review kirbys return dream land
커비는 마침내 Wii 게임을 시작하기 몇 년 전 커비의 에픽 원사 닌텐도의 사랑스러운 핑크 퍼프 볼을 컬러 스트링으로 바꾸고 시리즈의 공식을 크게 바꾸는 플랫 포머입니다. 재미있게, 커비의 에픽 원사 였다 아니 닌텐도 게임은 그동안 커비가 소급하여 도입 한 완전히 새로운 개념이었습니다.
여기에서 우리는 일년부터 커비의 에픽 원사 그리고 우리 모두는 마침내 사실은 기다리는 중- 커비의 꿈의 땅으로의 귀환 . 분홍색 puffball이 돌아와서 기다리는 사람들에게 좋은 일이 있다는 것을 증명할 준비가되었습니다.
Windows 8.1 용 무료 DVD 리퍼
커비의 꿈의 땅으로의 귀환 (Wii )
개발자 : HAL Laboratory
출판사 : Nintendo
출시 : 2011 년 10 월 24 일
MSRP : $ 49.99
커비의 꿈의 땅으로의 귀환 우리의 홍당무 크림 퍼프를 그를 유명하게 만든 공식으로 되 돌리는 게임의 이름입니다. 그는 더 이상 실로 만들어지지 않았으며 열 조각으로 나뉘 지 않았으며 마법의 무지개를 굴리지 않고 있습니다. 마지막 몇 가지 모험이 겪었던 실험적 방향은 전통적인 게임 플레이로 대체되었습니다. 커비 팬들은 자랐습니다.
Kirby, Meta Knight, Waddle Dee 및 King Dedede는 잃어버린 외계인이 매력적인 환대 외에 다른 이유로 우주선을 재건하는 것을 돕기 위해 단결합니다. Kirby는 각각 자신의 단계와 보스가 선택되어있는 Planet Pop Star 주변에 흩어져있는 다양한 레벨을 방문하여 적의 음식을 먹어 삼키기 위해 엄청나게 큰 플랫폼 화 탈출로에서 적을 먹고 삼키기 위해 최선을 다합니다. .
검, 화염 및 암석을 포함한 수많은 고전적인 복사 능력이 다시 등장합니다. Kirby가 파쇄 녹지의 돌풍을 소환 할 수있게하는 자명 한 채찍과 믿을 수 없을만큼 유용한 Leaf와 같은 몇 가지 새로운 기술이 도입되었습니다. 항상 그렇듯이 Kirby는 자신이 달성하는 모든 힘과 함께 점프, 달리기, 서기 또는 특정 방향으로 조준하는지에 따라 다양한 상황에 맞는 공격으로 재 설계됩니다. 또한 Sleep Kirby가 돌아 왔습니다. 그럼에도 불구하고 너무 귀엽습니다. 아니 쓰다.
게임의 여러 지점에서 커비는 빛나는 적을 삼켜 슈퍼 능력에 접근 할 수 있습니다. 이 힘은 힘이 대단하기 때문에 커비는 거대한 검, 제어 가능한 에너지 빔 또는 활활 타오르는 화염 용을 소환 할 수 있습니다. 이러한 힘은 적의 전체 화면을 제거 할 수있을뿐만 아니라 다른 방법으로 파괴 할 수없는 장애물을 분해하여 점점 까다로운 플랫폼 도전과 악한 'Sphere Doomer'보스가 포함 된 특수 하위 단계로가는 길을 열어줍니다.
커비의 물체 흡입 기능은 Wii 리모컨을 흔들어 큰 적이나 뚫을 수없는 벽돌 벽을 빨아들이는 강력한 진공을 만들어 내면서도 향상되었습니다. 대부분 옵션이지만, 특히 교묘 한 옵션 단계에서 Kirby의 흡입이 중요한 부분이 있습니다.
여분의 리모컨이있는 사람은 언제든지 다른 플레이어가 Waddle Dee, Dedede, Meta Knight 또는 다른 색상의 Kirby의 신발에 들어서거나 들어올 수 있습니다. 흥미롭게도 협동 조합은 소닉 더 헤지혹 2 추가 플레이어가 진정한 독립 캐릭터가되는 것보다 '꼬리'역할을 더 많이합니다. 보조 플레이어가 사망하거나 카메라 범위를 벗어나면 첫 번째 플레이어가 사망했을 때 생명과 진행 상황이 위험에 처하기 때문에 메인 핑크 주인공 옆에 다시 나타납니다. 키르 비가 아닌 캐릭터는 기존의 커비 카피 능력에서 신호를 받아 자신 만의 고유 한 공격을 소유하지 않습니다 (Waddle Dee는 스피어, Dedede는 Hammer, Meta Knight는 Sword를 사용합니다).
협동은 재미 있지만 전적으로 선택 사항입니다. 강제적이고 복잡한 협동 퍼즐은 없으며, 우리가 옛날에 가지고 있었던 일종의 소파 기반 멀티 플레이어를 초대하는 것입니다. 친구가 언제라도 게임에 뛰어 들게하는 것은 협동 조합 상태를 정당화하기 위해 필사적 인 게임에서 두 캐릭터가 서로 문을 여는 것을 돕는 것보다 훨씬 상쾌합니다.
사실, 새로 고침은 사용하기에 좋은 단어입니다 커비의 꿈의 땅으로의 귀환 전체적으로. 1 년 동안 복잡하고 우울한 게임을 한 후에 커비를 다시 콘솔에 올려 놓는 것은 신선한 공기를 마시 며 구식의 플랫폼 재미의 화려하고 사랑스러운 기본을 고수합니다. 커비의 더 독특한 모험은 훌륭했지만 커비가 기존의 타이틀, 특히 혁신에 대한 압박을 받고있는 업계로 돌아가는 것은 아이러니하게 자극적입니다. 커비는하지 않습니다 필요한 것 혁신하기 위해서는 재미 만 있으면됩니다. 드림 랜드로 돌아 가기 스페이드에서 재미를 가져옵니다.
언제나 그렇듯이 드림 랜드로 돌아 가기 의지 적입니다. 하위 게임 및 기타 보너스의 잠금을 해제하기 위해 숨겨진 아이템을 찾는 것은 훨씬 더 까다로운 게임 플레이를 제공 할 수 있지만, 주요 단계는 거의 모든 기술 수준의 플레이어가 정복 할 수 있습니다. 그러나 더 어려운 플랫폼 작업을보고자하는 사람들은 끝까지 진행해야합니다. 후자의 단계 중 일부는 그러한 게이머에게 원하는 것을 제공하기 때문입니다. 게임은 어려움을 가중시키지 않지만 하드 코어 이 수준은 가장 민감한 마조히스트를 제외한 모든 사람들을 만족시키기에 충분한 저항을가했습니다.
라우터에서 네트워크 보안 키를 찾을 수있는 위치
Hal Laboratories는 그래픽 적으로 Wii의 기술적 한계를 무시하고 표준 정의에도 불구하고 아름답게 보이는 게임을 제공합니다. 캐릭터 애니메이션은 삶과 함께 거품이 나고 환경은 밝고 기뻐합니다. 결함이 발견되면 하나를 볼 수 없었습니다. 거의 모든 것과 마찬가지로 커비 곡의 선택은 다른 타이틀과 같이 기억에 남지 않지만 게임에는 훌륭한 사운드 트랙이 있습니다.
생각해 보면, 사운드 트랙은이 게임에 대해 내가 진정으로 요구할 수있는 유일한 불만입니다. 처음으로 이길 때까지 6 시간이 걸렸으며 강화를 위해 추가 콘텐츠가 많이 들어 있습니다. 레벨은 훌륭하게 구성되어 있으며 보스 싸움은 매력적인 대결을 만듭니다. 음악 외에는 Hal의 최신 게임에 대해 더 나은 변화를 생각할 수있는 것이 없습니다.
완벽한 난이도, 만족스러운 심플한 레벨 디자인, 찌그러진 부적을 극복 할 수없는 과부하, 드림 랜드로 돌아 가기 가능한 한 완벽에 가까운 플랫폼 경험을 제공합니다. 많은 게임들이 예술로 여겨지거나 블록버스터 영화를 흉내 내려고 노력함에 따라, 그 자체로 단순히 비디오 게임을 찾는 것은 점점 더 드물어지고 있습니다. 비디오 게임 게이머들에게 우리가 즐기면서 자라 난 정통의 자연스런 즐거움을주는 데 전적으로 헌신합니다
현대적인 표준으로 연마되었지만 커비의 꿈의 땅으로의 귀환 16 비트 시대의 정신을 마음에 담아 두 번의 냉소주의를 펼칠 필요없이 게임이 밝고 행복해질 수있는 시대로 거슬러 올라갑니다. 이것은 한때 SNES와 Sega Genesis에서 풍부하게 발견 할 수있는 종류의 게임으로, 이제 증류되고 궁극적으로 우수한 형태로 정제되었습니다. 비디오 게임은 단순히 더 순수하지 않습니다 커비의 꿈의 땅으로의 귀환 .