듯이, 엔딩은 플레이어가 겪은 모든 것을 마친 후에 다소 불충분합니다. 나는 그것이 일종의 게임의 두려운 느낌과 함께 진행된다고 생각하지만 여전히 더 많은 것을 기대하고있었습니다.
프로스트 펑크 기괴한 게임입니다. 이를 기계적으로 그리고 논리적으로 처리하면 비교적 표준적인 리소스 관리자가됩니다. 그러나 도시와 그 안의 사람들에게 자신을 투자함으로써, 당신이해야 할 결정과 그에 따른 감정적 결과의 극심한 무게를 감당할 수 있습니다. 그들은 실제 사람들에게 영향을 미치지 않을 수도 있지만, 그렇게 취급하는 것이이 게임의 모든 것입니다. 그것은 처음 시작했을 때보 다 '승리'후에 더 패배하게 할 감정적 인 롤러 코스터입니다.
(이 검토는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)