review progress triangle strategy 118161

선택, 결과 및 확신
어떤 사람들은 전쟁은 결코 변하지 않는다고 말합니다. 그리고 실제로, 트라이앵글 전략 과거에 전술 게임을 해본 사람이라면 누구에게나 즉시 친숙한 느낌을 줍니다. 확실히 그 자체로 좋은 전술 게임을 하기에 충분합니다. Square Enix와 Artdink가 기둥 위에 건물을 짓고 고유한 터치와 비틀기를 추가하는 곳에서 훨씬 더 커지고 있다는 힌트를 보기 시작합니다.
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트라이앵글 전략 낡음과 새로움이 동시에 느껴진다. 익숙한 것을 소개한 다음 올바른 각도로 회전하여 다시 신선하게 만듭니다. 전술 장르에는 과거 항목이 많이 있으며, 이를 참신하고 흥미로운 방식으로 결합하는 동시에 전투와 이야기에 대한 자체 회전을 형성합니다.
나는 아직도 내 길을 느끼고 있어 트라이앵글 전략 필드 안팎에서 의 전술. 하지만 접근성과 난이도, 스토리와 팽팽한 전투의 균형, 필드 안팎에서 살아가는 캐릭터들은 경험해볼 가치가 있다.
트라이앵글 전략 ( 스위치 )
개발자: Square Enix, Artdink
배급사: 닌텐도
출시일: 2022년 3월 4일
권장소비자가격: .99
의 핵심 트라이앵글 전략 턴제 전술 RPG가 바로 여러분이 기대하는 것입니다. 전투는 세계 지도 위의 일종의 보드에서 진행되며, 유쾌한 미적 터치이며, 유닛은 교대로 필드를 돌아다니며 능력을 사용하며, 턴 오버 턴에 누적되는 포인트로 측정됩니다.
처음 몇 번의 전투에서는 트라이앵글 전략 상당히 단순해 보입니다. 처음 사용하는 유닛은 주로 검, 창 및 몇 가지 기본 마법을 들고 있습니다. 적을 공격할 수 있으며, 아군이 목표의 반대편에 있으면 후속 공격을 받을 수 있습니다. 직장에는 직업 시스템이 없습니다. 각 캐릭터에는 고유한 클래스가 있어 특정 플레이 스타일의 넓은 범위에 여전히 적합하면서도 더 좁게 정의할 수 있습니다.
첫 번째 치료자는 백마도사 역할을 맡은 Geela입니다. 그녀는 직접 치유와 일부 버프 능력을 얻습니다. 하지만 나중에 기마 전사이기도 한 힐러를 모집하거나 마법보다는 치유 아이템에 집중할 수 있습니다. 새로운 궁수는 적에게서 멀어질수록 더 많은 피해를 줄 수 있습니다. 그리고 함정을 설치하거나, 더 많은 코인을 약탈하거나, 다른 사람에게 더 많은 행동을 줄 수 있는 캐릭터가 있습니다.
트라이앵글 전략 견고한 기초를 놓은 다음 쌓아 올립니다. 마법은 기본 십자형 불덩어리로 시작하지만 지형에 영향을 미치고 다른 마법과 상호 작용하기 시작합니다. 스코치 주문은 적 유닛을 제거할 수 있지만 내 이웃 아군 아래의 얼음을 녹여 적 마법사의 번개 마법으로 약화시킵니다.
전투는 시간이 많이 걸리지는 않지만 일부는 확실히 앞뒤가 맞지 않는 것처럼 느껴집니다. 지도 크기는 일반적으로 거리를 좁히는 데 너무 많은 턴이 소요되는 것을 방지하고 스토리 시나리오는 전투를 필드 주변의 초점을 중심으로 유지했습니다.
또한 진행 상황은 적절한 속도로 진행되는 것처럼 느껴지며, 캠프의 선술집에서 정신적 전투를 실행하여 경험치와 통계 업그레이드를 위한 자료를 얻을 수 있는 능력이 강화됩니다. 트라이앵글 전략은 스토리가 무겁지만, 전투는 항상 준비되어 있으며 버튼 몇 번만 누르면 됩니다.
트라이앵글 전략 의 스토리 요소는 지금까지 나를 가장 놀라게 한 것입니다. 귀중한 자원을 둘러싸고 값비싼 전쟁이 끝난 후 재건하려는 여러 국가 간의 긴장을 중심으로 한 전쟁 이야기입니다. 플레이어는 Glenbrook의 높은 집 중 하나인 House Wolffort의 상속인인 Serenoa의 역할을 맡습니다. 그는 라이벌 국가 Aesfrost의 왕가의 일원이자 대공의 이복 누이 인 Frederica와 결혼 할 예정입니다. 그의 조언자 베네딕트(Benedict), 가장 친한 친구이자 글렌브룩 왕자 롤랜드(Roland), 그리고 소규모 조연 캐릭터들이 합류합니다.
처음에는 모든 것이 평화로워 보이지만 얼마 지나지 않아 전쟁이 다시 발발합니다. Aesfrost는 약점의 순간을 감지하고 공격하여 세계를 혼란에 빠뜨립니다. 그것은 지금까지 신비롭거나 환상적이기보다는 인간의 적에 초점을 맞춘 정치적인 이야기입니다. 특히 Aesfrost가 침공한 후 Frederica와 Serenoa의 약혼에 대한 긴장감이나 Roland가 세상이 그에게 가하는 압력을 어떻게 처리하는지와 같이 캐릭터를 좁히는 데 시간이 걸리는 경우에도 좋습니다.
이야기일어난다대화에서놀다구식 전술 RPG나 탐험에서 일반적으로 볼 수 있는 일종의 스토리 장면처럼. 이 부품을 사용하면 동료와 이야기하고 자원을 얻을 수 있습니다. 그들은 또한 내가 전장을 조사할 수 있게 해주었습니다.
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그것들은 내가 좋아하는 순간들 중 일부입니다. 트라이앵글 전략 , 이전 아이디어를 기반으로 구축된 위치를 표시하기 시작합니다. 한 챕터에서 나는 매복이 내 파티를 기다리고 있을 가능성이 높다는 것을 알았고 그 지역을 산책할 기회가 있었습니다. 표면적으로는 쉬고 수다를 떨기 위해 그렇게 하는 것 같았지만, 싸움이 오고 있다는 것을 알고 있었기 때문에 다른 고도와 질식 지점을 주시하기 시작했습니다.
전쟁에서 Wolffort를 구하기 위해 누군가를 다른 국가에 넘겨주지 않기로 결정하면 최고의 초기 게임 싸움 중 하나가 도착합니다. 트라이앵글 전략 분기 내러티브를 사용하여 선택 사항을 엮어서 어떤 코스를 택할지 결정해야 했습니다. 그리고 그것은 나뿐만 아니라 여행하는 동반자에게도 마찬가지였습니다. 각자는 자신의 의견을 가지고 있었고 그룹을 결정하기 위해 저울에 무게를 달았습니다.
Aesfrost의 요구를 받아들이지 않기로 한 결정은 내가 할 수 있는 것을 배우기 위해 마을을 탐험한 다음 내가 흔들리고 싶은 사람들에게 내 주장을 제시해야 했습니다. 하기가 항상 쉽지는 않습니다. 나는 정보를 발견했다고 해서 아군을 내 대의로 이끄는 은총알이 될 것이라고 생각하는 함정에 빠졌습니다. 하지만 그들은 그것들을 뒤집어 놓았고, 내가 단지 놀고 있고 추론하지 않는다는 것을 깨닫게 만들었습니다.
그들을 휘두른 것에 대한 보상은 도저히 이길 수 없을 것 같은 전투에서 에이스프로스트 군대가 내 집 앞에 찾아온 것입니다. 여기에서 베네딕트가 나에게 전투의 흐름을 뒤흔들 수 있는 비밀 방어에 대해 조언했습니다. 도시를 흐르는 운하에는 기름이 범람하여 치명적인 화재 함정을 만들 수 있습니다. 이것은 심지어 숫자가 될 것입니다. 그것은 또한 세레노아의 신민들의 집을 파괴할 것입니다.
나는 그랬다, 그래서 이 방법을 사용하지 않기로 결정했습니다. 나는 그들의 우세한 병력과 수를 관리 가능한 흐름으로 집중시키기 위해 초크 포인트를 최대화하여 완벽한 방어를 신중하게 구성했습니다. 지붕, 지형, 도구가 모두 나에게 유리했습니다. 내 얼음 마법사는 맹공격을 저지하기 위해 벽을 불러냈고, 내 대장간은 병력을 뒤로 밀어내기 위해 함정을 만들었으며, 내 더 큰 보병이 전선을 지켰을 때 내 원거리 유닛이 불을 뿜었습니다.
그러나 여전히 충분하지 않았습니다. Aesfrosti 호스트는 너무 많았습니다. 위풍당당한 Avlora 장군과 그녀의 대검이 내 위치로 진격했을 때 이미 산산조각이 나 있었습니다. 증원군은 외벽을 뚫고 조심스럽게 배치된 요충지 뒤의 위치로 유닛을 스며들게 합니다.
나는 유닛들이 칼날과 화살의 비에 떨어졌을 때 성급한 후퇴를 이겼습니다. 마침내 최후의 요새로 되돌아갔을 때, 내 병력의 절반도 되지 않았습니다. 필사적으로 나는 Avlora가 화재 트랩의 폭발 구역에서 두 대의 부대에 의해 점령되는 순간을 보았습니다.
처음에 요구 사항을 도출하기위한 두 가지 일반적인 기술은 무엇입니까?
몇 턴을 돌려야 한다는 것을 미리 알고 있었음에도 불구하고 걸려 넘어지기까지 잠시 기다렸습니다. 전투에는 영구치가 없으므로 내 선봉대와 대장간은 여전히 전투가 끝날 때까지 서 있었다. 그러나 나는 몇 채의 집을 무너뜨렸습니다. 프레데리카는 패배를 한탄했다. 트라이앵글 전략이 실제로 내 신념에 도전한 순간이었습니다. 참담한 패배에 직면하여 내가 틀렸다고 알고 있는 것에 맞서 버틸까요? 아니면 그 결과를 알면서도 주사를 맞습니까? 트라이앵글 스트래티지는 그 순간 내 성격을 측정했다.
캠페인의 나머지 기간 동안 내가 Wolffort로 돌아올 때마다 한 아이가 집의 그을린 외곽선 밖에 서 있었습니다. 그 이후로 나는 사람들을 돕기로 결정했습니다. 더 많은 보급품과 지원을 확보했고 Avlora와 그녀의 군대가 다시 우리 문을 두드리는 것을 두려워할 이유가 없도록 했습니다. 하지만 그 아이는 내가 그의 집을 완전히 무너뜨렸다는 것을 상기시켜줍니다.
아직 들어갈 길이 남았어 트라이앵글 전략 , 이 글을 쓰는 시점에 약 20시간이 걸렸습니다. 그리고 이 시점에서 표준 전술 RPG의 확인란을 선택합니다. 교묘한 상호 작용과 각 전투에서 내 라인업을 전환해야 하는 이유가 있는 흥미로운 클래스가 있습니다. 그 음악과 프레젠테이션은 훌륭합니다. 그런 면에서, 그것이 내가 되기를 바랐던 것입니다.
나를 계속 흥미롭게 했던 것은 트라이앵글 전략 나를 놀라게. 그리고 결정이 스토리를 통해 전달되는 순간입니다. 그들 모두가 전쟁을 시작하거나 캐릭터의 죽음만큼 거대하지는 않습니다. 일부는 단순히 세상에 반영됩니다. 나는 그 화재 트랩을 사용하기로 선택했고 결과가 있었습니다.
분기 내러티브와 함께 아직 첫 번째 플레이인 동안 두 번째 또는 세 번째 플레이에 대해 생각하고 있는 이유를 제공합니다. 다른 캐릭터를 모집하고 내 선택이 특정 장면을 어떻게 형성하는지 확인할 기회도 있습니다. 다른 전쟁에서 다른 전략으로 더 노련한 사령관이 지휘를 한다면 나는 그 집을 파괴할 필요가 없을 것입니다.
(이 진행 중인 리뷰는 퍼블리셔에서 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 합니다.)