review max payne 3
막스 페인 (Max Payne)이 마지막으로 자신의 폭력적인 거리 정의 브랜드를 어둡고 불의한 세상으로 가져간 지 거의 10 년이 지났으며,이 때 비디오 게임이 크게 바뀌 었습니다. Max는 원래 스튜디오 Remedy가 제작하지 않은 시리즈의 첫 번째 게임에 기여하는 Rockstar Vancouver의 새로운 방향에 따라 그와 함께 변경되었습니다.
맥스 페인 3 은 게임 플레이 트로 즉시 인식 할 수 있지만 자신의 기원을 배신하지 않고 캐릭터와 세계를 새롭게 장악 할 수있는 게임입니다. 빠른 행동, 잔인한 폭력 및 인상적인 영화 스타일로 가득한 모든 정류장은 현재까지 시리즈에서 가장 흥미 진진한 출품작이되었습니다.
맥스 페인 3 (PC, PS3, Xbox 360 (리뷰))
개발자 : Rockstar Vancouver
배급사 : Rockstar Games
출시 : 2012 년 5 월 15 일
MSRP : $ 59.99
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스토리 모드는 뉴저지의 평범한 거리에서 브라질의 상파울루의 평평한 거리까지 Max를 가져옵니다. 전통을 유지하면서 전체 음모는 플래시백에서 경험하며 Max는 최근 그의 삶의 상태를 반영하면서 내내 설명됩니다. 그 외에도 이벤트는 시간 순서대로 자주 표시되므로 설정이 지속적으로 바뀌고 흐려져 플레이어가 다음에 어디로 감을 지 끊임없이 추측합니다.
그의 인생 에서이 시점까지 Max는 효과적으로 바닥을 치고 병에서 의미를 찾기 위해 모든 시간을 보냈습니다. 그 추구는 그가 부유 한 브라질 인 가족이 보디 가드로 일하기 위해 고용되어 사교 인을 돌보는 데 좋은 임금을 약속한다는 이유로 중단되지 않습니다. 그러나 그 일은 직장인이었던 케이크 워크로 판명되지 않았으며, 술에 취한 맥스는 지역 거리 갱이 그들을 대상으로 할 때 가족을 보호하지 못하여 일련의 사건으로 이어질 수 있습니다. 자신을 구속하려는 그의 노력.
시리즈 전반에 걸쳐 Max는 항상 불행한 상황의 희생양이었습니다. 그는 자신의 실수가 아니거나 주변 사람들의 공동 노력으로 잘못된 시간에 잘못된 장소에있는 사람입니다. 어떤면에서, 당신은에 대해 같은 주장을 할 수 있습니다 맥스 페인 3 하지만 실제로 조사에 응하지는 않습니다. 그렇습니다. 배울 비밀과 악당이 있습니다. 맥스는 여전히 나쁜 상황에 처한 사람입니다.
그러나 이전 게임과 달리 Max는 이벤트 과정에서 자신의 역할에 대해 훨씬 더 많은 책임을 져야합니다. 이야기 전체에서 맥스가 취한 사람보다 자신의 문제를 해결하는 더 좋은 방법을 선택했다면 대부분의 상황을 피할 수 있었음이 분명해졌습니다. 그것은 그를 동정심이 덜한 성격으로 만들 수 있지만, 이야기는 Max가 단지 악과 목표 사이에 서서 진정한 성격 성장을 경험하는 사람 이상이 될 수있는 기회를 제공하기 때문에 변화에 훨씬 좋습니다.
이야기는 어두울 수 있지만 프레젠테이션은 지옥처럼 화려합니다. 맥스 페인 3 컷씬에서 게임 플레이 시퀀스 및 그 뒤로 거의 매끄럽게 전환하여 플레이어가 더 많은 것을하고 스토리를 진행시키는 것에 대해 생각할 시간을 거의 갖지 않습니다. 비 대화식 시퀀스는 유기적으로 접 히고 접히는 느낌을 주지만 게임의 긴 로딩 시퀀스를위한 커버 역할을하는 다른 기능을합니다. 다소 긴 스토리 시퀀스 중 일부가 길이가 긴지 궁금해해야합니다. 특히 플레이어가 게임을하고 있다는 사실을 다루기 위해, 특히 더 긴 장면을 거의 완성 될 때까지 건너 뛸 수 없다는 것을 발견했을 때 . 그럼에도 불구하고 그들은 플레이어를 이야기에서 끊지 않기 때문에 재미 있고 효과적으로 몰입을 유지합니다.
이 시퀀스에는 많은 시각적 스타일이 있습니다. 컷신 중에 Max의 내레이션에있는 문구가 약간 강조되어 화면에 나타납니다. 맥스 페인 3 게임에 현대적이고 시네마틱 한 톤을 제공하고 플레이어가 기분 상실감을 느끼게하는 흐림 효과를 많이 사용합니다. 텍스트 비트가 전체적으로 큰 효과를내는 데 사용되는 반면, 흐림 효과는 시간이 지남에 따라 환영을 받고 결국 약간 지루한 느낌이 들지만 반복을 통해 무시하기가 쉬워지는 경우가 많습니다.
무시할 수없는 것은 Max의 내레이션입니다. 머리 속의 다른 사람들을 쏘지 않을 때는 자신의 내부에 있으며 Max는 게임 내내 대화의 덩어리를 가지고 있습니다. 그는 교차하는 모든 것에 대한 놀라운 관찰과 환상적인 다양성을 지속적으로 제공하고 있습니다. 맥스는 건강을 회복시키는 진통제를 집어들 때마다 그들에 대해 할 말이 있습니다. 플레이어가 방에서 너무 오래 지체하면 Max는 다음 목표가 무엇인지 상기시켜줍니다. 그의 목소리는 전체 사건에 걸쳐 끊임없이 동반자이며 배우 James McCaffrey (역할을위한 모션 캡처를 제공함)를 반환함으로써 전문적으로 수행됩니다.
더 나은 여전히, Max의 글이 높아졌습니다. 샘 레이크 (Sam Lake) 버전의 캐릭터에서 과장된 은유는 사라졌다. Max는 전화선을 사람의 순환 시스템이나 그와 같은 허약 한 쓰레기와 비교하려고 시도하지 않습니다. 그는 여전히 영리하고 파병으로 가득 차 있지만 그의 말이 강요되거나 불쾌하다는 인상을주지 못했습니다. 그는 플레이어가 더 많은 지혜의 진주를 찾기 위해 환경을 수색 할 가능성이 있으며, 그렇게하는 사람들은 그들의 근면성에 대해 충분한 보상을받을 것이라는 점을 듣고 기뻐합니다.
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Max를 제어하는 것도 그 어느 때보 다 만족 스럽습니다. 맥스 페인 항상 표지가 중요한 역할을 한 시리즈 였지만 맥스 페인 3 는 그것을 사용하기위한 실제 메카닉을 특징으로하는 최초의 게임으로, 플레이어가 사물 뒤에 숨기고 몸을 굽히고 눈을 멀게합니다. 커버 메카닉은 한 개체에서 다른 개체로 쉽게 이동할 수있는 방법을 제공하지는 않지만 플레이어가 다소 느리거나 구르는 닷지에 의존하거나 '총알 시간'(총알을 쏘거나 죽여서 얻음)을 이용하게합니다. 적 등) 행동을 늦추고 피해를 최소화합니다.
맥스는 결국 우주 해양이 아닙니다. 그는 손톱처럼 어려울 수 있지만, 그를 쓰러 뜨리는 데 총알이 몇 개 이상 필요하지 않으며, 일반적으로 근처에 총알이 많이 있습니다. 그러나 맥스는 건강이 떨어지지 만 여전히 사용되지 않은 진통제를 가지고있을 때 활성화되는 '마지막 스탠드'기술자의 도입으로 죽음을 끝낼 필요는 없습니다. 마지막 스탠드에있을 때 총알 시간이 활성화되고 플레이어는 몇 초 동안 살인 타격을 담당하는 특정 적을 제거합니다. 성공하면 Max는 진통제 비용과 저장된 총알 시간으로 대부분의 체력이 회복되는 경향이 있습니다.
이 새로운 기술은 게임 플레이 경험을 심화시키기 위해 먼 길을 가고 있지만 Rockstar는 또한 호소력을 넓히기 위해 눈을 가지고 있습니다. 맥스 페인 3 이 시리즈는 두 가지 다른 형태로 처음으로 조준 지원을 제공함으로써 다양한 기술 범위의 플레이어에게 적합하도록 다양한 옵션을 제공합니다. 'Soft Lock'모드에있을 때 Max의 총을 조준하면 대상 레티클이 가장 가까운 적의 무게 중심으로 이동합니다. 레티클이 목표 적과 함께 머물면서 몸의 상대 위치를 유지하려고 시도한다는 점을 제외하고는 여전히 더 쉬운 '하드락'도 비슷하게 작동합니다.
조준 지원은 선택 사항입니다. 게임 시작시 설정되며 언제든지 일시 중지 메뉴에서 전환 할 수 있습니다. 새로운 선수 맥스 페인 3 인칭 액션 게임에 능숙하지 않은 사람은 조준 지원의 출현을 높이 평가할 것 같지만 완벽하지는 않습니다. 때때로 게임은 어떤 적을 겨냥해야하는지에 대해 의문의 여지가있는 선택을 할 수 있으며, 필요할 때 대상을 수동으로 전환 할 수있는 방법이 없어서 플레이어가 자유롭게 조준 할 수밖에 없습니다. 이 시스템은 전반적으로 잘 작동하여 도전적인 게임을 훨씬 쉽게 관리 할 수 있습니다.
이 챌린지 레벨은 캠페인 후반에 상당히 높아집니다. 게임의 마지막 3 분의 1은 풀 아머를 착용하고 최대보다 더 많은 라운드를 할 수있는 것처럼 보이는 적들로 가득 차 있으며 빠른 헤드 샷으로 가장 잘 파견됩니다. 물론, 그들은 때리면 머리에서 날아가는 헬멧을 착용하고 있으며 플레이어는 다시 머리로 쏴야합니다. 조준 지원은 대상을 적의 중심으로 이동 시키므로 Max가 더 어려운 적을 상대 할 때 목발에서 방해물로 이동할 수 있습니다.
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플레이어는 두 가지 아케이드 모드에서 완료된 스테이지를 다시 방문 할 수 있습니다. 첫 번째는 점수 공격입니다. 점수 공격은 적을 죽이는 것으로 점수가 매겨지고 세련되고 효과적으로 수행 한 점수를 얻습니다. 정확도, 총알 시간 사용 및 숙련 된 플레이어가 높은 점수를 올리는 데 도움이되는 다양한 기타 기회에 대한 보너스가 제공됩니다. 또한 New York Minute 모드는 맥스 페인 2 , 플레이어가 게임 전체를 완료하기 위해 1 분이 주어지고 적을 죽이는 데 더 많은 시간이 주어진다면, 또한 돌아옵니다. 플레이어는 각각의 시계와 경쟁 할 수 있습니다 맥스 페인 3 ' 14 장.
그리고 멀티 플레이어 콘텐츠도 있습니다. 플레이어는 'Soft Lock'및 'Free Aim'타겟팅을 위해 설계된 재생 목록 중에서 선택할 수 있으며 3 가지 유형의 경쟁 멀티 플레이어에서 플레이 할 수 있습니다. 솔로 및 팀 맛으로 제공되는 표준 데스 매치가 나타납니다. 'Payne Killer'는 한 플레이어가 Max의 역할을 맡는 게임으로, 다른 플레이어의 목표가되고 가능한 한 오래 생존해야하는 Max-well-population 게임 (두 번째 플레이어가 파트너 인 Passos가 될 수 있음) 포인트를 적립하십시오. 마지막으로 'Gang Wars'는 동적으로 선택된 일련의 객관 기반 시나리오로 구성되며, 두 갱은 지배 우위를 차지하기 위해 경쟁합니다.
경험 진행, 수많은 사용자 정의 옵션 및 다양한 소셜 기능을 갖춘 강력한 제품입니다. 플레이어는 경험치와 현금을 얻습니다. 그런 다음 새로운 무기를 잠금 해제하는 데 사용됩니다. 플레이어로드 아웃 사이의 균형은 무장 한 플레이어가 움직임과 치유 속도를 느리게하여 보상하는 보상 메커니즘으로 달성됩니다.
그리고 이것이기 때문에 맥스 페인 , 멀티 플레이어는 총알 시간 시스템을 포함하지 않으면 약간 다르게 작동하지만 취소됩니다. 활성화되면 총알 시간은 능력을 활성화 한 사람이 시야 안에있는 플레이어에게만 영향을줍니다. 인간 플레이어는 느리게 움직이는 캐릭터의 머리에 약간의 점을 두는 것이 훨씬 쉬우 며 총알 시간이 지나면 플레이어가 압도 당할 수 있기 때문에 사용하기에는 약간의 양날의 칼이기도합니다. 그들을 목표로 상대의 커플.
또한 Rockstar는 총알 시간을 넘어이 개념을 확장하여 멀티 플레이에서 미터와 관련된 '버스트'라고하는 다양한 능력을 만들었습니다. 당신이 무엇을 부르든, 아드레날린은 솔로 캠페인에서와 같은 방식으로 획득되지만, 플레이어는 다른 플레이어의 시체를 약탈함으로써 더 많은 돈을 모을 수 있습니다. 버스트는 기본 데미지 버프보다 흥미롭고 다양한 형태로 제공됩니다. 총알 시간 외에도 버스트를 사용하면 모든 팀원을 상대로 보이게하여 적의 위치를 정확하게 파악하거나 상대 팀을 혼동시킬 수 있습니다.
혼돈과 스릴있는 전투 환경을 조성하는 좋은 재미입니다. 새로운 Rockstar Social Club 기능을 통해 플레이어는 승무원에서 쉽게 팀을 구성하여 동일한 승무원의 팀원과 짝을 이룰 수 있으며 실제로 게임을하고 싶은 사람들과 쉽게 게임에 참여할 수 있습니다. 승무원은 완전히 새로운 차원에서 게임에 참여하게되며, 플레이어는 협회와 승무원 간의 사전 충돌을 바탕으로 특정 적을 대상으로함으로써 온라인 게임에 또 다른 객관적인 계층을 추가하는 메커니즘을 통해 쓴 불화에 휘말리게됩니다.
맥스 페인 3 플레이어가 바쁘고 행복하게 지낼 수 있도록 최고의 프레젠테이션과 풍부한 콘텐츠를 제공하는 환상적인 패키지입니다. 오랜 시간이 걸렸지 만 결과에 대한 논쟁은 없으며 Max는 결과를 얻는 사람입니다. 팬들과 신규 이민자들 모두이 뛰어난 타이틀을 즐길 수 있습니다.