review god war ghost sparta
까다로운 사람들, Dawn의 개발자 Ready 및 Sony Computer Entertainment. G를 완료 한 후 전쟁의 od : 올림푸스의 사슬 2008 년 플레이 스테이션 포터블의 경우 전자는 소니 핸드 헬드 개발을 통해 공개 된 것이라고 밝혔다. 후자는 풀려났다 전쟁의 신 III 연초에 그것을 마지막 장이라고 부릅니다. 전쟁의 신 3 부작으로, 시리즈 주인공 크라토스가 마지막으로 보게 될 것이라고 믿었습니다.
포트 트리거링과 포트 포워딩이란?
까다로운 사람들, Dawn의 개발자 Ready 및 Sony Computer Entertainment. G를 완료 한 후 전쟁의 od : 올림푸스의 사슬 2008 년 플레이 스테이션 포터블의 경우 전자는 소니 핸드 헬드 개발을 통해 공개 된 것이라고 밝혔다. 후자는 풀려났다 전쟁의 신 III 연초에 그것을 마지막 장이라고 부릅니다. 전쟁의 신 3 부작으로, 시리즈 주인공 크라토스가 마지막으로 보게 될 것이라고 믿었습니다.
그러나 우리는 함께 전쟁의 신 : 스파르타의 유령 이 속임수가 의도적이거나 단순히 혼란스러운 메시지의 문제인지 여부는 관련이 없습니다. 스파르타의 유령 아마도 올해 최고의 3 인칭 액션 타이틀 중 하나이며 크라토스 최고의 모험 중 하나입니다. ((page_break))
전쟁의 신 : 스파르타의 유령 (PlayStation Portable) 개발자 : 새벽에 준비 배급사 : Sony Computer Entertainment 출시 날짜 : 2010 년 11 월 5 일 가격 : $ 39.99 동안 스파르타의 유령 원본의 이벤트 사이에 발생 전쟁의 신 그리고 그 속편, 아마도 팬들이 그것을 원산지 이야기로 보는 것이 가장 좋습니다. 동안 전쟁의 신 III 3 부작을 마무리하는 적절한 일을했고, 많은 질문에 답하지 않고 일련의 사건들이 크게 다루어지지 않은 사건들과 함께 있었다. 스파르타의 유령 크라토스의 스파르타 뿌리에 중점을두고 그의 형제 (어린 시절 그의 가족에게서 찢어짐)와 어머니와의 어린 시절 관계에 뛰어 들었습니다. 이 시리즈의 오랜 팬들은 간극이 가득하고 많은 틈새가 가득하고 '아아!' 순간과 계시가 퍼져 나갔다. 스파르타의 유령 또한 시리즈에서 가장 친밀한 이야기처럼 느껴졌으며 이전 게임에서만 암시 된 방식으로 크라토스를 인간화했습니다. 스토리 외에도 대부분의 플레이어는이 UMD를 PSP에 집어 넣어 잔인한 3 인칭 전투와 놀라 울 정도로 멋진 액션을 선사합니다. 예상대로, 새벽에 준비는 모든 전선을 제공합니다. 현명한 게임 플레이 스파르타의 유령 친숙한 공식을 고수하고 시리즈의 참전 용사들은 PSP를 집어 들고 Kratos를 두꺼운 행동에 빠뜨리는 데 아무런 문제가 없습니다. 크라토스의 근접 공격과 콤보의 많은 부분이 준비되어 있으며, 좋은 측정을 위해 몇 가지 만족스러운 추가가 이루어졌습니다. 악의적 인 MMA 스타일의 pummeling을 위해 Kratos 레벨링과 작은 적을 장착하는 러닝 태클 'Hyperion Charge'가 특히 중요합니다.
새로운 무기, 아이템 및 마법이 사소하지만 만족스러운 방식으로 게임 플레이를 변화시키는 몇 가지 요소입니다. 스파르타의 무기는 크라 토가 근접 전투에서 원거리 무기를 원거리 무기로 유지하거나 들어오는 위험으로부터 보호하기 위해 사용할 수있는 방패와 창 조합입니다. Thera 's Bane은 Kratos의 Athena 블레이드에 불꽃을 추가합니다.이 트리거는 사용을 제한하기 위해 게임의 HUD에 추가 된 새로운 빨간색 미터 (사용하지 않을 때 재충전 됨)를 트리거하여 점화 할 수 있습니다. 흥미롭게도 게임의 초점은 항상 전투 였지만 스파르타의 유령 플레이어가 게임의 방대한 환경을 순회하는 데 꽤 많은 시간을 소비하고 있습니다. 다른 어떤 것보다 전쟁의 신 제목, 나는 Athena의 블레이드를 사용하여 벽을 등반, 로프에서 점프 또는 후크 지점에서 스윙에 많은 시간을 보냈다. 확실히, 전투 대 플랫폼 비율은 격렬하고 직감적 인 행동으로 인해 왜곡되어 있으며 전제 조건으로 대규모 보스 전투가 추가되면 그 어느 때보 다 재미 있습니다. 그럼에도 불구하고이 특별한 여정 동안 적대감 사이에는 놀라운 다운 타임이있었습니다. 또한 언급하는 동안 전쟁의 신 시리즈는 대뇌에 과세를 한 적이 없었으며 퍼즐 요소는 대부분 게임에서 완전히 제거되었습니다. 플랫폼에 접근하거나 물체를 앞으로 옮길 때 블록을 제자리에 밀어 넣는 것은 마치 '퍼즐'과 같습니다. 스파르타의 유령 얻는다. 더 많은 것을 찾는 사람들은 실망 할 것입니다. 그러나 그 행동은 단순히 너무나 사나워 서 대부분 환경 수수께끼를 잃지 않을 것입니다.
광학 오르가즘을 경험 한 후 전쟁의 신 III 그해 초 초, 크라토스가 덜 압도적으로 렌더링되는 것을 볼 수 있지만, 여기서는 문제가되지 않습니다. Dawn의 이전 PSP에서 Ready처럼 전쟁의 신 표제, 스파르타의 유령 기술적으로 PSP를 새로운 한계로 밀어 넣습니다. PlayStation 2와 거의 비슷한 플랫폼에서 가장 잘 보이는 게임입니다. 제 2 차 세계 대전 플랫폼에서 가장 시각적으로 인상적인 타이틀 중 하나로 간주됩니다. Ready at Dawn의 아티스트는 멋진 환경을 만들고 견고한 캐릭터 디자인을 만들었습니다. Kratos는 또한 이전 게임보다 더 각진 개 모양으로 미묘한 화장을 받았습니다. 결과적으로 실제 게임을 볼 때 핸드 헬드에서 플레이하는 것을 잊기 쉽습니다. 스파르타의 유령 또한 UMD에 더 많은 게임을 포장합니다 올림푸스의 사슬 평균 게이머는 아마 게임의 평균 난이도로 약 10 시간의 게임 플레이 시간을 압박합니다. 여기에는 공을 터뜨리는 '신의 도전'과 같은 추가 모드는 포함되지 않으며 증기를 피하려는 사람들을 위해 사용자 정의 가능한 '전투 경기장'이 포함되지 않습니다. 제우스 신전에서 발견해야 할 보너스 콘텐츠가 많으며, 'orbs'방식으로 여러 잠금 해제 가능 항목이 있습니다. 이 오브도 가격이 비싸기 때문에 다른 게임 모드에서 적을 물리 치기 위해 수천 개의 빨간 오브가 필요합니다. 나는 게임을 중단하기 전에이 케이크의 표면을 긁지 않았으며, 게임이 제공하는 모든 것을 얻는 데 몇 시간이 더 걸릴 것이라고 상상할 수있다. 여러 가지 방법으로 스파르타의 유령 팬들에게 연애 편지처럼 느껴집니다. 처음부터 시리즈를 따라온 사람들에게 놀라운 선물입니다. 또한 시리즈에서 가장 타이트한 게임 중 하나라고 느끼며 시리즈의 일부 게임이 부족하다는 만족스럽고 설득력있는 이야기가 있습니다. 두 개를 풀어서 전쟁의 신 1 년 만에 소니는 가장 충실한 지지자들에게도 피로감을 줄 수있었습니다. 하지만 게임이 계속해서 기분이 좋아 보이고 전쟁의 신 1 년에 한 게임은 그렇게 나쁜 제안처럼 들리지 않습니다. 점수: 9 