review nintendo 3ds
미국 대통령 사장 겸 COO 인 레지 필스-아이 메 (Reggie Fils-Aime)는 회사의 최신 핸드 헬드 인 닌텐도 3DS가 '하나의 범주'에 있다고 농담하지 않고 있다고 말했다.
3 월 27 일에 출시되면 Nintendo의 핸드 헬드는 시중에서 안경이없는 3D를 제공하는 유일한 게임 장치가 될 것입니다. 닌텐도는 이전 블록버스터 핸드 헬드의 강점을 바탕으로 한 업그레이드 된 하드웨어 및 소프트웨어와 함께 '게임 체인저'를 보유하고 있다고 확신합니다.
우리는 그것을 가지고 우리의 손 : 저는 개인적으로 북미 닌텐도 3DS와 함께 몇 주 동안 론칭 타이틀을 가지고 놀았습니다. 데일 노스 (Dale North)는 2 월에 시스템이 일본에서 시작된 3DS를 집어 들었다.
정착-우리는 우리가 생각하는 것을 말하려고하며, 우리는 할 말이 많습니다.
처음으로 3DS에 대해 알아보기
닉은 말합니다… '시스템에 대한 첫 인상은 너무 작다는 것입니다. 이것은 물론 괴물 DSi XL을 사용하는 것에서 나옵니다. 크기를 제외하고는 이것이 닌텐도 최고의 핸드 헬드라고 말하고 싶습니다. Dale이 전에 언급 한 바 있지만 이전 Nintendo 핸드 헬드보다 장난감처럼 느껴지지는 않습니다. 그것은 오늘날까지 회사에서 가장 정교한 휴대용 하드웨어입니다.
'폼 팩터는 Nintendo DS와 완전히 다르지 않으므로 여기서 무엇을 기대해야하는지 알고 있습니다. 최소한 컨트롤 전면에서 큰 업그레이드는 원형 패드입니다. 이 미니 아날로그 스틱은 Sony가 PlayStation Portable에 고정하기로 결정한 마비 주위에 원을 돌고 있습니다. 손으로 3DS를 움켜 쥐면 엄지 손가락이 원 패드에 닿을 수있는 완벽한 장소에 앉아 전체 범위의 이동이 가능합니다. 연주 할 때 고무 소재로 깔끔하고 꽉 잡을 수 있습니다.
'느슨한 경첩'에 대한 이야기를 들었지만 Nintendo가 듀얼 스크린 휴대용을 출시 할 때마다 들린다 고 생각합니다. 일부 사람들에게는 문제가 될 수 있지만 핸드 헬드에는 아무런 문제가 없습니다. '
데일은 말한다… '3DS는 훌륭한 하드웨어이지만 플로피 상반신을 원하지는 않습니다. 더 큰 화면, 카메라 및 전자 제품에는 많은 무게가 있다고 가정합니다. 나머지는 단단합니다. 나는 언 박싱에서 그것을 '인상적인'이라고 불렀다.
'닉과는 달리, 나는 그것이 충분히 크다고 느낍니다. 이전 DS 또는 DSi 시스템 사용자는 집에있는 것처럼 느낄 것입니다. 새로운 버튼, 특히 새로운 아날로그 패드도 환영합니다. 나는 이것을 플랫 포머 또는 어드벤처 게임에서 마침내 사용하기를 기다릴 수 없습니다. 나는 플러스 D 패드와 버튼이 매우 반응하기 때문에 좋아합니다. '
이제 안경을 쓰지 않는 3D!
닉은 말합니다… '닌텐도는 혁신적인 무 안경 3D 기능만으로 핸드 헬드를 판매하고 싶어하는 것 같지만 (이름 그대로!) 지갑에 손을 뻗어서는 안됩니다.
'3D 효과는 실제로 매우 놀랍습니다. 그 효과는 '당신처럼 튀어 나오는 것'이 적고 깊이가 더 커집니다. 마치 마치 작은 사람들이 상자 안에서 움직여서 살고있는 것처럼 마치 디오라마를 바라 보는 것처럼 보입니다.
'3D를 보는 방법은 자신의 시력 (안경이나 콘택트를 착용하고있는 경우, 화면으로부터의 거리, 문제가되는 게임 등)을 포함한 여러 가지 요인에 따라 달라질 것입니다. 다행히도 Nintendo는 상단 화면에 쉽게 액세스 할 수있는 3D 슬라이더를 배치하여 효과의 강도를 즉시 조정할 수 있습니다. 거의 모든 게임이 3D를 다르게 사용하는 방식을 고려할 때 조정하기가 쉽다는 단순한 사실은 훌륭 할뿐만 아니라 완전히 필요합니다.
'3DS의 모든 3D 게임이 똑같이 만들어지는 것은 아닙니다. 저에게는 3D 슬라이더가 최대치까지 올라 갔을 때 거의 게임이 거의 불가능하여 완전히 흐릿하고 일부는 이중 시력 효과를 냈습니다. 다른 사람들은 그것을 아주 잘 처리했습니다. 안경을 착용했는지, 콘택트 렌즈를 착용했는지, 아니면 아무것도 착용하지 않았는지 여부에 따라 이것이 다르다는 것을 알았습니다. (저는 근시안적이므로 일반적으로 도움없이 핸드 헬드를 연주 할 수 있습니다.) 개인적으로, 슬라이더를 한 번의 터치만으로 움직이는 것이 달콤한 지점이라는 것을 알게되었습니다.
'물론 3D가 정말로 필요한가? 내가 런칭 한 게임 중에 3D 효과가 게임 플레이 경험에 진정으로 무언가를 더했다고 생각한 것은 없었습니다. 제외한 파일럿 윙스 리조트 (상륙 항공기를 더 쉽게 만드는 깊이 감에 대한 논쟁이 제기 될 수있다), 나는 어떤 게임을하기 위해 3D가 필요하지 않다는 것을 알았다. 사실, 얼마 후 3D를 완전히 끌었습니다. 두통 (일반적인 관심사이지만 경험하지 않은 것)이 생기거나 산만 해졌다는 것이 아닙니다. 잠시 후, 나는 그것이 켜져 있음을 거의 눈치 채지 못했습니다. 대신, 나는 게임 자체의 활동에 더 집중하고있다.
데일은 말한다… '3D 효과는 특히 Nintendo가 시스템에 포함시킨 Augmented Reality 미니 게임에서 매우 시원합니다. 적절한 3DS 게임에서도 훌륭해 보이지만 스위치를 켜두기에 충분하지 않습니다. 한 달에 3DS 소유권을 가지려고하는데 3D를 거의 사용하지 않았습니다. 새 게임이 3D로 어떻게 보이는지 확인한 다음 종료합니다. 마음에 들지 않거나 깔끔하게 보이지 않는다고 생각하지는 않지만 게임이 없으면 게임을 할 것입니다. 다시 말하지만, 실제로 방해가되지는 않지만 대부분의 게임에 필요하지 않은 것 같습니다. '
배터리 수명 또는 그 부족
닉은 말합니다… '3DS'배터리 수명이 게이머가 일반적으로 Nintendo 핸드 헬드에서 기대하는 것과 동등하지 않다는 것은 비밀이 아닙니다. 회사 자체에 따르면 3D 또는 시스템의 Wi-Fi와 같은 다양한 기능의 사용에 따라 3 시간에서 5 시간이 소요될 것이라고합니다.
'사용 중에 배터리 문제가 없어서 3DS를 충전 거치대에 넣었습니다. 물론 내 집 주변에서 핸드 헬드를 사용하는 것만으로도 이점이 있습니다. 사용 중이나 사용 중일 때도 기기를 계속 충전 할 수 있습니다. 여행은 다른 이야기가 될 것입니다. 대부분의 비행은 핸드 헬드의 배터리 수명을 초과하므로 3DS가 기내 엔터테인먼트의 주요 형태 일 것으로 예상 할 수 없습니다.
Ars Technica의 Ben Kuchera는 실제로 배터리를 사용하고 이미 알고있는 것을 확인했습니다. 기본적으로 일종의 짜증입니다. 그럼에도 불구하고 이것이 당신에게 미치는 영향은 핸드 헬드 게이머의 종류에 달려 있습니다. 짧은 통근이나 집 주변에서 사용한다면 괜찮을 것입니다. 그것은 아마도 대부분의 게이머들에게는 좋을 것입니다 (그리고 그것은 내 자신의 용도로도 사용되었지만), 배터리 성능은 분명히 3DS의 가장 큰 문제입니다. '
웹 서비스를 수동으로 테스트하는 방법
데일은 말한다… '저는 3DS와 함께 어디에나있었습니다. 하루 종일 여행, 해외 비행, 도로 여행-이 작은 시스템에는 이미 큰 마일이 있습니다. 대기 배터리 수명이 최고라고 안전하게 말할 수 있습니다. Wi-Fi가 켜져 있어도 정말 환상적입니다. 그리 좋지 않은 게임 라이프입니다. 3DS 배터리에서 몇 시간 동안 최대 밝기로 이동하고 사운드, 3D 및 Wi-Fi를 켤 수 있습니다.
'하지만 이것이 대부분의 게이머의 일상 생활에서 문제가 될 것 같지는 않습니다. 편리한 크래들은 휴대용 게임 생활을 정말 쉽게 만들어줍니다. '
사랑의 책임 요람을 흔들어
닉은 말합니다… '저는 처음에 Nintendo가 핸드 헬드에 충전 거치대를 포함시키는 것을 왜 귀찮게했는지 알 수 없었습니다. 실제로 3DS는 DSi와 동일한 전원 어댑터를 사용하며 상단에도 비슷한 포트가 있습니다. 그러나 도크를 사용하면 어댑터를 도크에 꽂고 3DS를 작은 플라스틱 케이스에 조심스럽게 넣어 충전을 시작하십시오.
'독에 대해 정말 감사하게 생각하는 것은 실제로 편리함입니다. 책상에 거치대를 설치 한 다음, 기회가 생길 때마다 습관처럼 3DS를 내립니다. 배터리 상황을 감안할 때, 이것이 Nintendo의 현명한 움직임이라고 생각합니다. 핸드 헬드 주스를 주스에 담아 두는 것이 간단합니다.
데일은 말한다… '나는 박스에서 요람을 나누어 줄 것이라고 농담했지만, 포함 된 도크를 사랑하고 의지했습니다. 너무 편리합니다 '!
증강 현실 게임으로 얼굴을 쏘고
데일은 말한다… ' 페이스 레이더 어그 멘티 드 리얼리티 (Augmented Reality) 제품은 실제로 사람들의 양말을 벗게됩니다. 나는 지금 많은 사람들에게 내 3DS를 보여주었습니다. 대부분 새로운 디스플레이와 무 안경 3D에 약간의 감명을 받았지만, 거의 모든 것이 증강 현실 (Augmented Reality) 카드 및 응용 프로그램에 정말 흥분되었습니다.
'실시간 카메라 디스플레이에서 그래픽을 오버레이하는 기능은 새로운 것은 아니지만 Nintendo의 터치로 인해 훨씬 더 재미 있습니다. 실제 환경에서 좋아하는 닌텐도 캐릭터를 보는 것은 여행이며 앞으로 3DS 타이틀에 대한 상상력을 실제로 얻습니다. AR에 3D를 추가하는 것은 좋은 터치였습니다. 어린 게이머들은이 물건을 직접 볼 때 뒤집어 놓을 것이라고 생각합니다.
Face !: 미이 메이커
닉은 말합니다… '저는 Miis의 열렬한 팬이 아닙니다. 출시 당시 Wii를받은 후 며칠 만에 참신함이 사라졌습니다. 그래도 Nintendo가 작은 버거와 함께 제품을 연결하려고하는 것을 보는 것은 좋은 일이며 3DS에 가져 오는 데 아주 좋은 일을했습니다.
'특히 주목할 점은 3DS 카메라를 사용하여 자신의 사진을 찍을 수 있고 시스템에서 Mii를 자동 생성하는 기능입니다. 결과는 사람마다 크게 다릅니다. 내 미이 (이 기사의 그림)가 나처럼 보이지는 않지만 예술적으로 기울어지지 않은 사람들에게는 좋습니다. Wii와 마찬가지로, Mii에 포함 된 부분은 다양하며, 기술과 눈이 아름답 기 때문에 야생의 캐릭터를 만들 수 있습니다.
데일은 말한다… '저는 카메라를 모두 챙겨서 렌즈 왜곡에 대해 이야기하거나 안면 감지의 기본 원리에 대해 이야기 할 수는 있지만 어리석은 일입니다. Mii Maker는 최종 결과에 관계없이 매우 재미 있습니다. 우리가 운영 한 데모 비디오에서 Mii 불만에 대해 진지하다고 생각한 사람이 몇 명인지 믿을 수 없습니다. 예, 가깝지는 않지만 닌텐도가 가까이 가지 않을 것이라고 확신합니다. 그들은 재미로 가고 있었고 성공했습니다. '
주머니에 3DS입니까, 아니면 StreetPass 데이터를 보시겠습니까?
데일은 말한다… '이 모든 곳이 어디입니까? 3DS와 함께했던 대부분의 재미는 StreetPass 기능과 관련이 있습니다. 거리에서 걸을 수 있고 다른 3DS 사용자의 데이터를 '수집'하는 것은 불가능한 것처럼 들리지만, 언급 할 필요없이 아름답게 작동합니다. 나중에 3DS를 열면 많은 3DS 게임 타이틀에서 Mii Plaza 게임을 즐기고 새로운 Miis를 보며 더 깊은 상호 작용을 찾을 수 있습니다.
'3DS가 켜져 있거나 Wi-Fi가 켜진 상태에서 시스템이 모든 작업을 수행합니다. 3DS는 새로운 상호 작용이 발생할 때이를 알려줍니다. 게임에 특화된 것이 최고입니다. 에 슈퍼 스트리트 파이터 IV 3D , 당신은 당신의 개인을 사용할 수 있습니다 스트리트 파이터 거리에서 지나간 사람들을 상대로 전투에서 그림 수집을 거래합니다. 당신은 다섯 캐릭터의 라인업을 선택하고 그것들이 일대일로 움직이는 것을 지켜 봅니다. 에 닌텐 독 + 고양이 , 게임에 사용할 수있는 무료 아이템과 다른 사람의 애완 동물 사진이 제공됩니다. 소유 한 모든 게임에 대한 추가 소셜 게임과 같습니다. 그들은 깊은 경험이 아니지만 확실히 재미 있습니다.
'이 물건은 너무 재미있어서 실제 세계에서 미이가 모이는 것을 발견했습니다. 지금은 내가 Mii 교환을받을 수 있도록 누군가 앞에서 천천히 걸어 갈 지점입니다. 어떤 사람들은 내가 뭘하는지 정확히 알고있는 것처럼 쳐다보고 웃습니다. '
닉은 말합니다… 'Dale만큼이 기능에 대해 할 말이 많지 않기 때문에 흥분하지 않으면 용서하십시오. 데일이 지난달 도쿄에서 3DS로 생활하면서 더 많은 시간을 보냈지 만, 나는 운이 좋지 않았다. 사실, 지난 주에 매장에서 시스템을 사용할 수 없었던 것으로 보아 거리, 자동차 또는 3DS를 가지고있는 슈퍼마켓에서 누군가를 지나칠 가능성은 거의 없었습니다. . (믿어 봐요.)
'그래도 3DS를 소유 한 많은 게이머에게 이것이 얼마나 성공적인지에 대해서는 아직 완전히 팔리지 않았습니다. 예를 들어, 뉴욕시와 같은 넓은 통근 지역에 거주하는 경우 적절한 StreetPass 항목을 선택했을 것입니다. 학교에 다니거나 (대학 또는 기타), 상당한 양의 데이터를 기대할 수 있습니다.
'그러나 직장에서 출퇴근하는 일하는 성인의 경우 StreetPass 데이터 수집과 관련하여 카드가 쌓여있는 것 같습니다. 핸드 헬드를 게이머 중심 이벤트 (PAX, E3 등)로 가져 오는 것 외에는 많이 볼지 확신 할 수 없습니다. -매일 StreetPass 데이터. 그래도 나는 개념을 사랑하기 때문에 틀렸다는 것을 증명하고 싶습니다. '
미이 플라자, 유 플라자
데일은 말한다… '제가 기대했던 것은 아니지만 3DS에서 Mii Plaza를 즐기고 있습니다. 나는 그것이 나의 모든 친구의 Miis가 걸어 다니는 것을 볼 수있는 장소 일 것이라고 생각했다. 대신 StreetPass를 통해 만난 모든 실제 사람들의 Miis를 시각적으로 모은 것입니다. 또한 포함 된 두 가지 소셜 게임을하기위한 일종의 허브이기도합니다. 수천 찾기 과 퍼즐 스왑 .
' 수천 찾기 Mii가 던전에 갇히는 것을 보는 게임입니다. 당신이 만나는 사람들의 Miis는 고전적인 턴 기반 롤 플레잉 게임에서 당신을 쫓아 내기 위해 참여합니다. 이 Miis를 파티에서 플레이 가능한 캐릭터로 사용하여 포로로 잡히는 던전으로 이어지는 각 던전에서 하위 보스를 물리 치기 위해 마법 주문을 공격하거나 사용하도록 명령합니다. 정말 기본이지만, 다른 사람들이 동시에 Mii를 사용하고 있다는 것을 아는 것은 재미 있습니다.
' 퍼즐 스왑 소리 그대로입니다. 15 조각의 그림 퍼즐이 공개되어 있으며 조각을 얻는 유일한 방법은 StreetPass를 통해 다른 사람을 만나는 것입니다. 당신이 만나는 사람들은 그들이 이미 획득 한 조각을 제공하며, 당신도 그들을 위해 똑같이합니다. 다시 말해, 사람들이 많을수록 더 많은 퍼즐을 완성하게됩니다. 완료되면이 퍼즐은 3D 공간에서보고 조작 할 수있는 3D 도형을 형성합니다. 이 게임에 중독되어 3DS 표시등을 지속적으로 확인하여 다른 작품을 얻을 수있는 기회가 있는지 확인했습니다.
'당신이 외로운 사람이지만 여전히 Mii Plaza 게임을하고 싶다면, 산책을해야합니다. 3DS에는 만보계가 내장되어 있습니다. 너무 많은 단계를 거쳐 게임 코인을 얻을 수 있습니다. 이 게임 코인은 Mii Plaza 게임에 사용될 수 있습니다. 수천 찾기 퍼즐 조각 퍼즐 스왑. 동전의 일일 한도는 10 개로 제한되므로 카운트를 쌓기 위해 실제로 노력해야합니다. 친구를 찾는 것이 훨씬 쉽습니다. '
닉은 말합니다… '스트리트 패스 화에 대한 이야기를 들려 주었을 때, 내가 재미 있지 않았다고 상상할 수 있습니다. 퍼즐 스왑 또는 수천 찾기 . 나는 내 3DS를 체육관으로 가져 가서 달리면서 멋진 동전 덩어리를 얻을 수 있었지만 지금까지는 나만 얻을 수 있습니다. 이러한 게임을 최대한 활용하려면 StreetPass 데이터가 필수적입니다.
'이상하게도, Mii Plaza는 뿐 StreetPass를 통해 '만난'사람들에게 채워집니다. 3DS의 친구 목록 기능을 통해 친구들과 연결하면 Miis를 볼 수 있지만 Miis는 Plaza에 표시되지 않습니다. 닌텐도는 정말로 당신이 집을 떠나기를 원합니다. 정말 사람들이 3DS 시스템을 소유하고 가지고있는 장소에서 놀러 가기를 원합니다. '
소리 끄기 또는 '언제든지 앵무새처럼 들리기를 원한다면 '
닉은 말합니다… 'DSi의 내장 사운드 조작 프로그램이 여기로 돌아옵니다. 내가 알 수있는 한, 그것은 거의 동일한 소프트웨어이며 정확히 좋은 소식은 아닙니다. 짧은 사운드 클립을 녹음 한 다음 효과 추가 또는 템포 및 피치 변경과 같은 다양한 방법으로 수정할 수 있습니다. 그 자체만으로는이 물건은 기분 전환이 아닌 것 외에는 의미가 없습니다. 이것은 오디오 도구가 얻을 수있는만큼 기본적인 것입니다. 물론, 음성을 녹음 한 후 어리석은 방식으로 변경하는 것은 재미 있지만,이 참신함은 몇 분 동안 만 지속됩니다.
'좋은 소식은 3DS가 MP3 파일을 지원한다는 것인데 DSi가 지원하지 않는 것입니다. 이것이 의미하는 바는 이론적으로 3DS를 휴대용 음악 플레이어로 사용할 수 있다는 것입니다. 문제는 파일 정렬 및 재생이 너무 비참하여 기본 음악 플레이어로 사용하는 것을 상상할 수 없다는 것입니다. 이 프로그램에는 멋진 3DS 전용 StreetPass 기능 (익숙한 사람들의 노래 정보 거래 등)이 있습니다. 그러나 유능한 휴대용 미디어 플레이어의 저렴한 비용과 대부분의 휴대 전화에서 MP3 오디오를 재생할 수 있다는 사실을 고려할 때 이것은 절대 손대지 않을 기능입니다.
사진을 찍다; 더 오래 지속될거야
닉은 말합니다… '3DS는 DSi와 마찬가지로 전면 및 전방 카메라를 모두 갖추고 있습니다. 두 카메라를 모두 사용하여 사진을 찍을 수 있습니다.이 사진은 콘솔에 삽입 된 SD 카드에 JPEG 형식으로 직접 저장됩니다. 3DS 화면에서 이러한 이미지는 통과 할 수 있지만 PC 모니터 (또는 그 밖의 다른 곳)에서 볼 때 품질이 좋지 않습니다.
'무 안경 3D 기능을 활용하여 카메라로 3D 사진을 찍을 수도 있습니다. 깊이를 활용하기 위해 물체 사이의 적절한 거리를두고 촬영 설정 방법에 따라 3D 사진은 '정말'처럼 보일 수 있습니다. 그러나 '청결'은 내가 줄 수있는만큼의 크레딧이며 이미지의 저해상도를 고려할 때 사진을 다음 단계로 끌어 올리지는 않습니다. 나는 기능을 테스트하기 위해 많은 것을 가져 갔지만 내 삶을 문서화하는 데 사용할 것이라고 의심합니다.
또한 DSi에서 발견 된 Facebook 통합 기능도 누락되어 있으며 Nintendo는 핸드 헬드 자체에서 다른 사용자 (3DS 친구 목록에 추가 한 사람까지)와 이미지를 공유 할 수있는 다른 방법을 제공하지 않습니다. 향후 시스템 업데이트에서이 기능이 3DS에 제공 될 가능성이 있지만, 점프에서 생략하는 것은 이상한 것 같습니다. '
데일은 말한다… '사실, 3DS의 사진 품질에 대한 좋은 점은 없으며, 그것은 부끄러운 일입니다. 사진을 찍기 전에 화면의 이미지 품질이 정말 좋기 때문에 놀랍습니다. 이미지를 확인하기 위해 초기 사진 촬영 열풍을 멈출 때까지 너무 나쁘다는 것을 몰랐습니다.
'닌텐도는 페이스 북 기능이나 적어도 친구 공유 기능을 제공하기를 바라고있다.이 사진들은 SD 카드에 앉아있을 때 거의 쓸모가 없기 때문이다.'
친구 코드를 교환하고 싶습니까?
닉은 말합니다… 'Miis와 함께 친구 목록도 Nintendo의 핸드 헬드에 제공됩니다. 불행히도 화를내는 친구 코드는 여전히 여기에 있지만 Wii보다 메뉴를 더 적게 입력해야합니다.
'친구가 추가되면 Mii, 현재 재생중인 게임 및 짧은'상태 '메시지 등을 볼 수 있습니다. 그게 진짜야 친구에게 메시지를 보낼 방법이 없습니다. 게임 진행 상황이나 라이브러리에 어떤 게임이 있는지 확인할 수있는 방법이 없습니다. 이 목록은 온라인 멀티 플레이어를 지원하는 게임에 유용합니다. 슈퍼 스트리트 파이터 IV 3D 개인 실에서 친구를 쉽게 찾고 연결할 수 있습니다.
'닌텐도는 친구 목록을 제공하는 것이 좋지만 적어도 콘솔 및 모바일 운영 체제의 다른 제품과 비교할 때 포함 된 기능은 약간 얕습니다.'
데일은 말한다… '우리는 석기 시대 닌텐도 시스템의 온라인 기능으로 오랫동안 사용되어 왔기 때문에 처음 3DS에서 온라인으로 친구의 상태를 볼 수 없을 정도로 흥분했을 것입니다. 나는 그것을 볼 수 있기 때문에 우리가 마침내 어딘가에 도착하고 있다고 생각합니다!
'닌텐도의 계획은 모르겠지만, 3DS에 대한 시간이 지남에 따라 친구 기능을 강화할 것 같습니다. 아직 초기 단계이며 항상 펌웨어 업데이트가 있습니다. '
닌텐도 핸드 헬드 : 익스트림 홈 화 장판
닉은 말합니다… '3DS의 프론트 엔드 소프트웨어에 관한 모든 것은 DSi에서 한 단계 업그레이드되었습니다. 기본적으로 Wii 홈 화면이지만 더 좋습니다. 깨끗하고 체계적으로 정리 된 것에서부터 소프트웨어 서스펜션 기능에 이르기까지 모든 것이 베타 버전 인 것 같습니다. '
데일은 말한다… '예, 3DS 메뉴는 Wii와 매우 유사하지만 최상의 방법입니다. 홈 버튼이 훌륭합니다. 메인 메뉴를 들여다 볼 수 있다는 것은 정말 멋지다. Wi-Fi 상태, 진행중인 연결, 게임 코인 수, 걸음 수 등을 언제든지 한눈에 볼 수 있습니다. 닌텐도가 게이머의 말을 듣고있는 것은 분명하다.
예제로 웹 애플리케이션에 대한 테스트 케이스를 작성하는 방법
그 게임에 대해…
닉은 말합니다… '게임을 출시 할 때 거의 모든 플랫폼에서 게임을 시작했지만 3DS의 초기 제품은 특히 약한 것 같습니다. 그리고 마일리지는 관심사에 따라 다를 수 있지만 적어도 내가 한 배치를 기반으로 플랫폼과 함께 선반을 치고있는 '필수품'게임은 없다고 생각합니다.
'좋은 게임이 없다고 말하는 것은 아닙니다. 파일럿 윙스 리조트 과 스틸 다이버 괜찮은 자사 제품 2 개를 제공하고 있으며 Capcom은 슈퍼 스트리트 파이터 IV 3D . 그러나이 시작 라인업을 기반으로 3DS를 소진하여 구매하는 것은 권장하기 어렵습니다. 실제로 아직 사용할 수있는 '킬러 앱'은 없습니다.
'사용 가능한 게임은 핸드 헬드의 잠재력을 보여줍니다. 시각적 관점에서 (3D 기능을 무시하더라도) 타이틀은 3DS 화면에서 더 아름답게 보입니다. DS 바로 위의 명백한 단계입니다. 아날로그 원형 패드는 경험의 잠재력을 상당히 높여줍니다. 레고 스타 워즈 III : 클론 전쟁 '.
데일은 말한다… '닌텐도를 좋아하고 그들이 만드는 모든 것을 소유하고 있지만 시스템 출시 라인업에 만족하지는 않았습니다. 닌텐 독 + 고양이 그게 당신에게 아무것도 말해 주면 여전히 가장 많이 플레이 된 게임입니다. Nick이 말했듯이 시스템에 꼭 필요한 것은 없습니다. 아직.
'모든 게임이 멋지게 보입니다. 반도 같은 사람들도 릿지 레이서 3D , 여전히 DS 게임보다 훨씬 멋지게 보입니다. 슈퍼 스트리트 파이터 IV 3D는 환상적으로 보입니다. 우리를 위해 더 많은 가게가 있다고 확신합니다. 저는 E3의 3DS 쇼를 기대하고 있습니다.
결론
데일과 저는 3DS가 몇 가지 우려와 그립에도 불구하고 놀라운 장치라는 데 동의합니다. Nintendo는 하드웨어의 품질과 내장 소프트웨어의 유용성 모두에서 큰 발전을 이루었습니다. 안경이없는 3D 기술은 인상적이며 최첨단 기술이지만 게임 플레이 방식을 바꿀 것이라는 생각에 전적으로 팔리지는 않습니다.
모든 플랫폼과 마찬가지로 사용 가능한 소프트웨어가 제공됩니다. 아직 선반에 'OMG가 있어야 함'이라는 제목은 없지만 일부 제품이 출시 될 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 아주 새로운 애 태우기 마리오 올해 초 GDC 게임에서 우리는 입에서 거품을 일으켰습니다.
다양한 타이틀을 즐기는 게이머라면 결국 3DS를 소유하고 싶을 것입니다. '기다려?'의 질문 당신이 스스로 대답 할 수있는 것입니다. 249.99 달러로 지금까지 Nintendo에서 가장 비싼 휴대용 제품이므로 판매하기 어려울 수 있습니다. '필수 소프트웨어'가없는 경우 지금 실제로 누락 될 수있는 유일한 것은 소중한 StreetPass 데이터를 수집하는 것입니다. 그러나 발사시 방아쇠를 당기면 장기적으로 후회하지 않을 것이라고 확신합니다.