review little town hero
나는 영웅이 필요하다
최근 몇 년 동안, 전형적인 JRPG 턴제 전투 시스템을 재창조하기위한 노력이있었습니다. 많은 사람들이 턴 기반 전투를 여전히 즐겁고 선호하는 것으로보고 있지만, 점점 더 많은 구식 개발자가 있습니다. 조정과 기능을 추가하여 공식을 반복하거나 실시간 전투를 선호하여 공식을 완전히 없애려고 시도했습니다.
어느 곳에서나 유비쿼터스가되어 성공한 것은 없었으므로 RPG 통계와 매력적인 게임 플레이가 완벽하게 조화를 이루고 있습니다.
아무 말도하지 않는 리틀 타운 히어로 , 맹목적으로 선언 해야하는 게임은 주장에도 불구하고 RPG가 아닙니다.
리틀 타운 히어로 (닌텐도 스위치)
개발자 : Game Freak
배급사 : Game Freak
출시 : 2019 년 10 월 16 일
MSRP : $ 24.99
아마도 그것은 원래 의도 였지만 리틀 타운 히어로 RPG보다 데크 빌딩 게임과 더 비슷합니다. 통계, 주사위 굴림은 없습니다-당신, 적, 그리고 섞인 능력의 갑판. 아이디어는 단지 길을 갈 수없는 경험을 제시하는 것입니다. 순수한 전략을 제외하고 당신과 적 사이에는 아무것도 없습니다. 그리고 수학. 많은 수학.
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수학은 재미있을 수 있습니다. 같은 게임 계산 그것을 증명했다.
각 카드 (또는 게임이 언급 한대로)에는 세 가지 통계가 있습니다 : 플레이 비용, 공격 및 방어. 당신은 당신의 방어가 그들의 공격을 흡수하고 그 반대로 적들에게 당신의 카드를 강타합니다. 당신이 힘을 소비하는 현혹은 현혹이되어 적의 공격에서 살아남 으면 다음 턴으로 넘어가거나 즉시 다시 사용할 수 있습니다. 전략은 피해를 흡수하기 위해 어떤 카드가 필요한지, 적의 카드를 꺼내기 위해 어떤 카드를 희생 할 것인지를 결정하는 것입니다.
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간단하게 들릴지 모르지만 건강, 특수 효과를 나타내는 특수 효과를 적용하는 캐릭터, 지원 및 캐릭터를 나타내는 카드, 내장 및 심장을 복원하거나 교환하는 추가 합병증이 맨 위에 쌓입니다. 혼란스럽게 들릴 수 있지만 실제로는 비교적 간단한 시스템입니다. 그렇지 않을 때까지.
이 이야기는 외부 세계와 격리 된 마을에 사는 멋진 구레나룻이있는 소년을 중심으로 진행됩니다. 마을 사람들은 떠날 수 없으므로 보호 협곡 벽 너머에 무엇이 있는지 확신 할 수 없습니다. 소년은 광산에서 이상한 돌을 찾습니다. 갑자기 괴물.
괴물이 어디에서 왔는지에 대한 수수께끼가 있지만, 종종 일상의 도시 생활에 의해 추적됩니다. 이야기는 매력이 없지만 공식적이고 모발의 속도에 따라 움직입니다. 우리가 줄거리에 대해 자선 활동을 계속한다면 전투 사이를 왕복하는 차량이라고 할 수 있습니다. 보스, 우호적, 퍼즐 전투와 같은 세 가지 유형의 전투가 있으며 모두 드래그입니다.
보스 전투는 보스를 손상시키기 전에 가장 오래 걸리므로 심장 미터를 보호하는 내장을 파괴해야합니다. 우호적 인 전투에서 마을 사람들과의 싸움이 벌어졌습니다. 건강을 막는 내장이 없기 때문에 일반적으로 빨리 해결됩니다. 퍼즐 전투는 엄밀한 순서로 행동을하여 적에게 피해를주는 방법을 알아냅니다.
여기에 모든 카드를 내려 놓을 곳이 있습니다.이 게임을 참을 수 없었습니다. 보스 전투는 너무 길며 방어를 통해 치명적인 타격을 입히려 고 시도하면서 여러 차례 교착 상태에 빠지기가 너무 쉽습니다. 퍼즐이 나올 때마다 해결해야 할 시행 착오가 있기 때문에 재미있는 도전보다 성가신 일이 더 많습니다.
아마 더 따뜻할 것입니다 리틀 타운 히어로 모든 전투가 마을 사람들과의 전투와 같았다면 이것들은 적어도 더 짧으며 일반적으로 10 턴 미만으로 해결됩니다. 보스 전투 에서처럼 좌절하기 전에 좋은 장소 인 것 같습니다.
화면에서 저주받은 것은 예측할 수없는 것입니다. 내가 엄청나게 많은 현혹을 준비 할 때마다 상사는 그들의 공격을 완전히 무적 상태로 만들 수있는 몇 가지 트릭을 꺼내거나 내 현혹을 즉시 손상시킬 수있는 능력을 가진 것으로 보인다. 턴투 턴 전략은 언제라도 상대방이 당신이 싸움을 진전시키기를 희망했던 쇠약 한 카드를 뽑을 수있을 때 창 밖으로 나옵니다.
때로는 느낌이 리틀 타운 히어로 규칙이 갑자기 바뀌 었습니다. 나는 한 보스의 현혹을 제거하여 약간의 피해를 입을 기회를 얻었으며, 아무데도 수비 자세를 취했습니다. 용기가있는 상태에서 직접 공격하면 4의 피해를 입습니다. 그것이 여전히 볼로냐 일지라도 그것은 이전에 아는 것이 좋았을 것입니다.
보스의 맹목적인 속임수가 없더라도 게임이 반복적이고 건조하다는 사실을 지나칠 수는 없습니다. 모든 JRPG 전투 시스템에 대해서도 마찬가지 일 수 있지만, 적어도 전투를 비교적 빨리 해결할 수있는 태도가 있습니다. 여기서 턴 턴은 거의 동일하지만 보스 전투는 계속해서 진행됩니다.
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리틀 타운 히어로 짧은 버스트에서 가장 잘 플레이하는 게임처럼 느껴지지만 보스 전투의 시간이 길면 불가능합니다. 심지어 마을을 돌아 다니며 주민들과 싸우고 퀘스트를 수행하는 필러 인 게임의 일부조차도 얇고 잘 견디지 못합니다.
Toby Fox의 광고 사운드 트랙 언더 테일 명성은 일을 거의 돕지 않습니다. 나쁘지는 않지만 확실히 일반적이며 잊을 수 없습니다. 나는 그것이 다른 사람의 뼈를 괴롭힐 것이라고 생각하지 않습니다.
나는이 게임이 끝날 때까지 열심히 노력하고 있음을 알았다. 놀러 갈 때마다 기분이 좋지 않습니다. 핵심 시스템 인 전투 시스템이 매우 지루할 때 게임을 즐기기가 어렵습니다. 당신이 구축 할 수있는 전략을 좌절 시키려고 노력한다는 사실은 단지 지루한 일을하는 것입니다. 그리고 사물을 정리하기 위해 일반적인 이야기와 연결되어 있습니다.
나는 너무 많은 vitriol을 기대하지 않았다 리틀 타운 히어로 그러나 그것에 들어가는 것은 아주 좋아하지 않았습니다. 18 시간의 런 타임은 내가 전투 후 전투를 마쳤을 때 영원처럼 느껴졌습니다. 나는이 게임이 누구를 위해 만들어 졌는지 추측하기 힘들지만, 내가 추천 할 수있는 것은 당신이 나쁜 손을 다루지 않도록 멀리하는 것이다.
(이 리뷰는 리뷰어가 구매 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다.)