review soulcalibur vi
Geralt 가져 오기
반다이 남코는 2012 년 이후 많은 답변을 받았습니다 소울 칼리버 V . 사랑하는 코어 캐스트와 여러 싱글 플레이어 모드를 배신한 후, 시리즈는 다시는 돌아올 수 없다고 느꼈습니다.
의심스러운 경우 Witcher를 게임 (또는 Jedi, Hero of Hyrule, Assassin 또는 Hellspawn)에 넣으십시오.
칼리버 6 (PC, PS4 (리뷰), Xbox One)
개발자 : Project Soul
배급사 : Bandai Namco Entertainment
출시 : 2018 년 10 월 19 일
MSRP : $ 59.99
칼리버 6 6 년 전의 많은 잘못이 있습니다 샌드위치를 만들거나 성냥을 준비 할 때 종종 그대로두기 때문에 믿을 수 없을만큼 적절한 리갈 사운드 트랙을 사용하여 안팎에서 절대적으로 화려합니다. 모든 상자를 체크합니다. 그러나 그것은 또한 캐주얼 팬들과 하드 코어 팬들 모두에게 올바른 방향으로 배를 조종합니다. 캐스트부터 시작하겠습니다.
swf 파일이란 무엇입니까?
몇 가지 고전적인 캐릭터가 빠져 있지만 우리 대부분 마크에 부딪 히고 V Sophitia 및 Talim과 같이 클론에 의지 할 필요없이 여기에 큰 균형이 있습니다. 새로운 승무원의 경우 : 저는 '인류의 리더'인 Azwel의 퇴폐를 절대적으로 좋아합니다. 그는 Edgelord이며 Nightmare와 함께 이미 Edge Crown을 보유한 게임에 적합합니다. 프로젝트 소울은 여기에 그들의 내부의 침묵을 수용하고 있습니다. 그의 파란색과 빨간색은 일종의 체계화 칼리버 6 음량. 카운터와 유사한 기동, 원거리 공격 및 헤비 쿼터 근접 콤보로 구성된 그의 이상한 혼합 기반 전투 스타일은 그를 환영하는 추가 물로 만듭니다.
그로 (Grøh)는 화신 (sho)이며, 아마도 종이상에서 가장 인상적인 새 전투기 일지 모르지만 여전히 그의 포용에 대한 장점이있다. Grøh의 '2 개로 분할되는 단일 블레이드'특수 효과는 이전에 수행되었지만 소울 칼리버 세련되게 실행하여이 시리즈의 고유 한 것입니다. 그는 복수 자 자세를 사용하여 콤보 외부에서 검을 분리하고 경기장 주변을 몰래 움직일 수있는 많은 이동 기반 능력을 활용할 수 있습니다. 내가 그와 더 많이 연주할수록 더 깊이 발견했습니다. 그는 지금 실험실 대기실에 있지만 더 많은 기술이 발견되면 그를 접을 수 있습니다.
게 롤트 더 위쳐 series는 훌륭한 게스트 캐릭터입니다. 요다가 광선 검으로 돌고 있다는 생각은 사람들을 끌 수있을만큼 시대에 뒤떨어 지지만, 위쳐 중세의 초점은 반비례합니다. Geralt의 스타일은 기본적으로 주문으로 간주 될 수있는 '표지판'을 기반으로합니다. 그는 모든 종류의 미드 레인지 캐릭터이며 소스 자료에 대한 친숙함에 관계없이 거의 모든 격투 게임 플레이어에게 호소해야합니다. 퀸 (제랄 트가 방패를 올리면서 적을 쓰러 뜨릴 수있게 해주는 표시)은 새로운 플레이어와 대화 할 수있는 좋은 예입니다. 소울 칼리버 일반적으로 위에서 언급 한 이동의 자유와 함께 발사체 스팸 / 구역에 대한 많은 답변을 허용합니다). 나는 사람들을 게임에 소개하기 위해 그를 사용할 것입니다.
캐릭터 제작자는 체인을 벗어 났으며 일반적으로 인간 중심의 오래된 개념에서 완전히 벗어난 수 많은 종족을 제공합니다. 도마뱀, 미라, 해골, 조각, 고블린 (Malefics), 사이보그 (Automatons) 및 악마 (Darksiders)는 공정한 게임입니다. 기존 캐릭터를 기반으로 한 20 가지 전투 스타일 중 하나를 선택하기 전에 아름답다고 선포하는 '마술 적'목소리로 이러한 이상한 점 중 하나를 골라 낼 수도 있습니다. 그것은 거의 규칙이었고 나는 즉시 자신의 Wack Pack 생물을 만들도록 영감을 받았습니다.
여기서 주로 사용되는 캐릭터는 캐릭터 생성 시스템을 기반으로하는 RPG입니다. 그것은 대부분의 보풀이 많은 대화 선택과 싸울 수있는 맞춤형 캐릭터 제작으로 엄청나게 무섭습니다. 자체 설명, 세계지도, 항목 시스템 및 사용자 정의 옵션이 있습니다. 90 년대 전투기에서 볼 수있는 많은 요소 중 하나와 같이 자체 게임처럼 느껴지므로 정말 좋습니다. 야망 .
많이 바뀌지 않았음에도 불구하고 소울 칼리버 전투 게임 회로에서 여전히 비교적 신선합니다. 오늘날까지는 여전히 많은 무기 기반 전투기가 없습니다. 무기 주변의 도달 거리, 힘 및 수많은 프레임 데이터의 균형을 맞추는 것은 절대적으로 어려운 일이지만 Project Soul은 몇 번이고 반복했습니다. 포지셔닝을하는 것도 또 다른 일입니다 소울 칼리버 스테이플. 링 아웃 및 다 방향 운동으로 말뚝이 종종 높아지고 모든 것에 대한 카운터가 거의 있습니다.
데이터 모델링 인터뷰 질문 및 답변
그것은 큰 새로운 것을 이끌어냅니다. 반전 가장자리. 맹공격을 마치면 맹공격을 피할 수있는 신속한 방법이라고 생각하십시오. 성공은 다음과 유사한 슬로우 모션 가위 바위 보 스탠드 오프 (A, B, K)를 시작합니다. 불의 2 충돌 시스템 : 가드 (G) 나 회피 및 캐릭터 별 뉘앙스로 종료 할 수있는 추가 보너스로 인해 훨씬 더 복잡합니다. 멋지고 프로 플레이에서 많은 소리를 낼 수 있습니다. 또한, 역전 에지는 블록 버스트 브레이크 공격이나 단순히 콤보를 취소하고 명백한 큰 적색 플래시를 피함으로써 대응할 수 있습니다.
훈련 모드를 완전히 잃어버린 경우에는 정보학의 주제와 각각의 모든 움직임에 대한 연극 재생과 함께 튜토리얼로도 배가됩니다. 그들은 심지어 자신의 플레이 스타일에 적합한 지 확인하기 위해 개별 캐릭터를 분류합니다. 애니메이션을보고 정확히 무엇을하는지에 대한 하드 데이터를 읽는 것 사이에서 몇 가지 새로운 주를 찾아 낼 수있었습니다.
소울 크로니클은 칼리버 6 일종의 올스타 모드로 작동합니다. 그것은 원래 게임에서 세 번째 게임까지의 과거 여행이지만 새로운 캐릭터를 당신에게 데려 오는 실수는 아닙니다. 그것은 천재적입니다. 프랜차이즈를 재부팅하거나 오랜 시간 동안 플레이어를 화나게하지 않으면 서 일종의 리프레쉬 역할을하는 스토리 라인을 가지고 오랜 시간 동안 돌아 왔습니다. 그것 또한 자신이 만든 캐릭터를 포함하여 생성 된 캐릭터를 통합합니다!
뛰어들 수있는 좋은 방법입니다 소울 칼리버 완전히 잃어버린 느낌없이 처음으로. Soul Chronicle과 Libra of Soul (영어 또는 일본어 음성 옵션 포함)에 대한 전체 음성 해설은 V . 당신이 궁금해하는 경우를 대비하여 아케이드도 돌아 왔습니다 (요즘 확인 해야하는 것이 슬프지만 그렇게해야합니다).
나는 아직도 처음 플레이 한 것을 기억한다 소울 칼리버 Dreamcast에서 Jeff Manning의 음성 반향을 들었습니다. 이 시리즈는 제작자로부터 많은 사랑과 보살핌을받을 가치가있는 실물보다 큰 시리즈입니다. 우리 알았다. 이 시리즈의 과거 결점을 공개적으로 인정한 최근 다큐멘터리는 반다이 남코가 소울 칼리버 배.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다.이 리뷰에서 온라인 플레이 품질은 평가되지 않았지만 문제가있는 경우 게임이 시작되는 것으로 간주됩니다.)