review white knight chronicles
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거래는 다음과 같습니다. 화이트 나이트 크로니클 괜찮은 게임이다. 크지는 않지만 괜찮습니다. 여러분이 들어 본 내용에도 불구하고, 독창적 인 전투 아이디어와 재미있는 온라인 옵션으로 이곳에서 경험할만한 게임 경험이 있습니다.
우리의 검토 코드가 유지되었고 대부분의 동료들보다 약간 늦게 받았습니다. 방금 게임에 참여하는 동안 다른 사람들은 리뷰를 마무리하고 실행했습니다. 이 리뷰는 그들이 얼마나 부정적인지 놀랐습니다. 이 중 일부는 일부 인터넷 게임 제작자가 불필요하게 냉소적 인 것과 관련이 있다는 것을 알고 있었지만 전반적으로 점수가 매우 낮은 것처럼 보였기 때문에 다소 게임을 즐기는 것에 홀로 느꼈습니다. 내가 싫어하는 유일한 사람 이었는가 화이트 나이트 크로니클 ?
내가했던 것처럼 출시 날짜 전후에 게임을 한 비 언론 게이머의 의견을 듣고 더 나아졌습니다. 내가 말한 사람들의 대부분은 게임을 즐기고 있습니다. 일부 Destructoid 독자조차도 레벨 5의 PS3 RPG를 파고 있다고 말했습니다. 안심입니다. 난 미쳤어
화이트 나이트 크로니클 (PS3)
개발자 : Level 5
출판사 : SCEA
출시 : 2010 년 2 월 2 일
먼저 나쁜 리뷰는 신용을주지 않지만 화이트 나이트 크로니클 쉬운 목표를 만들지 않습니다. 발사가 바로 직전에 나올 것이라는 점을 고려하면 훨씬 더 큰 목표입니다. 파이널 판타지 XIII 의 출시. 무슨 일이야? 연대기 짧고, 장소에 못생긴 종류이며, 컷신에서 립싱크가 실제로 좋지 않으며, 일본어 버전보다 몇 년 후 출시되었습니다. 그보다 더 나쁜 것은, 주요 이야기는 납치 된 공주를 구하는 것입니다. 진심으로. 또한 섹션에서 느리게 진행되고 다른 섹션에서는 혼동됩니다. 적들은 벽을 뚫고 거리를두고 공격 할 수 있으며, 처리 / 수신 피해가 너무 일정하지 않아 주사위를 굴리는 것처럼 느껴집니다. 적도 쓰러지 기가 너무 쉽습니다. 부팅 시간이 너무 오래 걸리고 (58 초, 시간을 정함) 저장하는 데 거의 시간이 걸립니다. 나는 벽에 걸려 적들이 그것들을 걷는 것을 보았다. 기사 전투 섹션에서 카메라가 정말 나쁩니다. 이 모든 것보다 더 나쁜 것은 게임이 30 시간의 이상한 홀수 시간 동안 11 번 얼 었다는 것입니다. 그리고 그게 전부가 아닙니다…
그 후, 당신은 아마 내가 왜 즐기는 지 궁금 할 것입니다 CCC . 나는 괜찮지 않다고 말했다. 이야기는 고통스럽게 떨리기 시작했지만 몇 줄거리 왜곡으로 워밍업되었습니다. 그래도 그 예표를 조심하십시오-그것은 장소에 벽돌 덩어리처럼 떨어집니다. 주인공의 외모는 현재 세대의 롤 플레잉 수준에 미치지 못했지만 일부 세트는 환상적이었습니다. 넓고 상상력이 풍부하고 다양한 풍경이 생겨나 고 거의 모든 음악이 아름다운 음악으로 설정되었습니다. 유리가 반쯤 찼는 지 모르겠지만 거기에 무언가가 있습니다.
화이트 나이트 크로니클 레너드라는 소년의 이야기를 들려줍니다. 레너드는 아르바이트에서 일하는 '선택된 사람'으로 이동하여 백기사로 알려진 고대의 강력한 무기로 변신 할 수 있습니다. 공주는 납치되었고 레너드는 그녀와 왕국을 구하는 임무에 휩싸였다. 이전에 본 첫 5 시간 동안 발생하는 모든 것입니다. 솔직히 말해서 이야기를 좋아하는 것은 거의 없습니다. 그것으로 들어갈 때 당신은 그것을 더 즐길 수 있습니다. 나를? 나는 이야기보다 더 싸우는 것을 즐겼다.
전투 시스템에는 이전에 언급 한 공격 범위와 같은 몇 가지 결함이 있었지만 레벨 5가 향한 곳이 마음에 들었습니다. 열린 공간에서 적을 만날 수있는 느슨한 MMO에서 영감을 얻은 계획을 상상해보십시오. 공격하기 전에 원형 액션 게이지가 다시 채워질 때까지 기다려야하지만 실시간으로 참여하고 싸우게됩니다. 화면 하단에는 선택한 공격과 주문으로 채워지는 가로 메뉴가 있습니다. 자신의 콤보를 만들어 이동 세트에 저장하는 한 사용 가능한 힘 중에서 자유롭게 선택할 수 있습니다. 그것은 모두 꽤 개방적이며 처음에는 이해하기 어렵습니다. 게임이 더 복잡해지면 파티의 모든 캐릭터에 대해 이동 세트를 만들 수있는 유연성과 전투 중 다른 캐릭터로 즉시 변경할 수있는 능력에 감사하게됩니다.
자바 8 인터뷰 질문 및 답변
물론, 당신은 또한이 게임에서 당신의 White Knight와 다른 비슷한 존재와 싸울 것입니다. 전투 중 언제라도이 기사의 힘을 소환 할 수 있습니다. 기사로서 화면 표시 및 전투 옵션은 대부분 인간의 형태와 동일하지만 결국 더 인상적인 공격과 피니셔에 액세스 할 수 있습니다. 그래도 인간의 콤보가이 신화적이고 강력한 세상을 구하는 기사보다 더 많은 피해를 입는 것을보고 실망했습니다.
레벨 5는 많은 사용자 정의 옵션을 포함하여 대담했습니다. 화이트 나이트 크로니클 이 게임의 가장 큰 자산 중 하나입니다. 무기와 갑옷에 대한 수많은 옵션이 있으며, 각 무기마다 갑옷에 시각적으로 반영됩니다. 또한 심도있는 아이템 수정이있어 아이템에 더 많은 힘 또는 원소 공격을 할당 할 수 있습니다. 이 외에도 레벨링 시스템이있어 각 캐릭터의 포인트를 거의 모든 작업에 거의 제한없이 할당 할 수 있습니다. 대부분의 플레이 가능한 캐릭터를 원하는 방식으로 자유롭게 사용자 정의 할 수 있습니다. 그냥 재미로, 한 여성 캐릭터가 핫팬츠를 입었고 게임의 절반 정도만 치유 주문을 시전했습니다. 그녀는 자주 죽었다.
게임은 세계의 다른 부분을 나타내는 영역으로 나뉘어져 있으며, 당신은 대부분이 영역을 가로 질러 특정 퀘스트를 완료하여 최종 보스를 만날 때까지 일반적인 몬스터를 처치합니다. 다시, 이것은 모두 MMO 게임과 매우 비슷합니다. 나는이 세그먼트들이 MMO 사고 방식에서 즐거워지는 것을 알았지 만, 좀 더 활동적인 JRPG 스타일 전투 시스템에 익숙한 누군가에게 실망 할 수 있음을 이해할 수있었습니다. 한 번에 한 명의 캐릭터 만 제어하고 다른 두 명의 파티원은 자동 조종 장치를 사용하고 있습니다. 하지만 당신은 그들의 행동을 통제 할 수 있습니다. L3을 누르면 동작을 변경하는 명령 세트가 순환됩니다. 대부분, 그들은 너무 똑똑해서 전투를 쉽게 만들었습니다. 나는 내 두 파티원이 모든 일을 한 보스 전투를 보았다고 말하는 것이 조금 당혹 스럽습니다. 글쎄요, 진짜 창피하지 않습니다. 그들은 실제 사람들이 아닙니다.
사람들에 대해 말하면,이 게임에는 재미있는 캐스트가 있습니다. 그들 중 일부는 바람직한 것으로 나와요. 캐릭터 디자인에 더 많은 시간을 소비하지 않은 것은 부끄러운 일이거나 그렇지 않은 경우 종이에서 스크린으로 잘 번역되지 않은 것은 부끄러운 일입니다. 운 좋게도 일부 놀라운 음성 연기가이를 보완합니다. 당신이 가난한 입술 동기를 극복 할 수 있다면, 잘 행동하는 대화가 있습니다. CCC , 그리고 결국 나는이 깊은 성격을 인식하는 자신을 발견했다. 모든 캐릭터가 그렇게 잘 끝나는 것은 아닙니다. 일부는 어리 석었고 이야기에서 제외되었을 수 있습니다. 강하지 않은 보조 부품도 몇 개있었습니다. 그렇지 않으면, 나는 게임이 갑자기 끝 나가고 있음에도 불구 하고이 캐릭터들에게 어떤 일이 일어나고 있는지 알고 싶어한다는 것을 알았습니다. 분명히 그들은 속편에 좋은 물건을 저장하고 있습니다. 그게 짜증나 지 않습니까?
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선택적 온라인 퀘스트 및 연결은 대부분 즐거웠습니다. 온라인 'GeoNet'은 짧은 게임을 끝내고 더 많은 조치를 모색하는 다른 사람들과 함께 갈 많은 퀘스트가 있습니다. MMO처럼 다른 사람을 만나고, 제품을 구입하고, 모험을 계획하기 위해 기능적이지만 우아하지는 않은 온라인 인터페이스에 빠져들게됩니다. 이 점 중 일부는 게임의 로케일 일부와 게임 시작 부분에서 만든 캐릭터를 재사용하는 것 외에는 게임의 25 시간 이야기와 아무 관련이 없습니다. 돈과 아이템을 얻는 임무를 수행하여 메인 게임에 가져 가거나 적용 할 수 있습니다. 내 경험에 따르면 다른 사람에게 뛰어 들기보다는 자신의 퀘스트를 만들어 더 많은 마일리지를 얻을 수 있습니다. 고맙게도 온라인에는 항상 퀘스트를 찾는 많은 사람들이있는 것 같습니다.
그 외에도 온라인 Georama 기능을 통해 처음부터 자신 만의 도시를 건설 할 수 있습니다. 메인 게임과 퀘스트에서 찾은 아이템을 사용하여 마을을 건설하고 주민을 고용하여 그곳에서 일하고 일할 수 있습니다. 이 시작의 범위를 파악하기는 어려웠지만 사람들과 NPCS로 가득 찬 다른 플레이어의 거대한 도시를 방문하고 더 많은 것을 위해 영감을 얻었습니다. 나는 현재 방문객의 호소를 얻기 위해 장애물 코스와 건물에 미로를 건설하고 있습니다. 도시를 건설하는 것은 매우 중독 적이지만 자료를 찾는 것이 약간 지루하다는 것을 알 수 있습니다. 걱정할 필요가 없습니다 : 돈이 있다면 게임 내 상점에서 원하는 세트를 구입할 수 있습니다. 대부분의 상품 가격은 $ 2 미만입니다.
예, 화이트 나이트 크로니클 미완성 된 이야기와 일부 폴란드어 부족을 포함한 몇 가지 문제가 있습니다. 그러나 여기에도 괜찮은 게임이 있습니다. 게임이 진행됨에 따라 도전과 이야기가 모두 포착됩니다. 하이브리드 JRPG / MMO 전투 시스템은 약속을 보여 주며 캐릭터 커스터마이징 옵션은 놀라 울 정도로 깊습니다. 온라인 모드는 또한 상당한 가치를 추가합니다. 짧은? 네. 가장자리가 거칠습니까? 확실한. 그러나 그것은 아닙니다 나쁜 경기.
메인 게임 길이가 짧을수록 가격이 낮을수록 더 적절한 것으로 보입니다. 울타리에 있다면 먼저 렌탈을 권합니다. 이것은 당신이 기대하는 것이 아닐 수도 있습니다.
점수: 6-좋아 (6 초는 평균보다 약간 높거나 불쾌감을 줄 수 있습니다. 장르의 팬은 약간 즐길 수 있지만 공정한 소수는 충족되지 않은 상태로 남아 있습니다.)