ni no kuni ii plays better than first
모든 사이트에서 비디오 다운로드 소프트웨어
난 그냥 chibi 형태를 싫어
내가 예쁜 이미지를 찾지 못했다는 것을 확실히 알았습니까? 내가 그 연주했으면 좋겠다 씩씩 거리 -섹션을보고 있지만 미리보기 데모에서 가장 좋은 손을 보여주지 않는 것 같습니다. 아니면 기다려야하지 않습니까? 어쨌든 Ni No Kuni II 내가 연주 한 섹션이 특히 그림이 아니더라도 첫 번째만큼 아름답게 보입니다.
속편은 첫 번째 도시와 같은 구조를 따르는 것 같습니다. 도시를 돌아 다니며, 측면 퀘스트를하고, 주요 이야기를하고, 현장에서 무작위 만남을 싸우십시오. 롤 플레잉 게임의 표준 요금처럼 들리지만 지브리의 아름다운 예술과 음악은이 시리즈에 특별한 무언가를줍니다.
데모에서는 세 가지 옵션이 제공되었습니다. 나는 하드 보스와 싸울 수 있고, 일부 스토리 요소를 보거나, 둘의 조합을 얻을 수 있습니다. 물론 둘 다 선택했습니다. 데모는 내가 왜 거기 있었는지에 대한 아무런지도없이 작은 절벽에있는 야영지에서 시작되었지만 시간이 얼마 남지 않았습니다. 대화 할 사람들이 많았지 만 많은 사람들이 말하거나 행동해야 할 것 같지 않았습니다.
나는 첫 게임에서 도시와 같을 것이라는 인상을 받았습니다. 대부분의 NPC는 한두 줄의 텍스트 만 가지고 페치 퀘스트주는 사람이 될 것입니다. 모든 RPG는 비슷한 방식으로 작동하지만이 시리즈의 작동 방식에 대해 간단하고 투명한 내용이 있습니다. MMO 퀘스트처럼 'X를 가져 오기'라고 말하면 약간의 변형으로 특정 적에게서 떨어집니다.
자바에서 연결 목록 구현
나는 여러 가지 이유로 첫 번째 게임을 끝내지 않았으므로 스포일러 또는 게임이 어떻게 묶여 있는지 알지 못하지만 Oliver로 플레이하고 싶었습니다. 물론 게임 플레이와 관련이 없지만 주인공의 디자인에는 관여하지 않습니다. 클라우드에서 벗어나는 것과 같은 느낌입니다. 파이널 판타지 7 에서 Squall 파이널 판타지 8 그리고 높이 도전 반 개를 건네 파이널 판타지 9 . 꼬리는 거칠다.
더 심한 것은 당신과 다른 모든 것이 필드 맵에서 chibi 형태로 변한다는 것입니다. 빌어 먹을 나는 일본이 귀여운 것을 좋아하지만 슈퍼 변형 된 chibi 물건을 얻지 못할 것입니다. 전혀 매력적이지 않습니다. 들판을 돌아 다니는 것은 파이널 판타지의 세계 , 무의미한 점프 능력을 가진 못생긴 작은 chibi 똥으로 천천히 뛰어 다니십시오. 그들은 첫 경기에서 올리버를 키비로 만들지 않았습니다. 왜 지금?
어쨌든, 나는 전투를 훨씬 더 좋아합니다. 전투 Ni No Kuni 매우 느리고 고의적으로 느꼈습니다. 여기서 훨씬 자유롭게 움직이며 자유롭게 공격 할 수 있습니다. 턴 기반 시스템에 반대하는 것은 없지만 Ni No Kuni 매우 특별하지 않았습니다. 전투에 대한 플러스 포인트, chibi half-dog protagonist에 대한 마이너스 포인트는 우리를 거의 고르게합니다.
나에게 주어진 설명과 달리, 나는 그것을 놓치지 않으면 실제로 어떤 이야기도 만나지 않았습니다. 첫 번째 게임에는 많은 애니메이션이 가지고있는 진행 문제가 있었으며, 계속해서 크기가 줄어드는 새로운 작업으로 인해 궁극적 인 목표와 미션이 사라졌습니다. 내가 설명하는이 문제는이 GIF를 보면서 가장 잘 이해할 수 있습니다. 이야기가 더 집중되어 있고 첫 번째와 같은 함정에 빠지지 않기를 바랍니다. Studio Ghibli가 프로젝트에 협력하는 참신함없이 게임이 자체적으로 설 수 있는지 여부는 여전히 남아 있습니다.