review metroid samus returns
양식으로 돌아 갑니까?
나는 들어갔다 메트로이드 : Samus Returns 순수한주의로만 설명 할 수 있습니다. 전체적으로 그런 혈통이 있고 시리즈와 함께 내 개인적인 역사를 주었을 때, 나는 Nintendo와 MercurySteam이 그것을 뽑을 수 있는지 확신하지 못했습니다.
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아아, 새로운 메트로이드 좋습니다. 그것은 시리즈를 재정의하거나 많은 위험을 감수하지는 않지만 사람들에게 원하는 느낌을줍니다.
메트로이드 : Samus Returns (3DS)
개발자 : MercurySteam, Nintendo
출판사 : Nintendo
출시 : 2017 년 9 월 15 일
MSRP : 39.99 달러
원래를 되 찾는 지옥 소개와 같은 향수 메트로이드 그 고전적인 서곡 테마로 Samus가 메트로이드 위협을 제거하기 위해 행성 SR388로 향할 때 분위기를 설정하는 데 도움이됩니다. 원본처럼 메트로이드 II 이 'Returns'모니 커가 뒤 따르는이 게임은 근사한 미션 (슬프게도 게임 내 엔진에는 적용되지 않음)과 잊혀지지 않는 아름다운 멜로디로 가득 찬 근절 임무입니다.
이 도상 법 중 일부는 재사용되며, 특히 Metroid를 하나씩 하나씩 사냥하는 핵심 공식입니다. 그렇습니다. 메트로이드 진화가 거의 없기 때문에 반복 보스를 의미하지만 경기장은 같은 유형의 전투에서 두 번 좌절하지 않는 지점까지 혼합합니다. 내가 실제로 마음에 들지 않는 끝에는 단 한 번의 큰 만남이 있었고 메트로이드조차 없었습니다.
메트로이드의 위협을 극복하기 위해 새로 획득 한 Aeion 파워를 사용하여 전투에서 마법의 형태 (MP 미터로 완성)를 가져옵니다. 스캔 펄스 (숨겨진 영역을 표시 함)가 첫 번째로 쉴드, 더 강력한 탄환 및 시간이 느려집니다. 스캐너를 제외한 이들 모두는 전투에 유용 할 수 있으며, 4 개의 깔때기는 다시 탐사로 돌아갑니다. 아, 여전히 공으로 변신하고, 벽에 붙어, 미사일을 쏘고, 정말 높이 올라가고 (업그레이드와 함께), 텔레 포터를 타고, 적절한 스테이션으로 탄약과 체력을 보충 할 수 있습니다. 메트로이드 물건.
이번을 제외하고는 편리한 프리 조준 기능 (L 버튼 사용)과 근접 시스템이 결합되어 있습니다. MercurySteam이 이것을 멀리 해킹 및 슬래시로 바꾸지 않았기 때문에 지금 한숨을 쉬실 수 있습니다 (당신이하는 일을 알고 있습니다!). 대신 근접 트릭은 실제로 리 포스 테스 카운터이며, 일반 쓰레기에서 보스까지의 적들이 충전 준비를 할 때 특정 지점에서만 사용됩니다. 이 근접성은 귀찮게 게임을 일시 정지하지 않으며, 텔은 악당의 기저에 맞서도 카운터를 해제하는 것이 항상 만족스러운 타이밍 측면에서 충분히 도전하고 있습니다. 원하지 않는 경우에도 사용할 필요가 없기 때문에 근접 축제로 전환하지 않고 정직하게 유지하는 것은 타협입니다 (거의 모든 주요 싸움이 아니라면 가장 많이 마쳤다고 말할 것입니다) 그것없이).
당신 힘 그러나 영원한지도와 스캐너의 힘으로 주변을 돌아 다니는 것이 더 쉬우므로, 적들은 지옥에 닿았습니다. 새로운 지역에 진입 할 때 정기적 인 사람들조차도 E-Tank의 절반 이상을 떨어 뜨릴 수 있으며 포인트를 절약해도 건강을 회복 할 수는 없습니다. 때때로 당신은 약간의 에너지를 재배하거나 보건소로 향하여 다시 저장해야 할 위치에있을 수도 있습니다. 개인적으로 저는 건강이 리소스이며, 메트로이드 경기.
이를 염두에두고 완료하는 것이 더 쉽습니다. 메트로이드 II 보다 구식적인 요소 중 일부를 제공하고 실망시키는 측면에서 좋습니다. 원본은 길을 잃기 쉬웠고 모든 것이 얼마나 치열해서 생존 공포 분위기를 발산했습니다. 이제는 후자에 대해서만 걱정할 필요가 있으며, 준비되지 않은 경우에만-처음에는 실제로 옵션이 아니었던 것-모퉁이에 무엇이 있는지 실제로 예측할 수 없었습니다. 그래서 가끔 찌르고 엔진이보기 좋게 보이지 않습니다. 기대하지 않습니다 퓨전 대규모 중단 후 수준의 스프라이트 작업 광채가 있지만 많은 양보가 이루어졌습니다. 보고 나는 당신에게 그렇게 많이 말할 것입니다.
전체 amiibo 사건은 일부에게 논쟁이 될 것이지만, 나는 갈퀴를 꺼내서 카트를 태울 필요가 있다고 느끼지 않고 무시할 수있었습니다. 하드 모드는 완료 후 순수한 잠금 해제이기 때문에 혼란 스럽지만 'Fusion Mode'(읽기 : Very Hard)는 amiibo (실제 메트로이드)와 관련이 있습니다. 그런 다음 예비 E- 탱크, 음향 테스트 모드 및 예비 미사일 탱크가 각각 웅크린 Samus, Zero Suit 및 표준 Smash Samus amiibo에 연결되어 있습니다. 나는 Metroid와 웅크린 Samus 인물에 접근 할 수 없었지만 다른 두 사람은 무의미한 치트 코드 이외의 가치있는 것을 추가하지 않는다고 확신 할 수 있습니다. 그게 방법 2017 년 리뷰에서 amiibo에 관해서 이야기하고 싶었던 것 이상이지만, 그것은 중요합니다.
아마 다음 2D 메트로이드 더 많은 기회가 필요하지만 보고 내가 기대했던 것보다 훨씬 낫다. 모조 마법 시스템은 얕지만 엔진 경계 내에서 작동하는 전투 애니메이션과 마찬가지로 액션에 약간의 파나마를 추가합니다.
(이 리뷰는 퍼블리셔가 제공 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다. amiibo는 제공되지 않았습니다.)
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