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그레이트 하이츠
여러 가지 방법으로, 철 좀 들어라 전형적인 Ubisoft 게임입니다. 프랑스 출판사, 특히 개방 된 세계와 수많은 수집품을 정의하기 위해 마련된 시스템과는 다릅니다. 사실, 그것은 기본적으로 전체 메이크업입니다 철 좀 들어라 . 어디에나 가서 모든 것을 수집하십시오.
어쨌든, 가식이 없어지면 훨씬 견딜 수 있습니다.

철 좀 들어라 (PC, PS4, Xbox One (리뷰))
개발자 : Ubisoft Reflections
출판사 : Ubisoft
출시 : 2016 년 8 월 16 일
MSRP : $ 9.99
즉 말하자면, 철 좀 들어라 마치 더 큰 이익을 위해 봉사하는 것처럼 모든 수집품의 자세를 취하지는 않습니다. 이 믿을 수 없을만큼 수직적 인 공간을 탐험하는 작은 로봇 일뿐입니다. 그 중 일부는 이야기를 발전시키고 다른 일부는 더 쉽게 탐색 할 수 있도록하는 것입니다. 이것이 바로 게임입니다. 마치 베니어가 없습니다 철 좀 들어라 그것이 더 웅장한 척하려고합니다.
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'BUD와 대부분 보이지 않는 조수 POD (확실히 로봇임을 나타내는 두 약어)는 최근에 쇄신 된 MOM (그녀가 반드시 로봇이라는 것을 나타내는 다른 약어)을 구하기 위해 출발 한 이야기입니다. 9 개의 선박 부품을 모으는 것은 기술적으로 핵심 의제이지만 고려해야 할 절박한 일은 없습니다. MOM은 즉시 완료 되든, 또는 주변을 돌아 다닐 때마다 괜찮습니다.
이 모든 수집은 업그레이드 루프에 필수적이므로 매우 유용합니다. 처음에 BUD는 서투른, 간신히 엉망진창입니다. 그는 헝겊 인형과 플랫폼의 가장자리를 미끄러 져 미끄러 뜨리기 때문에 번거로운 일입니다. 상승은 주로 핸드 오버 핸드 클라이밍, 플로팅 및 지루한 횡단 방법으로 제한됩니다. 이것은 소개입니다 철 좀 들어라 좋은 첫 인상이 아닙니다.
더 많은 것들이 발견 될수록 모든 것이 훨씬 더 견딜 수 있습니다. 새로운 능력은 계속 올라가는 부담을 덜어줍니다. 추가 전원 공급 장치는 이러한 기능의 생산성이 향상됨을 의미합니다. 텔레 포터는 전세계에서 BUD를 즉시 전송합니다. 모든 수집품은 유형적이고 지속적인 영향을 미칩니다 철 좀 들어라 의 진행. 이제 떠 다니는 섬에는 효율적이고 세심한 경로가 필요하지 않습니다. 제트 구동 글라이더는 몇 초 안에 도착할 수 있습니다.
자바 배열에 요소 추가
이것은 게임을 더 쉽게 만드는 것 외에도 BUD의 여정에 실질적인 진보를 제공하기 때문에 특히 중요합니다. 그는 세계를 sc이 뒤질수록 감정적으로가 아니라 기계적으로 더 강한 캐릭터가된다 (결국 로봇이다). 어쩌면 여기가 게임 제목 ' 철 좀 들어라 ' 온. 아니면 다음 게임에 대한 다음 논리적 인 문구 일 수도 있습니다. 집으로 성장 그리고 올라가는 모든 것입니다.
어쨌든 철 좀 들어라 한 번 확장 된 설정은 비교하면 갑자기 비교적 작게 보입니다. 이 세상의 규모가 예전의 규모가 아니라는 것은 흥미로운 사실입니다. 편리하게, 어디에서나 빠르게 이동할 수 있기 때문에 좌절스러운 카메라 제어, 느슨하고 예측할 수없는 플랫폼, 수직에 중점을 둔 쓸모없는 맵과 같은 게임의 단점을 완화하는 데 도움이됩니다.
이러한 문제는 쉽게 파악할 수있는 문제입니다. 하지만 정말, 철 좀 들어라 플레이어 구조를 제공하지 않으면 모든 단점이 있습니다. 개발자가 그 사실에 대해 완전히 투명하기 때문에 여기서 문제가 덜 느껴집니다. 철 좀 들어라 Ubisoft 게임이 얻을 수있는만큼 Ubisoft입니다. 그것은 부풀어 오를 수 있지만 적어도 게임은 자부심을 가지고 충분히 편안합니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)
