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'파괴자의 함자 아지즈 (Hamza Aziz)는 특히 게임의 무기 업그레이드와 관련하여 사소한 우려를 불러 일으켰지 만'2010 년 최고의 Wii 게임 중 하나가 될 것 '이라고 말했다.
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거기의 인용문은 메트로이드 : 기타 M 의 Wikipedia 항목이므로 사실이어야합니다. 나는 약간의 저널리즘과 사실 확인을했고 Hamza는 썼다.
머리에 못을 박았거나 바닥에서 벗어 났습니까? 다른 M 가장 실망스러운 메트로이드 모험은? 알아 보려면 계속 읽으십시오.
메트로이드 : 기타 M (Wii)
개발자 : Project M
출판사 : Nintendo
출시일 : 2010 년 8 월 31 일
MSRP : $ 49.99
DVD를 하드 드라이브에 무료로 복사
첫인 메트로이드 몇 년 동안 시리즈 할아버지 Sakamoto Yoshio가 감독 한 것입니다. 다른 M 역학과 연속성 모두에서 형성으로 돌아가는 것입니다. 넌 반만 맞을거야 다른 M 팬이 좋아하는 곳에서 이야기 횃불을 집어 들고 슈퍼 메트로이드 중단했지만, 팬들이 기대했던 고전적인 공식에서 크게 벗어났습니다.
이야기 다른 M 슈퍼 닌텐도 클래식 이벤트와 게임 보이 어드벤스 이벤트 사이에 잘 어울립니다. 메트로이드 퓨전 . Samus Aran은 자신이 '병선'이라고 알려진 잠복 선박에서 나오는 조난 전화에 응답하는 것을 발견했습니다. 우리의여 주인공이 도착했을 때, 그녀는 자신이 외침에 응답 할 수있는 유일한 사람이 아니라는 것을 알게되었습니다. 다소 마지 못해, 그룹은 다시 한 번 모여 겉보기에 버려진 선박에 무엇이 있는지 확인합니다.
늪지 표준 스토리 설정에서 명확하지 않지만 다른 M 프랜차이즈의 역사 책에 깔끔하게 담긴 매혹적인 공상 과학 소설을 말하면서 최고 중 하나가되었습니다. 그 목적은 Samus의 성격을 벗겨 내고 그녀의 과거를 탐구하는 것입니다. 여기에서 가장 음소거가 많은 주인공은 여배우 제시카 마틴 (Jessica Martin)이 침착하고 자신있게 목소리를내는 게임 내레이터 인 Chatty Cathy입니다. 그것이 몇 군데에 들러 붙어 약간 멜로 드라마 적이거나 예측 가능할 수 있지만, 이야기는 놀랍게도 흡수적이고 때로는 움직입니다.
Team Ninja는 또한 컷씬 컷을 테이블에 최대한 활용합니다. 사전 렌더링 된 비대화 형 컷-씬의 수는 엄청납니다. 일부는 10 분 이상 지속됩니다. 실제로 게임을 완료하면 모든 컷 장면을 선형으로 볼 수있는 '극장'모드가 열립니다. 팝콘을 들고 편안하게이 미니 영화는 약 2 시간 동안 지속됩니다. 운 좋게도 (이것은 놀라운 것은 아니지만) 이것들은 뛰어난 방향성과 시각적 감각을 갖춘 고품질 컷씬입니다.
좋은 소식입니다. 나쁜 점은 다음과 같습니다. Nintendo와 닌자 팀이 함께한 게임 플레이 메트로이드 : 기타 M 전적으로 돈을 지불하지는 않으며 전반적인 경험에 큰 타격을줍니다. 전체 게임은 하나의 Wii Remote를 수평으로 잡고 D- 패드를 움직여 기본 동작 (모프 볼, 점프 및 촬영)을 'A', '1'및 '2'에 매핑하여 재생합니다. 버튼. 이 결정은 고전적인 Metroid 게임 플레이 방식을 반영한 것 같습니다. 게임이 시작되고 컨트롤러를 잡는 것처럼, NES 컨트롤러를 처음 사용하여 Planet Zebes를 탐험했을 때 나는 몇 가지 역전을 보였습니다. 그러나 그것이 유사점이 끝나는 곳입니다.
다른 M 3D 액션 게임입니다. 예, 친숙한 2D 평면에 고정되어있는 몇 가지 영역이 있지만 d-pad를 사용하여 게임의 3D 환경을 이동할 수 있습니다. 이 게임은 잠재적 인 목표물에 고정 할 수있는 방법이 없기 때문에 적에게 무기 대포 사격을 자동으로 집중시킵니다. 많은 경우에, 이것은 잘 작동합니다. 게임 엔진은 번거 로움없이 플레이어를위한 작업을 수행 할만큼 영리합니다. 그러나 잠그는 방법이 없다면, 먹이를 때리거나 발사 할 수있는 방법이 없다는 것을 의미합니다. 적을 대면하기 위해 적을 향한 (또는 때로는 향해) 움직여야합니다.
이것이 특히 생물 무리에 맞서 싸울 때, 빔을 충전하는 동안 빠르게 주변을 쫓아 가서 지옥으로 날아 가기 전에 그 과정을 반복하기 전에 빠르게 움직입니다. 이 고양이와 마우스 게임은 적의 공격을 피하는 데 사용되는 Samus의 'SenseMove'에 의해 다소 견딜 수 있습니다. 충돌 직전에 D 패드를 빠르게 두드리면 Samus가 다이빙, 굴리기 또는 뒤집기 등을하여 적을 공격 할 수 있습니다. 'SenseMove'는 지루한 전투를 구원하면서 잘 작동합니다.
Samus의 미사일을 사용하는 것 (몇 가지 다른 타겟팅 항목과 함께)은 게임 컨트롤과 관련하여 또 다른 문제입니다. 흥미롭게도 Wii Remote를 화면에서 직접 가리켜 야합니다. 이론 상으로는 1 인칭 모드로 빠르게 전환됩니다. 이보기에서 화면의 커서를 움직여 적과 환경의 다른 요소를 대상으로 모든 방향으로 자유롭게 볼 수 있습니다. 일단 잠기면 미사일을 발사하거나 그래 플 빔을 틈새 등을 가로 질러 스윙 할 수 있습니다. 이것의 첫 번째 문제는 전투의 열기 속에서 Wii Remote를 이런 식으로 재배치하는 것이 어색하고 적의 공격에 완전히 노출된다는 것입니다. 더 나쁜 것은 레티클을 찾기 위해 화면에서 '중심'을 향하게해야한다는 것입니다. Wii 센서와 Wii Remote가 서로 잘 어울리지 않는 시간으로 인해 고통이 겪고 있습니다. 홀수 카메라 시프트.
이 모든 문제에 대해,이 전투는 일반적으로 게임의 거대한 보스들과 싸울 때 가장 좋습니다. 예, 위의 모든 문제가 여전히 존재하지만 괴물과 같은 비율로 일대일 전투를 벌이는 경우 일반적으로 타겟팅 및 Wii Remote 문제가 줄어 듭니다. 사방에서 만날 수 있지만 사방에서 당신을 공격하는 생물 무리를 다루지 않아도 약간 도움이 될 것 같습니다. 그리고 그들 중 일부는 단순히 정말 멋지다. 당신은 당신의 공격적이고 방어적인 기술을 사용하여 생물을 무너 뜨릴 것을 요구한다.
이전에 메트로이드 게임은 세계지도의 구석 구석을 탐험해야했습니다. 다른 M . 그렇습니다. 당신이 선택할 수있는 모든 종류의 전차 (미사일, 에너지, 전자 복구)가 있지만, 방에서 적을 물리 치면 모두지도에 표시됩니다. 그들에게 다가가는 방법을 알아내는 것은 약간 까다로울 수 있지만, '난간이나 구멍을 찾기 위해 방 주위를 파고 들기'는 것만 큼 탐사하는 것은 아닙니다. 그러나 게임의 스토리 진행은 매우 선형 적입니다. 화면 내비게이션 다음에는 경로를 막는 데드 엔드 (dead end)가 몇 개 밖에 없으며, 대부분 막히기 위해 구멍을 뚫거나 벽에 금이 가면됩니다. 다음에 어디로 가야할지 주문을 따르는 것만 큼 '병선'을 탐색하지 않습니다.
다음 명령에 대해, Samus는 모든 능력부터 시작합니다. 슈퍼 메트로이드 게임의 시작부터… 당신은 그것들을 사용할 수 없습니다. 대신, Samus가 지금 명령을 받고있는 Malkovich 사령관이 '승인'하면 '잠금 해제'상태가됩니다. 그는 항상 가장 예측 가능한시기에도 그렇게합니다. 당신은 큰 적의 보스를 막거나 방을 통해 이동해야 할 무기 나 아이템을 추측하거나 계산할 필요가 없습니다. 게임은 기본적으로 손을 잡고 비명을 지 릅니다. 당신의 얼굴에.
실제 탐험에 가장 가까운 것은 일인칭 모드이며 게임이 당신을 강요하는 몇 가지 격렬한 사례가 있습니다. 내가 '상호 작용적인 컷신'을 의미한다고 생각할 때, 때때로 1 인칭 모드에 잠겨서 행동을 유발하는 것이 무엇이든 발견 될 때까지 레티클이있는 작은 영역을 '탐색'하도록 요청 받게됩니다. . 그것은 '최소한'에서 비참한 픽셀 사냥이며, 당신이 게임에서 당신이 원하는 것을 간단한 진전으로 파악하려고 시도하는 것이 마음에 들지 않을 때 몇 번 있습니다. 연주하는 것 같아 왈도 어 Where 어? 월도가 어떻게 생겼는지 몰랐어요 어떤 경우에는, 내가 목표로 삼아야 할 일에 걸려 넘어지기 전에,이 1 인칭 교도소에 좋은 10 분을 가두어 완전히 전진 할 수 없었습니다. (나는 이것에 혼자가 아닙니다. 이번 주 초에 적어도 한 명의 다른 검토자가 같은 문제에 대해 좌절감을 느꼈습니다. 게임이 시작되면 플레이어가 이러한 좌절을 피할 수있는 많은 리소스가있을 것입니다. 귀하의 마일리지가 다를 수 있습니다.)
시각적으로 다른 M 여기 저기 조금 있습니다. 한편으로, 상기 렌더링 된 컷-씬은 때때로 예술 작품처럼 보인다. 그러나 캐릭터 디자인은 완전히 고르지 않습니다. Samus는 게임에 등장하는 나머지 여성들과 마찬가지로 부드럽고 눈에 잘 띄는 모양을 가지고 있습니다. 그러나 수컷은 미트 헤드처럼 보이며 얼굴은 젖은 진흙 덩어리로 구성되어있는 것처럼 보입니다. 그리고 확실히 크고 인상적인 보스 전투가 있지만 적의 디자인 중 일부는 논쟁의 여지가 있으며, 일부 생물은 Charizard보다 약간 더 무서워서 Pokedex에서 거부 된 것처럼 보입니다.
로 메트로이드 팬, 열심히 내려 오는 다른 M 그것의 결점은 쉽지 않습니다. 처음 플레이 스루 노출이 너무 찢겨 서 게임에 다시 앉아 게임을했는데, 다시는 거의 검토 (혹은 즐거움)를 위해하지 않았습니다. 그게 아니고 다른 M Metroid 게임에서 원하는 것에 대한 기대치에 맞지 않습니다. 어느 정도 사실 일 수 있습니다. 단지 몇 가지 높은 점수에도 불구하고 여기있는 것은 대부분 평균 3 인칭 액션 / 어드벤처 타이틀입니다. 이 사랑하는 프랜차이즈에 대한 언급을 빼면 대부분의 게이머는이 타이틀을 다시 한 번 보지 못할 것입니다.
많은 팬들이 과거를 볼 수 있습니다 다른 M 즐거운 모험을 찾아야 할 많은 문제가 있으며 메트로이드 세계에서 가장 잘 알려진 이야기를 경험할 수만 있다면 좋습니다. 메트로이드 애호가들은 이것을 놓치고 싶지 않을 것이며, 내가 쓸 수있는 것은 그들에게 패스를 권유 할 수있는 것이 없습니다. 그러나 무뚝뚝하게 말하자면 다른 M 팬들은 프랜차이즈뿐만 아니라 닌텐도의 일상적인 자사 제품 라인에서 기대하는 고품질 표준을 충족하지 못합니다.
점수 : 6.5-좋아 ( 6 초는 평균보다 약간 높거나 불쾌 할 수 있습니다. 장르의 팬들은 조금 즐길 수 있지만, 공정한 소수는 채워지지 않을 것입니다. )
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