review kerbal space program
과학은 망치지 않습니다
만지지 않았을 수도 있습니다 케르 발 우주 프로그램 검토 과제로 제공되지 않았습니다. 참으로 엄청난 부끄러운 일이었습니다.
편안한 거리에서이 하드 코어 로켓 제작 및 우주 탐사 시뮬레이터를 충분히 볼 수 있었지만 그것을 두려워할만한 전쟁 이야기도 들었습니다 (xkcd 참조). '한 번 스팀 얼리 액세스를 통과했다면'항상 말하고 싶습니다. 지난 몇 주 동안 Squad가 Steam에서 1.0 버전을 출시했을 때까지 몇 년 동안 계속되었습니다.
내 안락 지대에서 벗어날 시간. 다른 사람들이 고집 할 수 있다면 케르 발 웅대 한 우주 탈출을 막기위한 충분한 실패로부터 배우십시오. 저에게도 희망이있을 것입니다.
케르 발 우주 프로그램 (Linux, Mac, PC (검토))
개발자 : Squad
배급사 : Squad
출시 : 2014 년 4 월 27 일 (버전 1.0)
MSRP : 39.99 달러
이것은 오래 지속되도록 만들어진 게임입니다. 놀고, 배우고, 가르치는 데 수백 시간을 보내는 사람들이 있습니다 케르 발 우주 프로그램 그리고 나는 작은 그룹의 슈퍼 팬에 대해 이야기하고 있지 않습니다. 그것은 당신이 그것을 좋아하든 말든, 당신이 문자 그대로 다른 일을해야 할 때 당신의 마음에 들어 오는 종류의 게임입니다. 전염성이 있습니다.
놀이에는 깊고 밀도가 높은 시스템이 많이 있으며 기본 사항 (주변에서 po을 알고, 역행으로의 진급을 알기)조차도 실제로 즐기기 전에 실제 과학 및 게임 메커니즘을 배우려는 노력이 필요합니다. 나는 그 단어를 느슨하게 사용하기 위해 로켓을 함께 묶는 것이 즐겁다는 것을 의미한다. 처음에. 그러나 나는이 샌드 박스에서 무엇이 가능했는지 깨달았고 차기 자체 설정 이정표를 찾기 위해 영원히 불안해졌습니다. 하지만 많은 노력을 기울였습니다 케르 발 기하 급수적으로 더 많이 돌아올 것입니다.
초기에, 당신은 다른 겸손한 경험을 만납니다. 나는 물리학 (고등학교에서 가장 두려운 주제)의 압도적 인 현실이 나에게 닥 치기 전에, 모든 눈이 밝고 유쾌한 튜토리얼에 들어갔다. 게임의 만화 외계인 우주 비행사 인 Kerbals는 환영받는 광경입니다. 그들의 이상한 표현과 매너리즘은 냉정하고 계산 된 시뮬레이션이 무엇인지 예열하는 데 도움이됩니다. 훈련 임무를 시작한 지 얼마되지 않아 그들 중 한 명이 '나 같은 로켓 과학자가 아니더라도 아주 쉬워야한다'고 말했다.
얼마 후, 나는 상처를 핥고 왜 Kerbal이 내 본사를 거짓말의 집으로 바꾸 었는지 궁금해했습니다. 비디오 게임 자습서를 여러 번 실패한 적이 있는지 확실하지 않습니다. 이것은 자신감을 산산조각내는 것입니다. 지금까지 첫 시간은 흐려 지지만 그 과정에서 메모를했습니다. ‘숙제를 위협합니다’라고 요약했습니다. 지시 사항을 읽고, 다시 읽고, 설명하는 것을 시도하고, 실패하고, 프로세스를 반복하고, 성공에 조금 더 가까워 지십시오. 갑자기 딸깍 소리가 날 때까지. 다시 없는 기쁨.
로켓이 처음으로 올랐을 때, 나는 미소를 짓고 놀라서 웃었다. 즐거웠습니다. 놀랄 만한. 그런 다음 통제 불능 상태가되기 시작했고 내부에 갇힌 Kerbals가 파멸되었습니다. 나는 그것을 알고 있었다. 그러나 그들은? 가난하고 용감하며 완전히 순진한 초록색 남자. 수업이 실패하자 강사는 재난이 닥칠 것으로 예상하지 않는다고 말했습니다. 개인적으로 나는 초를 세고있었습니다. 그래도 좋아집니다. 당신은 플레이어가 좋아집니다.
트위터에서 커뮤니티 제작 가이드를 구하라는 지시를 받았으며 그 조언을 반영 할 것입니다. 게임 내 튜토리얼은 내가 좋아하는 것만 큼 명확하지 않거나 실습 적이 지 않으며, 문법적인 연마가 부족하여 더 쉽게 사용할 수 없었습니다. 연습과 위키도 필수 일 수 있습니다. Scott Manley와 같은 뛰어난 비디오를 제작하는 사람들이 있으며, 그들 없이는 길을 잃을 것입니다. 외설적 인 양의 연료를 태우지 않고 대기를 탈출하고 먼 선박의 궤도를 맞추고 우주에서 잃어버린 Kerbal을 저장하는 것만으로도 문제를 해결할 수 있습니다.
고맙게도 로켓을 만드는 것은 간단합니다. 개별 구성 요소를 3D 스테이지로 드래그하여 함께 스냅합니다. 레고 벽돌로 제작 된 것은 아니지만 게임의 복잡한 주제를 감안할 때 놀랍도록 가깝습니다. 그러나 선박에 어떤 부품을 선택하고 어떤 순서로 선택할지는 압도적입니다. 샌드 박스 모드에서는 우주 프로그램을 처음부터 확장 할 때 새로운 기술이 적용되는 커리어 모드보다 훨씬 비슷한 모양의 작품을 자유롭게 선택할 수 있습니다.
또 다른 놀라움 : 제어는 천체 역학 학습에 비해 너무 어렵지 않습니다. 사용자 인터페이스는 처음에는 혼란 스럽습니다. 모든 게이지와 무엇을 모니터링 해야하는지 위협하는 탐색 공이 무엇입니까? 케르 발 우주 프로그램 키보드를 현명하게 사용합니다.
여러 선박을 함께 묶고 마침내 지구 중 하나 인 Kerbin을 선회하는 우주선 중 하나를 얻는 것은 놀라운 느낌입니다. 마찬가지로 경외심을 불러 일으키는. 그것은 곧 잊을 수없는 큰 이정표이지만, 해결해야 할 더 많은 것들이 있습니다. 우주지도로 전환하여 선박의 궤도를 추적하고 문 (문) 또는 소행성에 도달하도록 기동을 설정하거나 귀국 할 수 있습니다. 실제로, 원하는 모든 것을 할 수 있습니다-이것은 결국 오픈 엔드 게임이지만 크롤링하기 전에 스프린트하지 않을 수도 있습니다.
저에게는 게임의 구조가 너무 적다는 것이 있습니다. 그런 이유로 저는 저 자신이 서로 전환하는 것을 발견했습니다 케르 발 의 샌드 박스 및 커리어 모드. 후자는 기술 트리와 작업을 가지고 있습니다. 새로 온 사람들은 그 범위가 훨씬 더 편안하다는 것을 알게 될 것입니다.
현장에서 연구를 수행하고 데이터를 기지로 전송하거나 (물리적으로 우주선과 우주선을 Kerbin의 표면으로 안전하게 가져와) 과학 포인트를 얻으면보다 진보 된 장비를 이용할 수 있습니다. 예를 들어 특정 속도와 고도에서 특정 부품을 테스트하거나 관광객을 죽이지 않고 타고 여행하는 등 작업을 완료하면 우주 프로그램을 업그레이드 할 자금을 얻을 수 있습니다. 세 번째 모드 인 Science는 Sandbox와 Career 사이에 있습니다. 과학 포인트를 수집하여 새로운 부품을 획득해야하지만 커리어 모드와 달리 우주 프로그램의 돈이나 명성에 대해 걱정할 필요는 없습니다.
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또한 여러 독립형 시나리오가 있으며, 그 중 일부는 NASA와 협력하여 만들어졌으며 (이 게임을 학교로 가져 가십시오!) 전체 계획 및 구축 프로세스를 우회하여 적극적으로 미션을 수행합니다. 그들은 걱정할 필요가없는 훌륭한 연습 환경입니다.
이러한 핵심 모드 외에는 여러 가지 모드가 있습니다. 이 게임은 열정적이고 재능이 있으며 헌신적 인 플레이어 및 제작자 커뮤니티를 끌어 모았습니다. Squad의 개발자가 지원을 중단하더라도 케르 발 우주 프로그램 새로운 콘텐츠와 업데이트를 통해이 게임은 앞으로 10 년 동안 계속 관련이있을 것으로 확신합니다.
시뮬레이션 타이틀에 대한 나의 주요 두려움은 내가 지루해 질 것입니다. 하지만 한번 생각 해봐 케르 발 우주 프로그램 . 나는 때때로 혼란스럽고 짜증이 나고 절망적 인 느낌이 들었을 지 모르지만 그로 인해 좌절이 사라졌습니다. 개선하려는 나의 소망은 확고합니다.
가장 작은 업적조차도 큰 승리처럼 느껴지며 행복감을 느끼면 끝내기를 원하지 않습니다. 야망이 높아지는 것을보십시오.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)