review furi
잔인한
나는 즉시 탑승했다 Furi . 나는 잘 설계된 보스 싸움에 지치지 않을 것이며, 전체 게임을 고용 된 goons 또는 기술 업그레이드없이 강렬하고 장기간의 일대일 전투를 중심으로하는 것이 상쾌하게 들렸습니다. 우리는 충분한 보풀을 처리합니다.
유선형 접근 방식은 캐릭터 디자인과 마찬가지로 아프로 사무라이 오카자키 타카시 (Takashi Okazaki)와 카펜터 브 루트 (Carpenter Brut)와 독성 어벤져 (The Toxic Avenger)의 전자 잼. 한동안은 Furi 특별한 재료가 될 수있는 올바른 재료를 모두 갖춘 유망한 패키지처럼 보였습니다.
풀려 날까하는 나의 두려움은 모든 것이 어떻게 융합 될 것인지에 달려 있었다. 이것은 표준 검 스윙 액션 게임 일뿐만 아니라 트윈 스틱 슈터이기도합니다. 고맙게도 Furi 그 실행의 많은 부분을 손톱.
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Furi (PC, PS4 (리뷰))
개발자 : The Game Bakers
배급사 : The Game Bakers
출시 : 2016 년 7 월 5 일
MSRP : $ 24.99
알 수없는 기원의 조용한 전사로 플레이하면서, 당신은 쫓겨나 지 않고 절충적인 '간수들'라인에서 첫 번째를 차지하도록 파견됩니다. 이 보호자들은 각자 보호하고 자유를 얻기 위해 가까운 행성에 도착하기 전에 당신이 일해야 할 뚜렷한 세상을 가지고 있습니다. 어쨌든 당신의 탈출을 돕는 비밀스러운 토끼 남자에 따르면 이야기입니다. 여행의 세부 사항은 대부분의 게임에서 흐릿하게 표시되어 이상한 땅에서 낯선 사람이라는 흔들리지 않는 느낌을줍니다.
이 첫 번째 싸움에서 당신은 끝까지 당신을 데려 갈 기본을 배우게됩니다. 에 Furi , 당신은 완전한 기동으로 시작합니다. 캐릭터 진행이나 레벨 업 또는 이와 유사한 시스템이 아닙니다. 시간이 지남에 따라 반사와 패턴 인식이 향상됩니다. 당신은 칼과 총을 가지고 있으며, 둘 다 추가 피해를 입히고 돌격을 할 수 있으며 공격을 막을 수 있습니다. 뉘앙스는 제쳐두고 있습니다. 디자이너의 신용에 따르면이 단순함은 오래되지 않습니다.
보스는 비슷한 전반적인 구조를 따르지만 성격, 공격 패턴, 특수 효과 및 무대 레이아웃에는 발가락을 유지하기에 충분한 다양성이 있습니다. 일부는 사격 지향적 인 반면, 고전적인 칼 싸움 결투 느낌에 방어적인 역할을하는 사람들도 있습니다. 나는 누가 다음에 일어 났는지보기를 기다릴 수 없었고, 그 동기 부여로 인해 컨트롤러를 내리기가 어려워졌습니다.
일반적으로 말하자면, 한 번에 몇 번의 공격만으로 몰래 빠져 나갈 수 있으며, 심지어 스 와이프 줄을 파문하거나 발사체의 지옥 파를 탐색 한 후 개구부가 생길 수 있습니다. 전에. 버튼 매싱이 작동하지 않습니다. Furi 상대를 읽고 적절한 순간이 올 때까지 시간을 입찰하는 게임입니다. 햄을 먹으려 고하면 회피하거나 무적 상태가됩니다.
중간 검문소가 없으므로 예, 이것은 종종 도전적이고 때로는 격렬한 분노의 경험이 될 수 있습니다. 즉, 성공하기 위해 완벽하게 게임을 할 필요는 없습니다. 막을 때마다 약간의 체력이 보충됩니다. 당신은 또한 삶을 말해야하기 때문에, 전투에서 단계를 클리어 할 때마다 (일반적으로 몇 단계가 있음), 당신은 하나를 되찾고 건강 바가 완전히 회복됩니다. 그러나 시도가 부족하면 그게 전부입니다.
다음 중 sdlc의 단계는 무엇입니까?
이 시스템은 막판 컴백과 매우 만족스러운 승리로 치열한 충돌을 일으키지 만 실망 스럽습니다. 당신이 대부분의 무모한 과거를 지나쳐 버릴 수있을 때, 아마도 너무 벌을받는 한두 가지를 구하십시오. 그 시점까지 전체 전투를 다시 플레이하여 타이밍을 배우고 더 나아가는 과정에서 또 다른 균열을 얻는 것은 정말 번거로운 일이 될 수 있습니다. 저에게는 닷지입니다. 때로는 처리 해야하는 터무니없는 똥을 감안할 때 반응이 충분하지 않습니다. 몇 번의 시퀀스 동안, 나는 반응하고 적응하기보다는 무엇이 올 것인지 예측해야 할 필요가있는 것처럼 느꼈습니다.
중간 쯤에 Furi , 나는 어려움을 겪고 난이도를 떨어 뜨렸다. 절대 중단 점에 도달하지 않는 한 그렇게하라는 충동에 저항하는 것이 좋습니다. 농담 인 것 같습니다. 승리에 대한 만족도는 없으며, 보스를 지나갈 때의 속도 또한 전투 사이의 스토리 인터페이스 간격을 망칩니다. 그것들은 숨막히는 사람, 즉 상상력이 풍부하고 상상력이 풍부한 세계를 산책하면서 신경을 진정시킬 수있는 기회가 될 것입니다. 그러나 산책로의 어려움이 적 으면이 순간이 그려지고 지루합니다.
연습 모드가 있고, 고맙습니다. 스토리 모드에서 경험 한 교도소에서 실력을 연마 할 수있는 이상적인 장소입니다. 표준 Furi 난이도에 도전하는 사람들은 하드 코어 및 스피드 런 모드를 해제하여 상당히 짧은 게임의 수명을 연장 할 수 있습니다. 충분한 기술로 Furi 한 번에 앉을 수는 있지만 전투를 마스터하기 위해 더 많은 시간을 보내고 싶은 유혹을 느꼈습니다. 부분적으로 훌륭한 사운드 트랙으로 인해 재생성이 뛰어납니다.
보스 디자인 중 일부는 고르지 않거나 덜 발달 된 느낌이 들며 대화가 시작될 때마다 그리워하지만 Furi 좋다 진짜 좋은 . 나는 액션과 슈팅의 융합이 얼마나 잘 작동하는지 놀랐습니다. 게임을 끝까지 보는 데 필요한 인내심이 있는지 확인하십시오.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)