review progress battlefield 2042 119276
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고르지 못한 것은 말할 것도 없이
에 대한 불안정한(얼리 액세스) 출시였습니다. 배틀필드 2042 많은 플레이어에게 이것은 놀라운 일이 아닙니다. 작동하는 경우에도 기본 메뉴로 돌아가게 만드는 온라인 오류로 어려움을 겪지 않아도 결과는 저를 포함한 팬 사이에서 엇갈립니다.
하지만 그 길을 지나면 오픈베타가 떨어졌다 , 생각보다 정말 부드러워요.
우리는 EA의 리뷰 이벤트를 거절하기로 결정했습니다. 배틀필드 2042 부분적으로 이것은 캠페인이 전혀 없는 멀티플레이어 게임이기 때문에 다른 플레이어 및 AI를 상대로 실제 플레이 시간 약 5시간으로 여러분께 다가가겠습니다. 어젯밤의 경기는 정말 매력적이었고, 오늘의 많은 시간은 서버 문제를 처리하는 데 보냈고, 이 게임의 디자인과 장기적인 비전에 대해 어떻게 느끼는지 아직도 많이 이해하고 있습니다.
내 말은, 그것은 싸움터 시작하다. 상황은 여기에서만 올라갈 수 있습니다. (나는 희망.)
배틀필드 2042 (PC, PS4, PS5 (검토됨), Xbox One, Xbox Series X/S)
개발자: DICE
퍼블리셔: 일렉트로닉 아츠
출시: 2021년 11월 12일(얼리 액세스) / 2021년 11월 19일
MSRP: .99 / .99
나는 의 풀 버전을 좋아한다. 배틀필드 2042 콘텐츠가 매우 제한적이고 가장자리가 거친 베타보다 훨씬 더 많은 차이가 즉시 눈에 띄었습니다.
DICE의 새로운 접근 방식에는 여전히 근본적인 우려가 있지만, 오픈 베타와 비교할 때 총격전이 훨씬 더 안정적으로 느껴지고 맵이 더 개성이 있으며 넓게 펼쳐진 전투가 더 읽기 쉽습니다. 재미를 찾는 것은 그리 어렵지 않았다.
의 세 가지 주요 측면이 있습니다. 배틀필드 2042 : 전면전 (정복 및 돌파 모드 사용), 문 (플레이어 맞춤형 게임 유형과 세 가지 클래식 싸움터 경험), 그리고 위험 구역 (분대 기반 전투는 똑똑하고 살아 있는 PvPvE 모드에서 나옵니다). 나는 후자와 가장 적은 시간을 보냈다.
나는 여기에서 덤벼들지 않을 것입니다. 배틀필드 2042 틀림없이 Portal입니다. 여러분 중 일부에게는 그것이 당연한 것처럼 보일 수도 있지만 저는 솔직히 그렇게 될 것이라고 기대하지 않았습니다. All-Out Warfare의 거대한 지도와 달리 이러한 공식 및 비공식 모드는 보다 신중하고 관리하기 쉬우며 무엇보다도 재미있습니다. 그들은 폭발입니다.
나는 아직 펑키한 사용자 제작 모드(나만의 모드를 만들려는 시도는 훨씬 적음)로 어지럽히지 않았지만 계속 Portal로 돌아갑니다. DICE는 고전적인 Rush and Conquest 게임 플레이로 향수에 젖었습니다. 전장 1942 벌지와 엘 알라메인의 전투, 나쁜 회사 2 발파라이소와 아리카 항구, 배틀 필드 3 의 카스피해 국경과 Noshahr 운하. 이러한 게임 중 하나(또는 특히 3개 모두)에 대해 연약한 부분이 있는 경우 Portal에 폭동이 일어나야 합니다. 불분명한 서버 목록을 파헤칠 필요가 없습니다. 주요 포털 메뉴에 있으며 무기, 도구, 그리고 가장 중요하게는 상징적인 게임의 클래스를 재현합니다. 이 물건은 멋지게 보이고 느껴집니다. 이제 60달러나 70달러를 떨어뜨리지 않을 것입니다. 배틀필드 2042 이 부분에 대해서만—다시 말하지만, 현 시점에서 레거시 게임당 맵이 2개뿐입니다. 하지만 Portal은 이미 많은 작업을 수행하고 있습니다.
그것은 새로운 반미래적 측면을 말하는 것이 아닙니다. 배틀필드 2042 128명의 플레이어가 있는 전투는 총체적 난국이나 다름없습니다. 홈런이 아닐 수 있고 실제로 그래야 합니다.
엄격한 전형이 아닌 무기와 장비를 조합할 수 있는 고유한 특성과 전문 분야를 가진 이름이 지정된 캐릭터를 선택하는 전문가 시스템은 여전히 분열적입니다. 우리 대부분이 검증된 것을 선호하는 것처럼 보이지만 게임에 약간의 특성화(그리고 궁극적으로 수익 창출?)를 주입하는 방법만큼 완전히 게임 플레이 동기가 느껴지지 않습니다. 싸움터 수업과 이어지는 팀워크.
내가 일반 개념으로 전문가와 함께 가지고 있는 주요 문제는 플레이어가 장비 로드아웃에 대해 너무 많은 옵션이 있고 팀이 의미 있는 전문화를 하도록 하기 어렵고 큰 파급효과가 있다는 것입니다. 예를 들어, 저는 소생과 탄약 보충에 능한 Angel을 포함하여 현재 의무병에 관심이 많은 두 명의 전문가로 플레이하는 경향이 있습니다. 하지만 원하면 저격용 라이플이나 차량용 대차 도구로 완전히 굴릴 수 있습니다.
일부 전문가는 윙수트나 그래플링 훅과 같은 화려한 특전을 가지고 있지만 대부분은 더 조용합니다. 그들 중 일부(출시 라인업과 함께 지금까지 10개가 있음)는 이미 함께 흐릿합니다. 그리고 일반적으로 전문가들은 로드아웃과 무기 커스터마이징 외에 통과해야 하는 하나의 추가 레이어처럼 느껴질 수 있습니다. 메뉴가 추가됩니다.
새로운 Plus System이 마음에 듭니다. 배틀필드 2042 즉석에서, 총격전 중 부착물 전환을 위해, 하지만 나는 다른 전문가로 교체하거나 내가 쫓겨난 후 주어진 전술 상황에 대한 장비를 변경하는 느낌이 싫습니다. 드롭할 지도의 새로운 지점. UI를 통해 빠르게 움직이는 법을 배우기 전에 근육 메모리를 구축해야 할 정도로 UI에서 진행 중인 문제가 충분합니다.
엉뚱한 말처럼 들릴 수도 있지만, 게임의 전체적인 매력인 순간순간의 게임 플레이에 영향을 미치고 있다고 생각합니다. 싸움터 시리즈. 나는 모호하게 정의된 플레이어 역할, 거대한 128명 경기(PC, PS5 및 Xbox Series X/S에서), 그리고 아마도 맵의 새로움 사이에 눈덩이 효과가 있다고 생각합니다.
싸움터 적군을 제압하기 위해 작지만 정확한 타격을 가하고 있고 나머지 분대원도 같은 방식으로 지원하고 있다고 느낄 때 가장 좋습니다. 다른 모든 분대 귀하의 측면에서도 많은 목표 중 하나를 수행하고 있습니다. 정확히는 이기는 것이 아니라 의식적인 발전이 이루어지고 있다는 직감입니다.
반면에 전면전에는 아직 머리를 완전히 감쌀 수 없는 측면이 있습니다. 나는 눈부신 문제를 지적하고 싶지만 훨씬 더 미묘한 차이가 있다고 생각합니다. 헛된 총격전으로 이어지는 드넓은 지역의 문제와, 분대를 한데 모아 전투의 흐름을 바꾸는 것이 얼마나 어려운 일인지에 대한 전반적인 절망감의 문제가 아니라고 생각하지만 어쩌면 그렇게 간단할 수도 있습니다. 아마도 시간이 지나면서 우리 모두는 이 거대한 지도에서 시원한 날씨의 광경을 혼란스러운 배경으로 사용하여 시너지 효과를 내는 방법을 배우게 될 것입니다. 그대로, 나는 배틀필드 V 그리고 전장 1 , 그리고 이러한 게임은 일반적으로 잠재력을 최대한 발휘하는 데 시간이 걸리지만 보장은 없습니다.
정리해야 할 결함, 만들어야 할 게임플레이 조정, 주의하거나 무시해야 할 팬 피드백, 라이브 서비스 파이프라인의 흐름을 유지하기 위해 생성해야 할 새로운 콘텐츠가 있습니다. DICE가 준비되기를 바랍니다. 순전히 기술적인 측면에서 PS5 버전은 그다지 놀랍지 않은 조기 액세스 출시일 연결 문제를 제외하고는 상대적으로 좋았습니다.
이 시점에서 - 그리고 아직 전화하기에는 너무 이르다 - 나는 너무 드물게 따뜻하고 퍼지를 경험합니다. 싸움터 정복에 대한 느낌 2042 지도. 더 작은 규모의 Rush 라운드를 위해 Portal로 넘어갔을 때 나쁜 회사 2 사전 설정, 대비는 부인할 수 없습니다. 갑자기 또 울려 퍼졌습니다. 두 팀 모두 싸움터 의 강점.
나는 전면전에 대해 완전히 결정하지 않았습니다. 배틀필드 2042 , 그리고 나는 또한 Hazard Zone에 더 많은 시간을 투자해야 하므로(실제로 내 장면은 아니지만) 다음 주에 어떻게 되는지 볼 수 있습니다. 이 시점에서 추천하고 싶은 재판을 하다 가능하다면. DICE가 이 게임을 뒤집을 수 있는 방법이 있지만 바로 이 순간에 2042 '의 장기적 전망. 최고의 순간은 여전히 폭발적입니다. 헬리콥터, 탱크, 심지어 호버크라프트가 아래에 혼란을 일으키고 있는 동안 고층 빌딩에서 낙하산을 타는 것은 기쁨입니다. 하지만 이 게임은 원하는 대로 쉽게 클릭하지 않습니다.
(이 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 합니다.)