review garshasp the monster slayer
이 세상에는 전 세계 사람들이 인간 수준으로 연결하고 오락보다 서로의 문화에서 배울 수있는 것들이 거의 없습니다. 영화는 촬영 된 곳 어디에서나 인류를 보여줄 수 있으며, 게임은 세계의 많은 문화적 신화와 전설이 어디에서 만들어 졌는지를 알려줄 수 있습니다.
작은이란 게임이 전화했을 때 가르 샤프 내 눈을 사로 잡아 많은 약속을 보였습니다. 9 명으로 구성된 소규모 팀이 만든이 게임은 과거에 PC에서 항상 부족했던 일종의 게임처럼 보였습니다. 서구의 많은 사람들이 알고있는 것보다 다른 페르시아 신화의 태피스트리에서 얻은 핵 앤 슬래시 게임으로서 페르시아의 왕자 그럼에도 불구하고- 가르 샤프 문화 학습과 즐거움을 축하하기 위해 모든 국가 또는 배경의 플레이어를 하나로 묶을 수있는 잠재력이있었습니다.
그것이 놓친 기회였습니다.
가르 샤프 : 몬스터 슬레이어 (PC)
개발자 : Dead Mage Studio
배급사 : Dead Mage Studio
출시 : 2011 년 5 월 9 일
MSRP : $ 9.99
가르 샤프 가볍고 무거운 공격의 조합으로 다양한 괴물을 죽일 수있는 전설적인 전사 인 너무 친숙한 짐승입니다. 이것은 PC 게임이지만 가르 샤프 잘 구성된 컨트롤러를 사용하는 것이 가장 좋으며 기본 마우스 및 키보드 컨트롤을 사용하면 그리 멀지 않을 것입니다.
그것을 비교하려면 전쟁의 신 약간 게으르지 만 실제로 게임의 모든 부분이 고전적인 핵 앤 슬래셔를 모방 할 때 그렇게하지 않는 것은 어렵습니다. 많은 콤보가 효과 영역 폭발로 끝나고 조각상은 건강과 경험의 오브로 사용될 수 있으며 Garshasp가 블레이드를 사용하여 벽 아래로 내려가는 것을 제어하는 슬라이딩 세그먼트도 있습니다.
페르시아 신화를 탐구하는 복잡한 이야기를 기대하고 과거 제국의 널리 알려지지 않은 문화 유산의 경이로움을 보여 주신다면, 당신은 크게 실망 할 것입니다. 나레이터는 때때로 악한 히타 스프에 의해 도난당한 신성한 종류의 메이스를 되찾기 위해가 샤프의 여행 이야기를 들려줍니다. 페르시아 조각상이 들어간 멋진 예술품이 가장 좋습니다.
C ++에 대한 인터뷰 질문
페르시아의 신화적인 잠재력을 빼앗아 실망한 점은 전투는 평범한 것입니다. 들어오는 공격은 블록과 패리로 중단 될 수 있으며 특수 공격을 위해 분노 측정기를 채울 수 있습니다. 어떤 적들은 빠른 시간 이벤트로 끝낼 수 있으며, 같은 종류의 적에 대해 항상 같은 애니메이션으로 이어집니다. 이전에 이런 유형의 게임을 해본 적이 있다면 무엇을 기대해야하는지 알고 있습니다. 잘못되는 부분은 충돌 감지와 카메라입니다.
적들은 주위에 꽤 큰 히트 박스를 가지고있어 땅에서 산란 할 때에도 쉽게 달아나거나 피할 수 있습니다. 떨어져. 이 카메라를 때때로지면으로 이동하거나 전경의 기둥 뒤에 붙어있는 것이 재미있을 것이라고 결정한 카메라와 결합하면 좌절 전투의 핵심 요소는 이미 최대 99 레벨입니다.
이러한 문제는 실제로 게임이 좋지 않거나 세련되지 않은 게임을하고 있다는 사실을 알고있을 때 게임의 처음 두 시간 동안 간과하기 쉽지만, 여전히 원하는 모드에있을 때 그것은 의심의 이익입니다. 그러나 점점 더 멀어지면서 몇 가지 좌절하는 전투 시퀀스가 원으로 돌아 다니며 동일한 효과 범위 공격을 스팸하거나 카메라를 피하고 도망 치지 않는 한 반복해서 죽일 수 있습니다.
QTE는 적을 향해 달려가는 경향이 있기 때문에 더욱 성 가실 수 있으며 아날로그 스틱을 사용하면 프롬프트가 표시되기 전에 실수로 잘못된 방향을 쉽게 누를 수 있습니다. 결국 적 앞에서 멈추고 QTE를 시작한 다음 d-pad를 사용하여 수행합니다. 즉, 적이 적을 때리고 죽이지 않으면 말입니다. QTE 피니셔를 위해 한 명의 적을 그룹으로 잡아 성공시키는 것은 운이 좋은 문제입니다.
일반적으로 함정이 가득 찬 플랫폼 섹션은 게임 전체에 표시되지만 망각으로 밀어 넣는 몇 개의 스윙 로그 외에 대부분은 너무 많은 피해를 입지 않아 너무 많이 피할 수 있습니다. 결국이 세그먼트의 끝에는 항상 건강 상이있어 건강을 완전히 회복시킬 수 있습니다.
즉, 잘못된 순간에 칼에서 예쁘고 멋진 용의 두개골과 등뼈로 바꾸는 실수를 저 지르지 않는 한; 이것은 어떻게 든 들어오는 건강을 모두 사라지게합니다. 이렇게하면 최소한의 건강으로 검사 점을 통과하면 거의 망할 수 있습니다.
그런 다음 버그가 있습니다. 가르 샤프는 적의 위로 뛰어 올라갈 수 있으며, 단순히 그 위에 서있을 것입니다. 당신은 여전히 타격을받을 수 있으므로, 당신이 악용 할 수있는 게임 플레이 메커니즘이나 그와 비슷한 것은 아닙니다. 때때로 일부 텍스처가 단순히 누락되거나 불완전하여 지형을 통해 흐린 배경 스카이 박스를 표시합니다.
적들은 글리치에서 떨어지거나 떨어질 수 있으며, QTE 나 콤보에 들어가면 적의 가장자리 근처에있는 적에게 들어갈 수 있습니다. 얇은 공중에 서있는 적을 QTE로 처치하면 우스운 것처럼 보일 수 있지만 나중에 Wile E. Coyote처럼 떨어지는 것은 약간 덜 재미 있습니다. 때때로 당신은 당신이 난간을 걸어 아래로 난간에 떨어질 수 있다고 생각할 것입니다. 그러나 앞으로 나아갈 것입니다. 그러면 누군가가 거기에 두는 것이 재미있을 것이라고 결정한 카메라로 인해 작은 간격에 빠질 것입니다. ; 일부 다리와 복도에서도 마찬가지입니다.
'내가이 게임을 해본 적이 있으므로 다음 번 만남으로 ... 무엇을해야 할까. 왜 여기에 차이가 있습니까?! 절벽이나 깜짝 틈으로 20 번째 사망 한 후에는 더 이상 좌절감을 느끼지 않을 것입니다. 당신은 플레이어가 고의적이든 아니든 그런 고통을 느끼게하는 것이 얼마나 힘든지 웃기 시작합니다.
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때로는 뗏목을 타는 것과 같은 일을함으로써 페이스의 변화가 허용되는 경우가 있습니다. 즉, 곤돌라 유형의 노가있는 뗏목이 있고 뗏목이 앞을 향하게하기 위해 1.5 초 동안 밀어 넣을 수 있으며 다시 밀어야합니다. 그리고 다시. 그리고 다시. 그것은 물을 통해 활공 할 모멘텀도 없지만 기본적으로 다시 앞으로 나올 때까지 트랙에서 죽은 것을 멈 춥니 다. 때때로 뗏목에 떨어지는 고블린 같은 적들에게서 피하다가 물속으로 피하다가 죽습니다. 페르시아 전사들은 결국 수영을 할 수 없습니다. 운 좋게도 적의 절반이 물에 빠질 것입니다.
전투의 미완성 된 느낌, 그래픽 및 AI 결함 및 게임의 전반적인 성능을 간과하려는 경우 적절한 간격으로 적절한 PC가 어려움을 겪을 수 있습니다. 아르 언급 할 가치가있는 몇 가지 주요 사항.
Garshasp의 손이 거의 항상 그가 숨겨야 할 선반을 통과하더라도, 하나의 애니메이션은 전혀 나쁘지 않습니다. 적의 애니메이션과 피조물 디자인도 나쁘지 않으며, 엄청나게 다른 접근 방식을 사용해야하는 다양한 종류의 적들이 없지만, 게임이 당신을 견뎌 낼 4 시간 동안 충분합니다.
가르 샤프 너무 나빠 보이지 않습니다. 보이지 않습니다 큰 고해상도 및 텍스처 설정에서 게임의 일부는 HD 리마스터와 같은 것보다 더 잘 보일 수 있습니다. 전쟁의 신 2 . 이상하게도, 사전 렌더링 된 컷씬은 콘솔 게임의 PC 포트에서 기대할 수있는 컷씬과 훨씬 더 나쁘게 보입니다. 물론 보스의 지오메트리에 갇혀 컷씬이 끝난 후 곧장 죽어도 대부분을 건너 뛸 수는 없습니다. 또는 당신이 적의 위를 뛰어 넘었다가 땅으로 내려 가서 더 이상 달릴 수 없어 내부 땅.
버그와 광택 부족에도 불구하고 일부 요소는 Dead Mage의 소규모 팀에 기술이 있음을 보여줍니다. 게임을 미세 조정하거나 그 문제에 대한 실제 이야기를하기 위해 결합 된 기술을 사용하는 데 더 많은 시간을 소비 한 것 같습니다.
그것이 올 때, 당신이 말할 수있는 긍정적 인 것들 중 하나 가르 샤프 출시 이후 몇 번의 패치와 가격 인하 후에도 완제품에있는 모든 단점에 대응하지 마십시오. 평균적인 핵 앤 슬래시 게임이 있습니다. 코난 또는 바이킹 : 아스가르드 전투 그러나 장르의 팬은 일반적으로 재미를 선호하여 그들을 간과 할 수 있습니다. 가르 샤프 그러나 슬프게도 그러한 게임 중 하나가되는 것은 아닙니다.
C ++ 인터뷰 질문 pdf
90 년대 PC 게임에 콘솔에서 발견 된 게임 유형이 없었던 10 대 시절에 먹었던 일종의 게임입니다. 우리는 같은 아케이드 레이서를 얻었을 때 지옥처럼 행복했습니다. 날카롭게 외치는 사람 또는 심지어 3D 플랫 포머 악어 . 만약 가르 샤프 그 시대에 나온 것은 놀라운 게임이었을 것입니다. 그러나 그렇지 않았습니다. 2011 년에 나왔습니다.
가르 샤프 페르시아 신화에 우리를 소개하고 몰입시키는 뛰어난이란 게임이나 틈새 PC 독점 액션 타이틀로서의 잠재력을 결코 충족시키지 못합니다. 아마도 그것은 야심 찬 프로젝트 였고 Dead Mage가 올바른 일을 기꺼이 찾으려면 여전히 많은 노력을 기울인 첫 번째 노력 일 것입니다. 나는이 게임이되었을 수있는 일을 정말로 좋아하고 싶었지만, 밀어 붙임이 닥쳤을 때 (대부분의 경우 난간에서 특정 죽음으로) 가르 샤프 어느 정도의 평균 게임조차 아닙니다.
문화 탐험에서 세계의 게이머를 통일하는 동시에 자신을 즐기면서, 할일은 좌절의 한숨으로 주인공의 이름을 외치며 그들을 화합하는 것입니다.
점수 : 3.5 (3는 선을 따라 어딘가에 잘못되었습니다. 원래의 아이디어는 약속했을지 모르지만 실제로는 게임이 실패했습니다. 때때로 흥미롭지 만 드물게 위협합니다.)