review layers fear
다 머릿속에있는 것은 아닙니다
두려움의 레이어 무생물을 애니메이션하기위한 요령이 있습니다.
실제 그림의 대부분은 혼잡 한 할인 입장 당일 조명이 밝은 박물관에서도 불안정한 것처럼 보입니다. (예를 들어, 고야의 토성이 그의 아들을 삼켜 버린다.) 그러나이 얼굴들 중 일부가 당신을 들여다 보며 뒤틀리고 왜곡 된 모습을 보려고? 아니면 등을 돌리는 동안 뒤에서 튀어 나와? 가! 나는 책상에서 마우스를 몇 번이나 내렸다.
이것들과 다른 영리하게 겁을 먹은 공포가 그렇게 나쁘게 받아 들여져서는 안됩니다. 처음에는 무시 무시하지만 실제로는 무해합니다. 그럼에도 불구하고 종종 두려움의 레이어 두 번째 플레이 스루에서도 나를 놀라게했습니다.
두려움의 레이어 (Linux, Mac, PC (검토), PS4 (테스트), Xbox One)
개발자 : Bloober Team
게시자 : Aspyr Media
출시 : 2016 년 2 월 16 일
MSRP : $ 19.99
올바른 상황에서 실제 또는 가상, 친숙하거나 외국의 거의 모든 집이 당신의 마음에 발톱을 시작할 수 있습니다. 안심할 수없는 빛과 소리가 없다면, 당신이 알고있는 소름 끼치는 가상의 시나리오는 비합리적이지만 흔들리지 않는 것처럼 보일 수 있습니다. 당신의 눈과 귀가 당신을 속이기 시작합니다. 그게 센세이션이야 두려움의 레이어 이 경우를 제외하고는 실제로 그림자에 숨어있는 불길한 것이 있습니다.
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거대한 빅토리아 시대의 집에서 폭풍우 치는 밤에, 당신은 오랜 창의적 블록에도 불구하고 그의 명작을 완성하려고 노력하는 유명한 화가로 활동합니다. 아내와 자녀는 더 이상 여기에 있지 않지만 그들의 존재는 여전히 남아 있습니다.
집 전체에 흩어져있는 서신 서신, 클리핑, 메모 등은 문제가있는 주인공이 미치광이가되기 전에 개인적이고 직업적인 삶에서 어떤 모습 이었는지를 암시합니다. 후자의 나레이션 조각을 내놓은이 물건들은 집합 적으로 과거의 예측할 수는 있지만 가족의 신비를 채우는 데 도움이됩니다.
이 심리적 공포 게임의 대부분은 퍼즐을 찾거나 몬스터를 물리 치기보다는 걸어 다니며 문과 서랍을 여는 데 소비됩니다. 이것은 액션으로 가득 찬 모험은 아니지만 여행은 똑같습니다. 주변 환경은 항상 변하기도합니다. 때로는 눈앞에서봤을 때도 종종 인상적입니다. 그리고 완벽합니다. 문을 닫고 즉시 다시 열어서 완전히 다른 방을 볼 수 있습니다. 복도가 뒤틀리고 무한히 회전합니다. 불쌍한 침대가 바닥에 녹습니다. 경험은 단일 주택 내부에 설정되어 있지만 규모, 세트 조각 또는 상상력의 측면에서 제한적으로 느껴지지는 않습니다.
평면도가 당신을 엉망으로 만드는 것만 큼 혼란 스럽지는 않습니다. 오디오 신호는 올바른 방향으로 향하도록 문을 잠그고 잠금을 해제하는 것과 마찬가지로 안내를 제공합니다. 어디로 가야할지, 무엇을해야할지 확실치 않은 곳이 몇 군데 있었고, 하나는 가려진 체커를 찾는 과정이었습니다. 그것은 약간의 드래그였습니다. 때때로, 당신은 특정 품목을 파헤쳐 야 할 필요가 있지만, 관리 할 재고가 없으며, 대부분의 경우 풍경 변화를 유발하기 위해 특정 방향을 살펴보기 만하면됩니다.
멀리서 왜곡 된 아이의 외침을들을 수 있으며, 방에서 중요한 것이 유일하게 닫힌 가슴이라는 사실을 충분히 알고 있으면 그쪽으로 걸어갑니다. 가까이에서, 소음이 확실히 들어오고 있음을 확인할 수 있습니다. 그래서 당신은 그것을 엽니 다. 천천히. 조심스럽게. 아기 인형이 있고 세상에 왜 심하게 비틀어 ? 그것은 두꺼운 검은 끈적 끈적 해져 녹아 가고 나중의 시퀀스에는 그림자에 스토킹하는 감각 장난감이 포함되지 않기를 바랍니다.
저에게는 긴장이 전면에 가해졌습니다. 중간 쯤에, 나는 내가 반대했던 것에 대한 적절한 이해를 발전 시켰으며, 그 후 모든 것이 불길하게 느껴졌습니다. 진전을 위해 잘 플레이하도록 요구하여 두려움과 아드레날린을 유발할 수있는 액션 호러 게임과는 달리, 두려움의 레이어 위협을 느끼지 못했습니다. 나는 때때로 신경을 쓰지 않았지만 깊은 두려움을 느끼지 못했습니다.
끔찍한 지 아닌지, 나는 의도하지 않게 게임을 하룻밤 만에 완료 할 수밖에 없었다. 물론 두 시간 밖에 걸리지 않았지만 간격은 매력적이었습니다. 검사 점은 특히 관대하지 않으므로 최선을 다했습니다.
주변 환경이 돌이킬 수 없을 정도로 변할 수 있기 때문에 수집품을 놓칠 수 있습니다. 이것은 나를 귀찮게하지 않았지만 완성 주의자들에게는 분명히 시행 착오가있을 것입니다 (장 선택 옵션과 전반적인 짧은 길이로 다소 완화되었지만). 크레디트 후 동일한 저장 파일에서 다시 시작할 수 있습니다. 나는 새로운 게임 플러스 실행에 대한 인센티브가 있을지 모른다는 인상을 받았지만 결정적인 답변을 찾지 못했습니다.
PC, PlayStation 4 또는 Xbox One 중에서 선택할 수 있으므로 콘솔 버전에 대해서는 조언하지 않습니다. 이 게임은 수백 개의 문과 캐비닛을 수동으로 여는 게임이며 이러한 상호 작용은 게임 패드를 사용하여 유동성이 훨씬 줄어 듭니다. 둘째, 적어도 PS4에서는 프레임 속도가 실망 스럽습니다. 무시 무시한 분위기에서 산만해질 정도로 느리다.
두려움의 레이어 초기 인상에 근거한다고 생각했던 것만 큼 두렵지 않았지만, 점프 겁이 무너져도 마음이 무섭다.
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이 검토는 게시자가 제공 한 시험판 빌드를 기반으로합니다.