review etrian odyssey v
내 라우터에있는 네트워크 보안 키는 어디에 있습니까?
새로운 얼굴, 익숙한 장소
어린 아이가 비행기에 도착하기를 기다리는 동안 내 3DS를하고 있다는 것을 알게 된 후 공항에서 나에게옵니다. Poké Ball 헤드폰을 착용하면 재생 중인지 묻습니다. 포켓몬 배낭에 손을 얹고 찌그러지고 더러운 2DS를 꺼냅니다. 나는 아니었고 그는 내가 그에게 무엇을 설명하려고 할 때 신속하게 방황 에트 리아 오디세이 V : 신화 너머 입니다. 아이들은 절대 이야기하고 싶지 않습니다 에트 리아 오디세이 .
글쎄, 그를 위해 짜증나 신화 너머 그냥 최고일지도 모른다 에트 리아 Atlus에서 게임. 또한 현재까지 가장 창의적인 항목 일 수도 있습니다.
에트 리아 오디세이 V : 신화 너머 (닌텐도 3DS)
개발자 : Atlus
출판사 : Atlus
출시 : 2017 년 10 월 17 일 (NA), TBA (EU)
MSRP : 39.99 달러
오프닝 순간 에트 리아 오디세이 V 처음부터 프랜차이즈에서 원했던 것입니다. 이 시리즈의 일반적인 개념은 전설적인 이그드라실의 많은 지층을 없애기 위해 탐험가 팀을 만드는 것입니다. 와 V 마지막으로 몇 가지 사전 설정된 인물 사진을 고르는 것이 아니라 나만의 독특한 팀을 만들고있는 것 같습니다. 머리카락, 피부 및 눈 색깔의 맞춤 설정과 의복 및 음성 선택은 작은 추가 사항이지만 수업 뒤의 캐릭터를 만드는 데 절대적으로 신경을 씁니다.
광대 한 바다와 맑은 하늘을 탐험하는 두 번의 게임 후 에트 리아 오디세이 V 시리즈의 처음 두 항목으로 다시 전화를 겁니다. 게임 후 내용에 숨겨진 신비로운 Yggdrasil이 없다면, 큰 나무 하나를 탐험하고, 층별로, 층별로 층을 잡고, 거대한 FOE에 의해 거대한 FOE를 가져옵니다. 새로운 것을보고 다시 맹세하는 것과 같이 매우 친숙한 경험입니다. 이후 팬으로서 Etrian Odyssey II , 나는 시리즈의 후퇴 감도에 익숙하지만 데자뷰의 느낌을 결코 흔들 수 없습니다.
오래된 것을 다시 새로 만들려는 시도가 있습니다. 새로운 커스터마이즈 옵션으로 팀을 만들 때, 각자 고유 한 레이스 기술과 가용 한 클래스를 가진 네 가지 일반적인 캐릭터 레이스 중에서 선택할 수 있습니다. (나는 그들이 원하는 것을 좋아하지만 앞으로 나아갑니다. 엘프, 인간, 호빗, 토끼 귀를 가진 사람들보다 더 창의적인 것을 생각할 수 없습니까?) 수업은 1 분 정도 경주에 묶여 있습니다. 문자. 그렇게하면 레벨이 5 단계 낮아 지지만 우버 멘시 밴드를 만드는 데 필요한 모든 기술을 습득 할 가치가 있습니다. 마지막으로 승무원의 전설 타이틀을 잠금 해제하면 막을 수없는 힘이됩니다.
팀을 구성 할 때 운이 좋을 수도 있습니다. 맹인으로 들어가는 것은 엄청난 피해뿐만 아니라 큰 보호도 할 수있는 완벽하게 균형 잡힌 분대를 만드는 것입니다. 내 Dragoon, Pugulist, Rover, Necromancer 및 Shaman을 통해 HP 영양 풀장에서 지속적으로 피해를 입히고 목욕을하고 있습니다. 5 개의 다른 클래스로 구성된 내 백업 팀조차도 자체를 보유 할 수 있습니다. 내 모험의 초반에, 그것은 너무 쉽다. 너무 피곤해서 거의 이기고 있습니다. 그러나 나는 세 번째 지층을 치고 오 젠장, 그것이 쉽지 않다는 것을 깨닫고 다음 몇 시간 정도 내 엉덩이를 차게 할 것입니다.
이전 게임의 버스트 스킬을 대체하여 유니온 스킬을 추가하면 전투가 흥미 롭습니다. 캐릭터가 100 % 노조 레벨에 도달하면 적을 다치게하거나 팀을 도울 수있는 많은 기술 중 하나를 발휘할 수 있습니다. 내가 실제로 방해하는 보스를 물리 치기 위해 풀어야 할 몇 가지 퍼즐처럼, 다양한 기술이 각 전투를 신선하게 유지합니다. 난 그냥 내 길을 전원 공급할 수 없습니다 에트 리아 오디세이 V 그리고 전략의 다양성으로 인해 나는 항상 내 두뇌를 잘 활용하고 있습니다. 내가 실제로 생각하게 만드는 RPG 이상의 가치는 없습니다.
거대한 나무 위로 올라가는 것은 느린 화상이지만 한 번에 30 분 동안 만 놀아도 진전이 있습니다. 그것은 이전 게임에서 가장 큰 변화 일 수 있습니다. 아무리 또는 아무리 많이 플레이해도 항상 성취감을 느끼게됩니다. 내가하는 모든 일이 맵에서 약간의 진전을 이루더라도 전적으로 다양한 아이콘을 사용하여 직관적으로 유지되지만 3DS를 절대로 끄지 않습니다.
그러나 나는 그것을 끄고 자주합니다. 신화 너머 최선의 노력에도 불구하고 시리즈가 과거에했던 것처럼 실제로 나를 붙잡지는 않습니다. 어쩌면 그것은 너무 많은 '그곳에 있었어요.' 게임은 아름답고 적들은 독창적이며 전투는 도전적이며, 성공은 잘 이루어지고 재즈, 케니 G-esque 사운드 트랙은지도 작성 시간을 통해 나에게 자랍니다. 그것은 모두 좋고 좋고, 멋지고 사탕이지만, 하루가 끝날 무렵에는 잘 꾸며진 기업 이외의 느낌을 피하기 위해 역동적 인 창조적 인 불꽃이 부족합니다.
나는 찢어졌다 에트 리아 오디세이 V : 신화 너머 . 나는 그것이 시리즈에서 가장 좋은 항목이 될 수 있다고 진심으로 믿으며 공식을 거의 완벽하게 개선했습니다. 그러나 이미 존재하는 것을 완성함에있어 시리즈를 더욱 발전시키기위한 걸음은 없습니다. 새로운 추가 사항이 있지만 새로운 아이디어는 없으며 시리즈의 마지막 두 게임 후에 다음 항목을 궁금하게 생각하지 않지만 개발자가 남은 것이 있으면이 항목을 남깁니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)