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당신과 친구를 사귀세요
게임의 결정적인 측면에서 '친구'논쟁은 재미있게 참여하는 것입니다. '모든 게임이 본질적으로 친구들과 더 나은 것은 아닌가?' 사람들은 말합니다. 음 ... 아니. 물론 게임이 상기 경험의 품질에 직접 영향을 줄 수있는 멀티 플레이어를 구현하는 다양한 정도의 성공이있다.
대규모 묘지 그 이론의 뉘앙스의 또 다른 완벽한 예입니다. 그것은 스스로 서비스가 가능하지만, 사람들과 놀아야 할 경우에만 권장합니다.
대규모 묘지 (PC (리뷰), PS4, Xbox One)
개발자 : Harebrained Schemes
배급사 : Bandai Namco Entertainment
릴리스 : 7 월 12 일 (PC) / TBA (콘솔)
MSRP : $ 29.99
대규모 묘지 비학적인 느낌 위 때때로 경의를 표하십시오. 그것은 동굴 예술과 작은 조각의 설명 (자막과 함께 횡설수설로 표현)을 통해 종종 이야기되는 그 비밀스러운 이야기가 있습니다. 개발자의 승인에 따라 전체 제어 체계는 다음과 같이 모델링됩니다. 위 (전투와 이동 자체가 느낌 매우 다릅니다). 그러나 이번에는, 당신은 진정한 로그 라이크를하고 있습니다. 당신이 죽으면 장비를 유지하거나 발전 할 수 없습니다. 이 장르를 싫어하는 모든 희망을 버려라! 이것은 당신의 다음이 아닙니다 다크 소울 .
대신, 진행 상황은 각각의 스폰 된 무작위 던전과 같은 방식으로 나타납니다. Harebrained Schemes는 그들을 '살아있는 던전'이라고 부릅니다. 이것은 '적군이 때때로 서로 공격하고 레이아웃이 다르다'고 말하는 멋진 방법입니다. 오픈 엔드 세계를 기어 다니는 대신 플레이어는 대부분 터널과 같은 영역을 통해 (적어도 처음 몇 층은) 적과 싸우고 함정을 피하는 데 중점을 둡니다. 약 100 회 실행 된 후에도 여전히 신선하게 느껴집니다. 수많은 적 유형이 있으며, 심지어 평범한 용의자를 만나기 시작하면 AI와 전술이 재미있게 싸울 수있는 지점으로 조정됩니다.
에 전통적인 보스가 없습니다 대규모 묘지 이는 많은 사람들이 그 전제에 기초하여 '나'라고 말합니다. 그러나 그 사람들에게 나는 '샷을 줘'라고 말합니다. 나는 실제로 게임이 그런 식으로 곡물에 대항하는 방식을 좋아합니다. 충분히 후반의 보스처럼이 기능을 무질서하게 만듭니다. 가장 중요한 것은 팀이 실제로 간격을 조정한다는 것입니다. 잘릴 장면이없고, 찌그러진 대화가 없으며 (글씨가 터무니없고 시간이 너무 어리석기 때문에) 보스의 생명 측정기가 채워질 때까지 기다리지 않아도됩니다. 당신은 계속 가고, 당신이 각 층의 끝에있는 옵션 허브에 참여하고 싶지 않다면 (두 개의 상인과 코덱스 연단으로 잠시 설명하겠습니다) 대략 다음 단계로 진행할 수 있습니다 10 초.
전투는 또한 기분이 좋습니다. 충전 된 공격은 무게가 가중되며, 다양한 무기 유형이 모두 재미있게 적응하려고 시도합니다. 그리고 레이아웃이 무작위이고 전리품이 적에게 떨어졌기 때문에 같은 무기에 반복적으로 기대지 않고 다른 유형의 무기에 익숙해지는 법을 배워야합니다. 닷지에는 또한 iFrame (무적 프레임)이있어 시제 상황에 유용합니다. 그러나 Harebrained Schemes의 강렬한 퀘스트에서 불량 장르를 고수하려는 몇 가지 큰 실수가 있습니다.
가장 주목할만한 점은, 내가 게임을할수록 진행 시스템이 점차 둔 해졌다는 것입니다. 작동 방식은 플레이어가 죽음 후에도 지속되는 '토큰'을 얻는 것입니다. 이는 플레이어가 무언가를 향해 노력하고 있고 긍정적 인 강화를 제공하는 것처럼 느끼는 일반적이고 멋진 아이디어입니다. 그러나 팀이 작동 방식에 대해 너무 비밀 스러울뿐만 아니라 사람들에게 잠금을 해제 할만 큼 충분하지 않은 것처럼 느낍니다. 토큰으로 구매할 수있는 가장 큰 3 가지 품목은 코디 (톰), 각 층 시작시 가슴에 잠긴 장비 (사망시 길을 잃음), 후자는 분명히 장식적인 의상입니다.
토마스는 다음 화신이 주어진 플레이 쓰루에 집어 들고 사용할 수있는 정적 버프를 제공하지만 하나 한 번에 장착. 이것이 어려움을 부풀리기 위해 수행되었는지 여부는 확실하지 않지만 현재로서는 하나의 문자 클래스 만 있다고 가정합니다 ( 'if'에 더 많은 DLC가 있음) 대규모 묘지 보다 연속적인 실행에 대한 나의 욕구에 심각한 영향을 미치는 사용자 지정의 뚜렷한 부족이 있습니다. 나는 압도 당할 필요가 없습니다. 단지 내 플레이 스타일을 바꾸는 방법을 원합니다. 프레임 워크가 있으며 액세스 할 수 없습니다.
또 다른 문제는 제작입니다.별로 재미 있지 않습니다. 게임이 플레이어들에게 모든 사람과 싸우고 가능한 많은 아이템을 생존하도록 독려하는 것은 놀라운 일이지만, 4 가지 초기 레시피 중 3 가지는 본질적으로 동일한 치유 기능을 제공하는 배급을위한 것입니다. 다시 혼합합니다). 그 외에도 플레이어는 더 재미있는 아이템을 만들기 위해 레시피를 다시 획득해야합니다.
내용이 부족하여 내가 말한 피로를 기억하십니까? 다른 홀을 구사하거나 거대한 임시 변통 경기장에서 군단을 탈 때, 특히 일부 형태의 음성 채팅으로 3 명의 친구가 더 많이 완화 될 수 있습니다. 각 사람이 자신의 전문 지식을 만들어 모든 사람을 위해 바닥에 떨어 뜨릴 수 있기 때문에 제작도 번거롭지 않습니다. 멀티 플레이어는 게임의 가치를 높이기 위해 여러 차원을 게임에 추가합니다. 참고로, 모든 파일은 호스트 컴퓨터 (서버 없음)에 저장되며 어떠한 종류의 로컬 플레이도 없으며 GOG 및 Steam 지원이 교차되지 않으므로 적절하게 계획하십시오.
당신은 재생할 수 있습니다 대규모 묘지 혼자서? 진전을 이루기 위해 동일한 시리즈를 반복해서 운영한다는 아이디어에 전념하는 경우에만 가능합니다. 회사가 없으면 초기 던전은 약간 섞이기 시작하며, 재시동은 순수한 기술 기반의 로그 라이크 관점에서 고통이 아니라 다양성의 위기입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)
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